[閒聊] 新系統會帶來什麼影響咧

作者: louisalflame (louisalflame)   2016-06-25 17:34:25
新的情報中,TOS總算有了嶄新的系統 技能和EP值
( 難道是時空完工後把戰力拉回來了嗎? )
算一算也將近一年沒新系統惹
之前的新系統 "異空轉生" 其實很雞肋
講白了就是巧立名目,增加一個進化的階段,而且強度也增加的非常少...
新的EP系統我非常期待,感覺就很有潛力,未來可玩的變化性很多
所以就來整理一下小小思緒
其實也不是預測,也沒有甚麼重點,就單純閒聊看看
*
討論一開始先分析一下遊戲骨架,TOS 身為一個轉珠RPG
核心就是 觸控三消轉珠 + 單機RPG
( 當然這部分的討論難免牽涉跟PAD的恩怨 )
RPG重點大約有 劇情 地圖 城鎮 迷宮 戰鬥 等等
其中戰鬥又有 敵人 夥伴 即時/回合 技能 裝備/道具 升級 血量/魔力 等項
TOS作為手遊,劇情 地圖 城鎮 等都大幅精簡
劇情只剩卡片背景介紹和升級時的劇情
其好處是,增加卡片本身價值,促進玩家想收集整套卡片觀賞完整劇情的慾望
而缺點是,一張卡通常只夠講述自己的劇情
但是新卡片一直繼續出的情況下,劇情難以把重點放在主軸上,結果支線一直開
( 好在TOS玩家也不怎麼重視劇情就是了? )
然後地圖可以說是沒有,只有主畫面那一張塔和各屬性地城的圖
( 不過就算這樣也比PAD好多了就是 )
雖然之後地圖一直往上延伸...可是也不能再延伸幾次了吧?
城鎮也是完全省略了...,如果真要說的話就是公會
每日任務的部分如果有配上NPC角色和劇情,應該就比較有RPG味了
( 時空雖然沒有公會,但是有依序成長的新手任務 )
雙周副本和地獄王的關卡前後其實也有一些些劇情
只是真的非常非常少,和背景設定差不多的程度
關卡中一關一關遇上敵人可以當作是迷宮的部分
雖然只有一條線,沒有分岔
但是配上背景動畫,道路前進到最後打魔王的感覺是有的
( 時空這點我反而覺得是退步了
TOS一些關卡背景像是斯特靈要塞、青木原古閣都很有往前探險的feel
時空的關卡背景在同一個地方繞來繞去反而讓我很煩躁 )
關卡中可以選擇不同岔路,也許也是未來可以設計的部分?
*
不過以上其實都是TOS比較不重要的部分,接下來聊一下關於轉珠戰鬥這方面
戰鬥的部分,是用最簡單的回合制,戰鬥過程是我初一拳你出一拳這樣輪流
有個好處是符合手遊可以隨時開始玩又隨時暫停的概念
而玩家下指令的動作則是由三消轉珠替代
( 一般RPG是 :
考慮血量、魔力、局面 -> 選擇攻擊 -> 選擇哪種技能 )
在TOS裡沒有魔力的限制
傷害輸出的大小不是由選擇招式大小決定,而是由轉珠消除結果決定的
所以TOS簡化成一張卡只有一個技能
而且沒有魔力的設計,只有冷卻時間的限制
轉珠的部分,最原始的三消是像 CandyCrush 那樣
一次動作互換一組珠子,有三顆一組消除後向下遞補
盤面 -> 開始動作 -> 一步 -> 動作結束 -> 消除
而PAD將這個完全回合制的機制改良,配合觸控的優勢
改良出帶有即時刺激感的三消轉珠模式
盤面 -> 開始動作 -> 一筆畫,包含數步 -> 動作結束 -> 消除
計時開始 ( 一步 -> 互換 ) 計時結束
時空的遊戲機制看起來雖然不同,但本質仍是三消
時空將原本 "一步:互換珠子" 的概念換成 "一步:直接消除珠子"
所以也沒有一筆畫的限制,一回合內的判定方式只剩下時間
盤面 -> 開始動作 -> 重複數筆畫,一筆畫一步 -> 動作結束
( 一步 -> 消除 )
直觀上來看,回合內的動作限制解少,消除珠子的難度降低
造成的結果是,原本TOS一回內需要思考筆畫走向的策略性
在時空需要的是更直覺的眼明手快的手速能力,臨機應變的反應
在回合制和即時制的天平上,時空比TOS還更偏向即時一些
換個說法,就是策略性和操作性的平衡上
TOS的轉珠有更多發展策略的空間,時空比較要求玩家的操作能力
但我覺得時空玩起來會有一種卡卡的感覺
( 可能單純是個人喜好,也可能只是還沒習慣 )
時空開始消珠時會進入一種節奏感
但計時結束時,強迫進入回合制,看畫面我一拳你一拳
這種節奏被斷的感覺很討厭,然後關卡背景又總是在繞圈子
下一回開始後,又要重新進入即時的節奏感裡
我想,倒不如改成完全的即時制
在敵人死前可以一直消珠攻擊,而敵人也是一段時間就會打你一拳的方式
這樣一氣呵成的消珠直到打倒敵人的感覺會不會爽快一點??
*
...有點扯遠啦XD,拉回來講TOS
這次新改版出現了TOS很陌生,但RPG很常見的類似魔力值的設定
RPG還有其他常見的元素,像是裝備道具等
TOS中的道具大概就是龍刻,在戰鬥中只能用一次的道具的概念
至於RPG中最常見的補品類的道具,大概就是復活全隊用的魔法石吧
( 時空就比較有道具的感覺~
每玩一小段時間可以在右上角領小道具,雖然大部分都很雞肋...)
重點是,EP值的出現讓TOS可以活用許多參數
雖然目前補EP的方式不像一般RPG用道具補魔力,而是綁在轉珠上
( 而且大概仍是綁在回合數上,每回最多補一滴? )
但也可以參照許多RPG設定:
設計類似怒氣值,被打越痛,EP補越多,或每被打一次,EP就補一滴
又或是每打敗一個敵人,就補一滴EP之類的?溢補多少就補一滴之類的?
如果EP的設定能和冷卻回合脫鉤,應該可以設計出更特殊的隊伍型態
像是一直挨打的磨隊,在集滿怒氣直後反打一波
或是不能補充,一場只有一次機會的大絕
但是要注意的是,如果真的設計和轉珠脫離的參數
RPG和三消轉珠的天平上,更往RPG靠攏
例如之前的埃及嘴砲隊,就是完全捨棄轉珠只用技能過關的設計
這種隊伍在策略性和操作性的天平上,更向策略靠近
所以更注重進場前的隊伍組成,關卡前的模擬和每一關的招式分配
關於盤面上轉珠的操作要求,PAD和TOS都已經發展到版面全消也不是苛求的程度
PAD有一直增加的手指覺醒可以增加秒數
TOS有隨便轉隨便消的希臘二消隊伍
最近更是出現直接延長到25秒的八封王優格
可以看做是減少轉珠的操作能力要求,更注重在策略性上
提到希臘,這是一個不同於策略-操作的要素,就是隨機性(運氣)
就像是麻將或撲克牌,隨機也是一個遊戲很重要的要素,也是樂趣的主要來源之一
希臘隊將天降落珠的影響力大幅提升,隊伍的威力取決於天降的運氣
幸運的時候,靠著天降就一路過關斬將的樂趣是其他隊伍無法取代的
不過可惜的是,因為有體力的設定
多數時候玩家不會想浪費體力去賭希臘,而會選擇更穩紮穩打的隊伍
TOS也可以朝著隨機性的方向發展,例如聯賽時的輪盤就是一個隨機性的樂趣
( 如果沒有負面選項的話XD )
當然隨機性要更注重好平衡
像最原始的COMBO盾,就是個隨機到策略和操作都無用的地步
那麼,也許可以設計一個效果隨機的技能之類的?
( 像是爐石有一堆隨機生物、隨機法術的設計
順帶一提,TOS的優格是將操作要求壓低至零的代表
而爐石的優格是展現隨機樂趣到極致的代表XDD )
另外,TOS雙技能的設計再繼續發展下去的話,一張卡的可用技能越多
可能會漸漸走向一般認知的RPG模式,那種選單打開有很多技能可用的感覺
如果EP值技能和一般CD冷卻技能並用,也許也會有新奇的變化出現
嘛嘛,總之就是很期待就是惹
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 17:37:00
EP在我看來其實跟CD沒差多少@@,目前還是一次不給你開兩技,然後多的可以存起來,這樣的感覺而已。
作者: mhllhm (mhllhm)   2016-06-25 17:40:00
期待三色狂的異轉......可以期待嗎?QQ
作者: on213308 (胖打)   2016-06-25 17:40:00
純噓異轉強度沒差很多-.- 明明就差很多
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 17:40:00
我覺得轉生的重點是讓那些卡能增加當隊員使用的價值
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 17:41:00
異轉是真的沒有差很多阿...
作者: s91156 (CCU)   2016-06-25 17:43:00
異轉消耗的資源與實際增強強度不划算
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-06-25 17:44:00
異轉有趣的也只有一個大聖...其他的...
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-06-25 17:46:00
現時間有賣雞排嗎
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2016-06-25 17:47:00
異轉無感+1!時空明年還在嗎?
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 17:50:00
時空明年一定還會在,只是虧損或盈餘程度可能就要看Terry跟時空執行長(那個誰我忘記名字了)的經營智慧了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-06-25 17:55:00
異轉的重點在卡面啊 木北善妲潮讚的
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 17:58:00
矮人山王 - 索爾
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:01:00
異轉不能轉種族 真的很沒有當初mh說的平行世界的感覺
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:01:00
EP 就是有條件的-CD 在高難度關卡反而是阻礙
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:02:00
以北歐來說 費雷沒有元素化 可以轉人族之類的
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-25 18:02:00
平行世界為什麼會跟轉種族有關係?
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:03:00
只是這樣改 對官方來說會太虧就是了
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2016-06-25 18:03:00
不太喜歡新系統 就連龍刻到現在還是排斥
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:07:00
不過若是滿ep時可以連放2-3回合還滿強的
作者: GoodQ (~~~)   2016-06-25 18:08:00
龍刻出這麼久了還在排斥 也可以算是食古不化了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 18:08:00
滿ep也不會給你連放大招最低6EP,上限只有10,根本故意的
作者: fumigation (fumigation)   2016-06-25 18:08:00
EP的優勢就是不會被重置?
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-25 18:17:00
整篇看完覺得不知所云XD
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-25 18:18:00
跟培姐一樣 有懶人包嗎
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-25 18:18:00
不用硬把TOS塞進你所謂的RPG框架裡面吧然後說希臘的威力取決於天降的運氣,只是顯示你對希臘不熟悉而已
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:21:00
革新英雄系列若是打短關很有戰略價值
作者: quick511413 (湯包)   2016-06-25 18:22:00
你拿的東西不過是個手機 這些要求太高了小可的短關是多短阿?雙周長度的話 就轉屬+CD8增傷(是蠻猛的) 再短一點就短轉這樣
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:25:00
五六七關的地獄這種很棒
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 18:29:00
最近的新地獄一堆雙血,搞得人人都是關羽過五關斬六將
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:29:00
這種卡幾乎等於三技,戰術可以跟其他增傷卡轉屬卡互搭
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:31:00
技1 EP4 有轉五顆可以連放三回合沒錯吧
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 18:31:00
應該是可以喔
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 18:35:00
EP做成雙技比較像天使,放技能比較寬鬆但CD回復限制比一般的卡片麻煩
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:40:00
算是推廣希臘和古希吧,那個五珠回ep令我不滿QQ
作者: pujos (lks)   2016-06-25 18:42:00
轉4-6顆普珠要花4EP,我也是醉了基本上我是把這個選項直接當air除非技能不浪費,否則絕對不會去按他能自產屬珠穩定回EP的隊伍,有缺你這幾顆嗎-.-
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 18:53:00
你說的要走rpg風內容豐富還要有劇情 比較偏單機喔
作者: ryan100100 (蟲的傳人)   2016-06-25 18:56:00
等真正改版會比較清楚吧
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 18:57:00
這是手遊 比網路遊戲還速食 遊戲要能賣卡 玩家要有立即的爽度並不是很想跑地圖看劇情 因此神魔這方面倒是沒錯精力放在各種新玩法和增加卡片強度 你想要的角度不只有系統可能要砍掉重練的成本 玩家可能不買帳賺更少
作者: Akun   2016-06-25 19:00:00
覺得火暗EP放巴比當複製人 應該不錯 進場CD3轉整版 固定盤面 可以解各種GY盾 其實有點像彈路 不過CD相對短很多
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 19:02:00
神魔很單機啊XD
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-06-25 19:03:00
這長度我差點以為是論文哥
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2016-06-25 19:03:00
你講的是重度玩家的方向,但是手機遊戲本來就是打休閒玩家
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-06-25 19:03:00
暗巴這樣放是輕鬆轉沒錯,不過三圍如何可能有待官網*觀望
作者: blackwai (可)   2016-06-25 19:07:00
暗人2500-2650不能再多了這系列技10,應該不給練技怪了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:11:00
2500是血量嗎?三圍也太悲劇了
作者: a0972723495 (Yeah)   2016-06-25 19:11:00
我覺得你在寫遊戲心得....應該找你當廣告,看了很想玩
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:16:00
暗人2500算中上了吧,6星沒昇華而已
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:17:00
看一等時的三圍,幾乎媲美無昇華7星神了新英雄影片中水源龍血量上限增加+水人英雄血量=3145水源龍抓多3-400血量的話,水英雄大概就2800上下跟七星昇華水遊同等級(2749,WTF...
作者: Akun   2016-06-25 19:27:00
其實影片就有水EP的三圍了 變身後 血2850 攻1567 回566
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-06-25 19:27:00
冰花三圍 2850/1567/566 影片有 不用算阿XD
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:29:00
哇靠這麼高,那暗英大概落在2700吧水火暗都很實用啊
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:31:00
火英雄血:2971 攻擊:1721
作者: benson1989 (暖性萌宅)   2016-06-25 19:31:00
所以新英雄有必要抽嗎??
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:32:00
暗的很有機會血衝上2900,不然就是攻擊會衝上1900
作者: cklpisbig (垃圾兵)   2016-06-25 19:33:00
水的一定要抽到,各種實用
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:33:00
超神三圍啊,現在等於都把昇華才會加到的先給你了
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:33:00
不說三圍 這等於一張四技卡 不抽?
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:33:00
http://tinyurl.com/jqjzx7q 巴比倫的14步6直,機率7C
作者: yorkyoung (約克)   2016-06-25 19:34:00
crash fever 的爽快度比較高
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:34:00
http://tinyurl.com/z8yvbzs 9步9C,卍字盤面跟彈路有得比
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:35:00
我只覺得摩斯把妲己欺負太嚴重了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:35:00
水火暗抽到就是練練練其他兩張....
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:36:00
自身一技 變身 EP兩技 是真的四技啊 尤其變身這技減其他隊員1cd 很威啊
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:36:00
目前看起來5隻都是人類頂尖 而且應該一回合最多只能存1EP
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:37:00
影片裡一回合只能存1EP沒錯
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 19:37:00
感覺好強啊!但是......我每次儲值都抽到練雷的那張=.=
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:37:00
除了存EP問題,這系列是沒什麼好挑的,除了...嗯...
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:39:00
所以你要知道4EP轉4-6普珠到底有多雷凸,瘋頭根本沒想過吧這爛招為什麼值4EP吧
作者: watchr (30怒獅)   2016-06-25 19:40:00
變身後好歹轉強珠吧,唉
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:42:00
不過沒差,反正不會開-.-只能當他不存在
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:47:00
可能在為昇華解放做出路
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:53:00
光人應該是不用怕儲值到雷 好像都不錯
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 19:54:00
變身轉4~6顆 但是卻是優先轉掉相剋屬珠 沒把心珠轉掉 其實也
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:54:00
前面光人兩字是多打的 = =
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:55:00
你不會想花EP開招對磨吧?留心意義沒有很大啊更何況你現在轉屬開下去,至少要再一個回合才能接大招不然就只能4-6連發木的大招更莫名其妙心珠夠直接轉下去回就好了,心珠不夠一顆才補10%,夠補嗎心轉強屬還要6EP,你怎麼不去搶
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2016-06-25 20:00:00
EP就是換湯不換藥的cd系統阿-.- 只是比一般消珠-cd1再麻煩點而且照現行EP的設計 不好磨技能耶-.-
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:01:00
嗚嗚 都被你說的好爛 那儲6送我月如好了QQ
作者: squallriver (red)   2016-06-25 20:01:00
轉屬>變身>開大,cobo蠻強的啊,還減cd
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:01:00
沒有很爛歐,卍字訣抽幾張練幾張就當CD8一次性消耗惹給入場CD8真的蠻爽的
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:03:00
水,暗,火>>>>>>光>>>>>木 ?
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:04:00
個人感覺卍字爆發很適合我這種手殘啊
作者: Akun   2016-06-25 20:05:00
光種族問題 木就純粹的心轉木強 那個補血沒什麼用
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:06:00
卍字疊珠解必9C,轉直巴比倫能用,解盤爆發萬用
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:07:00
我覺得光從路解放後就沒種族問題了阿 反而露娜被踢的遠遠的
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:07:00
光可用,但我會選擇先放滿路
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:08:00
話說變身前空間12 變身後16 阿放進隊伍一定是變身前阿
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 20:08:00
變身後 先開ep多的 之後要再存到可以開一次ep多的關卡似乎不
作者: blackwai (可)   2016-06-25 20:08:00
就cd3轉屬不要想太多,需要時在變身爆發潛力致命一擊結束
作者: blackwai (可)   2016-06-25 20:09:00
我記得小時候看的卡通都4這樣演der
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 20:09:00
多 那麼ep4轉剋屬珠真的還ok 沒有那麼不堪 看什麼時機用而已一個新系列的卡 以後還有昇華解放的空間 再期待囉
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:10:00
作者: Akun   2016-06-25 20:11:00
光技能跟異轉妲己一模一樣 不過他的光屬是無條件兩倍的 可以排珠就有他的特殊性了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:12:00
https://youtu.be/YE6tShgsSh8是阿,就CD3短轉—>大招
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-06-25 20:13:00
剛出的卡 就在期待昇華XD 而且MH的昇華 根本就例行公事而已;看看巴比倫剛出的時候 說還有主神、昇華 可以BUFF結果哩 呵呵
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:14:00
我目測下面那個比較不容易斷C
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2016-06-25 20:22:00
新的試試水溫難免啦~看看二消 水光 源龍剛出來的時候
作者: michaelucife   2016-06-25 21:18:00
光的就當超強牛棚啊 總不可能放滿4隻路吧
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-06-25 21:27:00
說不定會出部位破壞的地獄王也是EP變身系統呢一個當敵人會變身 當夥伴也會變身的概念
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 21:41:00
敵人BOSS會變身這不是從以諾塔一封的史萊姆就有了嗎=.=
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-06-25 21:43:00
10-4+1=7 7-4+1=4 4-4+1=1 所以是能連放3回EP4....?
作者: cc102938 (CC)   2016-06-25 22:36:00
巴比倫靠解放了吧... 昇華跟主神可能怕破壞平衡都普普感覺也不是現在的主流隊伍了 很少上場= =
作者: jay20000 (膽小鬼)   2016-06-26 00:02:00
u
作者: mariomandy (bear)   2016-06-26 00:10:00
看不太懂想表達什麼哈哈哈
作者: viter8250 (VITERcc)   2016-06-26 01:01:00
是說現在就算每盤轉很滿 但技能沒開好 還是會掛 這樣嗎
作者: ghjkl5566 (56不能王)   2016-06-26 01:36:00
小招4EP很夠用阿 個人蠻期待的
作者: goodboy98 (JimmyQ)   2016-06-26 10:43:00
Ep怎麼知道不會重制XD
作者: ffdreamer (重心開始)   2016-06-26 15:38:00
希臘本來就是吃運氣啊,有問題嗎?敵人禁全體攻擊,你消左右排各四顆,天降不夠力也打不死。
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-26 15:46:00
拿特例禁全體攻擊來說嘴也好笑了吧XDD希臘當然有靠運氣的部份,但更多人是還沒盡人事,就只會聽天命。
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2016-06-27 17:33:00
有條件減CD,然後像鵬洛客的運作方式

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