Re: [問題] 想回鍋,卻很猶豫

作者: Twinkling (哈囉)   2017-01-22 21:00:54
※ 引述《joy024 (逆水千帆)》之銘言:
: 有點猶豫到底要不要把遊戲載回來玩呢Q Q
: 因為本人一玩就是想全心全力的經營
: 請問版友 這遊戲目前氣氛和抽卡,關卡的完整度和可玩性如何呢?
我是登入1250天的玩家 不是元老 但也算老了
看這幾天神魔在電玩展的攤位 盛況不錯 其實還滿高興的
藉這篇我想分享一下神魔能讓我玩這麼久的心得
我算是微課玩家 有活動會儲個 150 ~ 630不等
新卡出一定等加倍才抽
第一點
神魔的遊戲平衡算是掌握的不錯
新卡出了之後 通常接下來的地獄、討伐
雖然都會設計的對新卡比較有利一點
(尤其是解成就的部分)
但是 神魔設計的關卡會讓舊卡也可以打
(你可以搜尋一下木龍獸 0石通關了地獄幾次....)
當然難度會比較高 或 比較考驗轉珠技巧
但對某些人來說 這就是遊戲的樂趣阿
算是顧及了 抽到新卡爽碾的人 => 有爽度
跟沒抽到新卡的非洲人還是能零石通關 => 有成就感
這是平衡的部分
第二個耐玩的點是 神魔的關卡設計很用心
很多關卡都算得很準 讓玩家常常有差一點點就過了的感覺
(這點很重要 我常常很佩服設計神魔關卡的人 很厲害)
然後機八盾一直在進化 卡片經過這些年來也累積很多
組隊變化也很豐富
再搭配龍刻的設計 有些機八盾的關卡
即使沒有特殊功能卡可解 還可以靠龍刻解
龍刻讓組隊的可能性變得更多樣化 可能性一多
玩家就必須需去思考有限的資源分配方式
甚至必須去細算傷害、回復、血量跟 cd
這讓遊戲的盡頭總是變成鏡頭.....
最後 MH 最令我敬佩的點是 無課玩家只要資源分配得當
一樣可以擁有跟課金玩家差不多強度的隊伍
這點在其他手游是非常非常少見的
(就我所知 大多遊戲的無課玩家都是被台戰屌打的...)
我認為MH不管是給石頭或是給素材都算是很佛的了
因此無課玩家必須更重視資源的分配 (我相信這群人的數量不少)
因為這也是玩遊戲的成就感之一 (玩遊戲追求的無非就是爽度跟成就感)
雖然MH無法這些人上獲得直接收益
但是只要能持續吸引到玩家的眼球跟時間
我相信這會是神魔能夠走得更長遠的主因之一
以上是一位老玩家1250天的心得
希望能幫助到你 也希望有越來越多玩家能回鍋...
真得滿好玩的阿...^0^
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-01-22 21:03:00
轉珠遊戲性就是強,反觀門...
作者: momsen (Momsen)   2017-01-22 21:05:00
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-01-22 21:06:00
塔能超過十年不成問題所以請另外租攤位辦一抽入魂順便賣紀念品好嗎?本人大叔不可能去電玩展那樣擠
作者: YSL7415   2017-01-22 21:12:00
推 我現在只求ios閃退問題能解決 其他都做得很好
作者: rax921930 (大鵬)   2017-01-22 21:22:00
不過有些關卡真的太機巴 個人認知在預設全卡池之下
作者: leo246877 (魔赤狗)   2017-01-22 21:22:00
MH運營還不錯啦! 閃退這種影響基本體驗的問題真的該努力處理
作者: leo246877 (魔赤狗)   2017-01-22 21:24:00
雖然我安卓幾乎沒遇到 但PMGO就是之前一直登入白畫面就不爽玩了
作者: naomi6332369   2017-01-22 21:36:00
認同 神魔是個滿耐玩的遊戲
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2017-01-22 21:51:00
殘血就是機歪....XDDD神魔是比技術啦...台戰沒練技術也沒多屌XD
作者: angelio (Emilio)   2017-01-22 22:18:00
如果可以修好iOS閃退問題就更好了
作者: fategg (nothinG)   2017-01-22 23:15:00
你說的雞八盾就是讓我變成暴體休閒玩家的主因 競技場尤甚
作者: m81216 (被雨傷透)   2017-01-23 00:58:00
話說我換i7沒碰過閃退問題啊= =
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2017-01-23 08:40:00
我也是ios 沒閃退啊 @@ i6s+
作者: sm710v (三秒高潮)   2017-01-23 08:49:00
幾八頓讓我領悟了什麼是休息

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