[12.3] 12.3新增字串

作者: everemember (風飄)   2016-09-19 14:48:06
來源:WIKI
新增道具:
101★水紋章
102★火紋章
103★木紋章
104★光紋章
105★暗紋章
2400★
2401★光明之神阿波羅
2402★不赦眚惡 ‧ 洛基
2403★龍血銳劍 ‧ 齊格菲
2404★睿哲的開導 ‧ 安努
2405★驅靈冥神黑帝斯
2406★千殛雷霆 뜠神皇宙斯
2407★蒼蠅之王 ‧ 別西卜
2408★明鏡之諜 ‧ 冰花
2409★毀滅之炎 ‧ 亞巴頓
2410★漆黑啟示 ‧ 優格圖
2411★復仇魔君 ‧ 貝利爾
新增召喚獸:
1216★機研始祖 ‧ 阿特拉哈西斯
1217★暴火戰領 ‧ 尼努爾塔
1218★真樸王者 ‧ 杜穆濟
1219★甦醒之月 ‧ 伊南娜
1220★破命疾神 ‧ 納姆塔爾
1221★普普璐
1222★水靈偵探 ‧ 普普璐
1223★鈴子
1224★犬神護佑 ‧ 鈴子
1225★哈沙
1226★獨角尋蹤 ‧ 哈沙
1227★銅丸
1228★懸紅捕手 ‧ 銅丸
1229★向日葵
1230★覓食龍騎士 ‧ 向日葵
6030★火炙百味 ‧ 尼努爾塔
新增龍刻:
135★虛之越時龍璃
136★虛之圖騰龍符
137★攻之狂暴龍咒
138★影之王暴龍紋
139★森之玲瓏龍符
新增隊長技能:
1122★血燄注魂術 ‧ 獸
1122★隊伍中只有獸類成員時:全隊攻擊力 5 倍;進入關卡後所有成員的主動技能 CD
減少 5 (效果不能疊加)
1123★自然之力 ‧ 靈泉
1123★隊伍中只有獸類成員時:全隊攻擊力 4 倍及生命力 1.5 倍;每消除 1 粒符石,
回復 0.6% 總生命力 (受連擊 (Combo) 加乘影響)。
1126★妖精萬鈞之怒
1126★妖精類攻擊力 4 倍
1130★萬鈞龍怒 ‧ 壽延
1130★隊伍中只有龍類成員時,龍類攻擊力 4 倍及生命力 1.25 倍
1138★石破驚天 ‧ 龍
1138★隊伍中只有龍類成員時,龍類攻擊力 6 倍及生命力 1.25 倍。每回合移動及消除
符石後的 3 秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆
新增主動技能:
1282★魅影術
1282★隨機將 4 至 7 粒符石轉化為暗強化符石 (水、火及木符石優先轉換)
1351★
1351★1 回合內,將單體敵人的攻擊力減至 0,每減少 3000 點攻擊力,自身攻擊力提升
1 倍,減少 18,000 點攻擊力即可達至最大 7 倍
1562★浪濤噬
1562★1 回合內,自身攻擊力 20 倍。(攻擊力不可與其他成員共享)
1563★炙熱爪擊
1563★將 10 個固定位置的符石轉化:當中的火符石轉化為火強化符石,其他符石則轉化
為火符石。1 回合內,火屬性及獸類攻擊力 2 倍
1564★森野之力
1564★1 回合內,木屬性及獸類攻擊力 1.5 倍
1565★疾走無影 ‧ 木葉
1565★完全回復生命力。1 回合內,迴避所有攻擊;此外,2 回合內,所有符石兼具木符
石效果
1567★水刃之能 ‧ 馭時
1567★1 回合內,移動符石時間延長至 8 秒;消除一組 6 粒或以上的水符石,水屬性攻
擊力 1.5 倍
1568★燄刃之能 ‧ 馭時
1568★1 回合內,移動符石時間延長至 8 秒;消除一組 6 粒或以上的火符石,火屬性攻
擊力 1.5 倍
1569★藤刃之能 ‧ 馭時
1569★1 回合內,移動符石時間延長至 8 秒;消除一組 6 粒或以上的木符石,木屬性攻
擊力 1.5 倍
1570★光刃之能 ‧ 馭時
1570★1 回合內,移動符石時間延長至 8 秒;消除一組 6 粒或以上的光符石,光屬性攻
擊力 1.5 倍
1571★魅刃之能 ‧ 馭時
1571★1 回合內,移動符石時間延長至 8 秒;消除一組 6 粒或以上的暗符石,暗屬性攻
擊力 1.5 倍
1572★絕命霜刃 ‧ 強
1572★1 回合內,延長移動符石時間至 10 秒;消除的符石屬性及符石數量愈多,全隊攻
擊力愈高:消除 5 種屬性符石及 30 粒符石可達至最大 5 倍
1573★麒麟之傲
1573★消耗現有 20% 生命力,1 回合內,迴避所有敵人的攻擊。下回合開始前,將所有
符石轉化為強化符石,且全隊攻擊力 1.5 倍
1574★蛇之幻境
1574★2 回合內,首次所受傷害不會使你死亡
1575★猩猩之怒 ‧ 光
1575★3 回合內,全隊攻擊力持續提升,最大 2.2 倍
新增敵人技能:
1175★每回合隨機將 3 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 10%
1176★每回合隨機將 6 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 10%
1177★每回合隨機將 9 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 10%
1178★每回合隨機將 3 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 20%
1179★每回合隨機將 6 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 20%
1180★每回合隨機將 9 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 20%
1181★每回合移動符石前,隨機將 3 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 10%
1182★每回合移動符石前,隨機將 6 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 10%
1183★每回合移動符石前,隨機將 9 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 10%
1184★每回合移動符石前,隨機將 3 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 20%
1185★每回合移動符石前,隨機將 6 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 20%
1186★每回合移動符石前,隨機將 9 粒符石鎖定;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊
力減少 20%
1187★敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的木符石
;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 50%
1188★敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 1
00% 攻擊傷害。每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的木符石;如有鎖定的符石未被消除
時,敵人會完全回復生命力。
1189★消除強化符石不會對敵人造成傷害。敵人只會受到相剋屬性的攻擊傷害。敵人每隔
一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性。此外,敵人會令召喚師所有成員
中毒,每回合扣除召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡。
1190★敵人會令召喚師無法看透符石的本質。符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外
邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害
1191★敵人會令召喚師無法看透符石的本質。符石需要以指定的形狀消除 (不可連同形狀
外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害
1192★98 回合內,召喚師回復力變 0。此外,敵人於首回合會燃燒 4 邊角落的位置,次
回合燃燒範圍延伸至其周邊的 8 個位置,第三回合燃燒範圍進一步擴散,燃燒場上外側
共 18 個位置。每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力。敵人會無視所有減
傷效果和控制技能,並於每回合完全回復生命力
1193★首回合敵人會優先攻擊一次,並隨機將 4 粒符石轉化為隱藏符石。5 連擊 (Combo
) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡
而作出相應次數的攻擊
1194★首回合敵人會優先攻擊一次,並隨機將 12 粒符石轉化為隱藏符石。8 連擊 (Comb
o) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡
而作出相應次數的攻擊
1195★首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。每回合敵人發動攻
擊時會扣除召喚師 25% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能);受到敵人攻擊次數愈多
時,攻擊力會持續提升。召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同
時消除水、火、木及暗符石;不能消除光符石 (只計算首批消除的符石)
1196★移動符石時間會縮短至 2 秒。同時消除水符石、火符石及木符石才會對敵人造成
攻擊傷害
1197★移動符石時間會縮短至 2 秒。同時消除水、火、木、光及暗符石才會對敵人造成
攻擊傷害。每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外)
1198★首回合敵人會永久封鎖神族、魔族、人類及妖精類成員的主動技能。每回合移動符
石前,敵人會隨機電擊 3 粒符石;如有電擊符石被電擊而未被消除時,該回合無法對敵
人造成攻擊傷害,且未被消除的電擊符石愈多,敵人攻擊次數愈多。被電擊的符石一經觸
碰,即時停止移動符石
1199★首回合敵人會優先突擊一次。每回合移動符石前,將心符石轉化為暗符石
1200★首回合敵人會優先突擊一次。每回合移動符石前,將心符石轉化為暗符石。消除暗
屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連
擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
1201★首回合敵人的攻擊力會大幅提升,並將 10 個固定位置的符石風化。風化符石一經
觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。3 回合內,敵人會令所有成員
的攻擊傷害減少至 1%。敵人會無視所有控制技能
1202★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火、木、
光及暗符石;不能消除水符石 (只計算首批消除的符石)
1203★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、木、
光及暗符石;不能消除火符石 (只計算首批消除的符石)
1204★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、火、
光及暗符石;不能消除木符石 (只計算首批消除的符石)
1205★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、火、
木及暗符石;不能消除光符石 (只計算首批消除的符石)
1206★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、火、
木及光符石;不能消除暗符石 (只計算首批消除的符石)
1207★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、光及
暗符石;不能消除火或木符石 (只計算首批消除的符石)
1208★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火、光及
暗符石;不能消除水或木符石 (只計算首批消除的符石)
1209★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除木、光及
暗符石;不能消除水或火符石 (只計算首批消除的符石)
1210★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、火及
光符石;不能消除木或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1211★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水、木及
光符石;不能消除火或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1212★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火、木及
光符石;不能消除水或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1213★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火、木及
暗符石;不能消除水或光符石 (只計算首批消除的符石)
1214★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水及火符
石;不能消除木、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1215★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水及木符
石;不能消除火、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1216★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水及光符
石;不能消除火、木或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1217★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水及暗符
石;不能消除火、木或光符石 (只計算首批消除的符石)
1218★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火及木符
石;不能消除水、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1219★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火及光符
石;不能消除水、木或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1220★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除火及暗符
石;不能消除水、木或光符石 (只計算首批消除的符石)
1221★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除木及光符
石;不能消除水、火或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1222★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除木及暗符
石;不能消除水、火或光符石 (只計算首批消除的符石)
1223★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:首批消除場上所有
水符石 (需要消除水符石);不能消除火、木、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1224★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:首批消除場上所有
火符石 (需要消除火符石);不能消除水、木、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1225★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:首批消除場上所有
木符石 (需要消除木符石);不能消除水、火、光或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1226★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:首批消除場上所有
光符石 (需要消除光符石);不能消除水、火、木或暗符石 (只計算首批消除的符石)
1227★召喚師需要同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:首批消除場上所有
暗符石 (需要消除暗符石);不能消除水、火、木或光符石 (只計算首批消除的符石)
越戰越弱.....?
1228★敵人生命力愈高時,攻擊力會大幅提升
1229★敵人生命力愈高時,攻擊力會提升
1230★敵人生命力愈高時,攻擊力會大幅提升,敵人生命力在指定血量以上時會連擊 2

1231★敵人生命力愈高時,攻擊力會提升,敵人生命力在指定血量以上時會連擊 2 次
1232★敵人會回復相等於該回合人類成員所造成的傷害的血量
1233★敵人會回復相等於該回合神族成員所造成的傷害的血量
1234★敵人會回復相等於該回合龍類成員所造成的傷害的血量
1235★敵人會回復相等於該回合妖精類成員所造成的傷害的血量
1236★敵人會回復相等於該回合獸類成員所造成的傷害的血量
1237★敵人會回復相等於該回合魔族成員所造成的傷害的血量
1238★敵人會回復相等於該回合人類及神族成員所造成的傷害的血量
1239★敵人會回復相等於該回合人類及魔族成員所造成的傷害的血量
1240★敵人會回復相等於該回合神族及魔族成員所造成的傷害的血量
1241★敵人會回復相等於該回合龍類及獸類成員所造成的傷害的血量
1242★當召喚師消除水屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1243★當召喚師消除火屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1244★當召喚師消除木屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1245★當召喚師消除光屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1246★當召喚師消除暗屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1247★當召喚師消除心符石的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量 (只計算首批消除的符石)
1248★當召喚師消除水屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1249★當召喚師消除火屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1250★當召喚師消除木屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1251★當召喚師消除光屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1252★當召喚師消除暗屬性的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1253★當召喚師消除心符石的連擊 (Combo) 時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成
的傷害的血量
1254★敵人會令火屬性及木屬性的攻擊傷害減少至 10%。每回合移動符石前,敵人會鎖定
場上的木符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 20% (發動龍刻脈動會視作
消除場上的鎖定符石)
1255★首回合敵人會令召喚師的生命力剩 1 點,並隨機燃燒 1 個位置。其後每次受到敵
人攻擊時,再隨機燃燒 1 個位置。每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
1256★每回合移動符石前,敵人會鎖定 3 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有
鎖定符石未被消除時,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1257★每回合移動符石前,敵人會鎖定 6 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有
鎖定符石未被消除時,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1258★每回合移動符石前,敵人會鎖定 9 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有
鎖定符石未被消除時,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1259★每回合敵人會鎖定 3 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有鎖定符石未被
消除時,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1260★每回合敵人會鎖定 6 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有鎖定符石未被
消除時,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1261★敵人會鎖定 9 粒符石 (場上符石數量最多的種類優先);如有鎖定符石未被消除時
,符石會被引爆,每粒被引爆的符石,將扣除召喚師 20% 生命力
1262★首回合敵人會鎖定所有符石,其後每回合會鎖定場上的木及心符石;如有鎖定的符
石未被消除時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成的血量。心符石不能被消除
1263★每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
,並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力。敵
人會隨機黏附 2 格位置,該位置一經觸碰,即時停止移動符石
1264★10 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害。(只計算首批消除的符石)敵人
生命力愈低時,攻擊力會大幅提升。
1265★8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害。(只計算首批消除的符石)敵人
生命力愈低時,攻擊力會提升。
1266★6 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害。(只計算首批消除的符石)敵人
生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,達到一定血量時並會連撃 2 次
1267★首回敵人會永久封鎖水屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有龍類成員時,敵人攻
擊力提升。同時消除水符石、火符石及木強化符石才會對敵人造成攻擊傷害
1268★首回合敵人會永久封鎖火屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有人類成員時,敵人
攻擊力提升。敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚
師造成 1000 點的傷害
1269★召喚師隊伍中有龍類成員時,敵人攻擊力提升。同時消除水符石、火符石及木符石
才會對敵人造成攻擊傷害
1270★召喚師隊伍中有人類成員時,敵人攻擊力提升。敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符
石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害
新增隊伍技能:
375★每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒
水符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
376★每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒
火符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
377★每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒
木符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
378★每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒
光符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
379★每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒
暗符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
380★移動符石時間增加 2 秒
381★把隊長的隊長技能「萬鈞龍怒 ‧ 壽延」變為「石破驚天 ‧ 龍」:隊伍中只有龍
類成員時,龍類攻擊力 6 倍及生命力 1.25 倍。每回合移動及消除符石後的 3 秒內,可
點選一橫行的符石並直接引爆
382★龍類成員的自身回復力增加 400 點
新增稱號:
1620★幸福巴比倫
1620★獲得條件:開啓圖鑑內所有 7 星 (潛能解放) 巴比倫主神系列的召喚獸
1919★流連在巴比倫
1919★獲得條件:7 星 (潛能解放) 巴比倫主神系列的所有召喚獸皆為 All Max
新增海量機巴盾
8B倫還是一樣垃圾
作者: kimisawa (楊)   2016-09-19 14:50:00
敵人技能是在寫論文喔那個石破驚天龍 6倍轉珠後還可以炸珠?這麼潮
作者: vincecarterx (超複雜)   2016-09-19 14:52:00
看到敵人技能直接end.....
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:52:00
簡單說 多出了一些指定消除特定屬性同時不能消除特定屬性(首消
作者: whisperstar (whisperstar)   2016-09-19 14:53:00
MH花在敵人技能花的時間跟卡片隊長技的比例可以從字串看出?
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 14:53:00
火獸真的沒給回復加成
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:54:00
以及對特地種族克制、越戰越弱、鎖定最多屬引爆
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:54:00
紋章是從門過來的東西
作者: peter0726 (江 謝)   2016-09-19 14:54:00
自然之力‧林全 抓到了,MH是綠的
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2016-09-19 14:54:00
稱號名稱意義不明....
作者: h821231 (bombshow)   2016-09-19 14:55:00
沒給回復的獸類應該可以配光德解決回復問題…
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:55:00
火獸跟本不需要雙隊長了?
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:56:00
1351新技能喔? 怎麼沒有名稱?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:57:00
然後還有一些之前技能的弱化版
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 14:57:00
1351好有趣XD
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-09-19 14:59:00
越戰越弱出現了
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 14:59:00
1574.75應該是雙周?
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:59:00
1254是要檔二消隊嗎?XD
作者: smps90290 (牛肉騰)   2016-09-19 15:00:00
好歹也是人家整理出來的咩-.-
作者: newiwgp (..??)   2016-09-19 15:00:00
怎麼覺得德魯伊有點被打臉...
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:03:00
1351 其實也算是控場增傷的一種啦
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-19 15:05:00
1351.....女武神要失業了?!
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 15:06:00
1351感覺是討伐的技能
作者: n924127   2016-09-19 15:06:00
猩猩之怒是向Lebron致敬嗎
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:07:00
0.6%這數字抓得不錯耶 雙隊長的話消6c 18顆無天降的話可以補48.6% 加上本來的回復力就能拉半條了不像之前水光德的25%心 那根本不構
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:08:00
敵人技1192好像有點靠北= =
作者: telboy (....)   2016-09-19 15:09:00
越戰越弱XDDDDDDDDDDDD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:09:00
綁全獸就軟一半了只是不知道是雙隊長才有或是雙隊長雙倍?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:11:00
單隊長0.6% 雙隊長1.2%
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:11:00
龍36倍攻 2.25倍血 還有+2400回 可能有新龍隊了
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:13:00
只有隊長是6倍 戰友還是4倍
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:13:00
16倍還綁全獸,現在是想逼死誰
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-19 15:14:00
不管怎樣還是比現有的龍隊倍率高啊
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:14:00
乖乖當隊員吧Zzzz
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:14:00
血量是1.56 不是2.25
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:15:00
OK 我算術爛透了 ... XDDD
作者: ab324577 (運)   2016-09-19 15:16:00
越戰越弱。。。
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:17:00
越戰越弱感覺會跟高防禦搭配在一起(′・ω・`)
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:18:00
總覺得越戰越弱旁邊會配一個首殺盾
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-19 15:18:00
純獸16 生命2.25 感覺就木龍獸變種而已啊...
作者: peter0726 (江 謝)   2016-09-19 15:18:00
越戰越弱配高防好像還好 配首殺盾或是回滿血才夠機車
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-19 15:19:00
木龍獸混種族的血量優勢和自動補珠 感覺16倍沒有高到可以彌補這個
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:20:00
不怕吸不到血 可以自己回
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:20:00
等晚上開我試試看,木獸16倍我直覺是不夠啦
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:21:00
也不怕木龍獸的天敵溢補(血高一點無解)
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:21:00
塞熊貓看平均輸出有多少
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2016-09-19 15:21:00
木的就是雞肋吧 看似很強 但就是上不了台面
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:23:00
頭尾全屬兼木100% 還兩回合= = 又雙技能 就看CD多少了更正 是全兼木100% 不是全屬
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:26:00
技二合理是CD15,CD12是中大獎,CD10甚至以內是瘋頭瘋了
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:26:00
木獸中間一樣擺熊貓光德 ...德魯伊再升級的概念
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:29:00
難怪傭兵要改成CD8 一回合全屬兼木50% 完全屌打
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:29:00
如果技1 cd6 技2 cd12是什麼獎@@?
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:30:00
我覺得單看技2.技一不重要XD期望技2CD12
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:31:00
敵人技能越來越長 這次改版己方技能終於也越來越長了火木光效果都超多XD
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-19 15:32:00
你忘了紙片人主動有多長嗎
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:32:00
那是or 不是and
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:34:00
水車的技能也很長XD
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:38:00
木新卡技二是不錯,不過若是CD12,也是倉管的味道
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:38:00
木技2給CD12我就謝天謝地了 超強
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:38:00
補血+閃避+全兼怎麼可能是倉管XD
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:39:00
閃避一回從奈普的CD15到7009的CD12 都不敢給太高
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:39:00
這個技能組合根本壞掉...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:40:00
這個附加完全回復還有2回全兼100%...
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 15:40:00
CD12已經很強了,你說是倉管?
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:40:00
任2個都值12-15...他一口氣3個綁一起...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:41:00
單就兼屬來看也是最強的兼屬 而且還2回
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:41:00
當隊員是真的久,若放木龍獸或雙新木獸這類半磨隊就還行
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:42:00
如果你的意思是這三招拆開然後CD短一點 當然認同只是這三招合在一起...還有技1 等於4招 有點扯XD
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:42:00
說倉管是當隊員一定有更好選擇啦,對隊長當然還行
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:43:00
不過啦.我猜妥妥的技15...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:44:00
補滿血之後把對方壓著打一回 還送一回兼屬根本犯規
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:44:00
不過不管.這組合還是很誇張
作者: xcoldx (反覆默念的情話)   2016-09-19 15:44:00
新巴比倫不錯阿 至少比被改壞ㄉ希臘好一些吧
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:44:00
如同水驗屍官3倍增傷,CD12有幾個會想用,除了磨隊,半磨隊
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:44:00
這招就是...就算殘血了 單開這招還可以爆發2回XDDD
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:45:00
他還有技一的小增傷啊...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:45:00
你說蘿蔔喔 因為就只有增傷然後CD12 我當然不用可是這是三合一好棒棒包 把自身恢復到最佳狀態
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 15:46:00
羅伯特的技能可沒有這麼多效果,單純增傷當然沒用
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:46:00
附加攻擊別人的最佳狀態2回合
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:47:00
對了 這種迴避能擋無視減傷嗎
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:47:00
刷刷副本我不會用這隻吧 不過以幹爆難的地獄 這隻超強
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 15:48:00
這隻光是12就很強了 15在現在的環境會比較難過一點
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:48:00
因為就是沒打到你
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:48:00
三合一真心不錯啊,就是若CD超過12打折扣這樣?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:48:00
嫌他技二CD太長的話可以用技一小增傷 技二跳起來之前也不會變花瓶
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:49:00
單看CD會覺得12長沒錯 可是要說打折扣...如果這招CD10 我還替MH擔心XD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:49:00
可以.所有傷害通通閃
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 15:50:00
光龍破招都要12了,這隻15啦...
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:51:00
乾脆改成兼50%木CD8兩回合(木傭兵哭死?)
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:51:00
這種技能越強的關卡.越好用那種拉基開開轉屬就能過的關卡.當然用不到這技能
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:52:00
自爆可以擋嗎?
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:52:00
倒不覺得是兼屬問題耶 幫你閃一回然後回滿血 這真的...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:54:00
擋不了自爆 我以前測過
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:55:00
若能擋自爆,CD12就不嫌長了,可惜
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:55:00
自爆不是攻擊.何況現在自爆關卡幾乎絕跡了
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:56:00
以現在卡的血量來說怎麼會怕自爆
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:56:00
木隊也不怕自爆阿XD木隊補滿還會被炸死的關卡.可以封殺9成現有隊伍了吧
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:57:00
現在的卡自爆兩萬都無視惹 讓他爆
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:57:00
木隊補滿血幾乎是不怕自爆的代名詞了相似度不只87%
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:58:00
自爆超煩啊XDD 這麼說,這技能的確消失很久了
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:58:00
先補滿.因此自爆.中毒那種被動技一定頂的住一輪攻擊打不到等於一定保你一輪不死.還送你兼屬爆發.根本超爽的16倍隊單開全兼8C.直接可以幹300萬*7C:280萬.8C:350萬
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 16:03:00
全兼100%你可以想成是大號令x2倍增傷除非盤面屬珠太多 不過盤面屬珠太多的話你也不會想開大號令
作者: chigi (  )   2016-09-19 16:26:00
靠北阿,敵人技能越來越扯了
作者: bestneil (青柚)   2016-09-19 16:28:00
巴比倫看到技能表示:
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 16:29:00
8b已死 有事燒紙
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 16:31:00
垃圾MH 還我8B倫
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-09-19 16:34:00
越戰越弱是搞笑嗎wwwww
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 16:35:00
絕對不會是搞笑 會惡意慢慢的 品質保證滿滿滿滿
作者: orangapple (比佛耶伏特)   2016-09-19 16:37:00
怎麼都沒人噓敵人技能XDD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 16:38:00
敵人技能早就習慣了阿.又不是這次才這樣
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 16:39:00
想噓8B倫沒有多給倍攻
作者: Radisu (無)   2016-09-19 17:17:00
前一關死後上五回合弱攻90%的debuff 再接越戰越弱
作者: sifearous (興)   2016-09-19 17:27:00
越戰越弱打10萬 跟 死後才能對其他人造成傷害配一組~~
作者: blackwai (可)   2016-09-19 17:34:00
想敵人技能的創意怎麼不用在設計卡片
作者: watchr (30怒獅)   2016-09-19 17:38:00
因為玩家難討好乾脆擺爛比較快
作者: ken10272 (入肉X搔包)   2016-09-19 17:52:00
我來噓 一般隊伍mh你自己首消10康試試看
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-19 17:53:00
看著敵人不斷茁壯,感到欣慰。看何時回到"30石取奧丁"般的榮景?!
作者: FatJames (詹姆是胖的)   2016-09-19 18:00:00
什麼東西阿 盤面不對轉再快10c也做不到阿
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 18:09:00
主角希臘古希二消原來是首消 看來是拯救主角計畫
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-09-19 18:13:00
這個敵人真的出來之前都不用煩惱這個吧
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 18:14:00
首消10c不開招的話連二消都很難 主角正解
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 18:21:00
會用在哪還不知道就怒成這樣?說不定跟"隊長技無效"一樣是給完全客製化的關卡+卡片用的,怕什麼
作者: new2 (妞吐)   2016-09-19 18:22:00
所以暗靈使隊長技能是什麼
作者: pujos (lks)   2016-09-19 18:23:00
很多敵人技能都沒有實裝隨機雷射,100%燃燒那種的
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 18:28:00
首消10c? 阿修羅王‧羅侯:
作者: ommdack (如果能夠)   2016-09-19 19:00:00
紋章是要做什麼的呀???
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 19:05:00
飛龍關卡
作者: quick511413 (湯包)   2016-09-19 19:07:00
兩秒轉+五屬盾+25%盾 這個...
作者: reallove (^.<)   2016-09-19 19:12:00
真的假的… 當人人神轉喔…看到了… 真的出了我就磨死他

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com