Re: [閒聊] MH近半年政策以及未來走向

作者: watchr (30怒獅)   2016-04-25 02:10:59
因為太閒了所以來發個廢文,以下言論代表本人立場(?)
: 本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革,
: 1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精)
: 2. 打壓兄弟(近三個月)
雖然我沒有兄弟不太好意思說,但是我對於這其實沒什麼感覺
: 3. 舊卡強化
: 我衡量是否弱勢種族主要有三個標準:
: 1. 能否組純種族一線隊伍
: 2. 打法是否有特色
: 3. 熱門程度/玩家使用率
我覺得啦,這些標準都太主觀,為什麼?後面再說。
: 反觀三個弱勢種族就沒這麼好用,
: 獸類在開放德魯伊後算是可以組一線純種族隊伍,
: 虎鯨、多多的所有符石兼25%心救了純獸的回復,
: 倍率不錯加上獸類原本的高血,打起來蠻穩的。
: 而是否有特色?
: 個人覺得這方面只救了一半,
: 兼25%心實際用起來的感覺跟龍族大致類似,
: 每回合消珠就可以補滿血這樣。
: 使用度...至今好像還是沒有很高。
我來告訴你為什麼,打個比方說:
如果MH在一年前玩具推出來時說:「蛋蛋的組合技、隊伍技(溢補)效果將完全移除、改由

具繼承組合技、隊伍技。」,順便把玩具弄沒那麼好抽的話,你覺得會玩、玩得起的人有
多少?
德魯伊的狀況很單純啦,其實獸隊現在強是很強,但是這個所謂的獸隊6張有4張以上是由
德魯伊來組成,啊是要怎麼玩?如果現在精獸解放翻身、樂觀一點甚至能和其他原先不會
用的禽獸畜牲(這可不是在罵人)組成新生獸隊的話,狀況是會改善不少啦。
: 救完獸類改救狂魔,
: 原本企圖打造高倍率(48倍)、不冷卻的見神殺神的特色,
: 但...結果大家也知道。
狂魔94分。
: 狂魔放棄治療後改推彈路,
: 除了妖精原本的高回特色外再加上減傷和功能角,
: 一線純種族隊伍有了,特色雖然抄巴比倫,
: 但心兼全屬比照多多的全屬兼心還是給分,
: 使用度還不錯。
: 除了彈路外玩具還追加一波昇華,
: 強化原有大樹隊,整體來說應該比獸類成功。
妖精目前的問題是不計雜魚的話卡片數量太少,取能用的大概1/2~2/3,這個數量簡單說
就是當你需要某功能時,你只能用某張卡,運氣好一點像是直傷搞掉低血還有解,啊如果
你是要炸附加狀態卻沒有肥婆/馬加錫亞的話還是洗洗睡吧。
: 妖精救完又繞回來救魔族,也就是現在的始魔系列。
: MH檢討狂魔失敗的原因後推出替代方案
: (失敗的原因很簡單,一堆機八盾哪可能永不冷卻),
: 既然不可能永不冷卻,那至少讓你永不斷珠!
: 特色有了,體感倍率也近似兄弟,大家也都很給臉的在用,
: 唯一的遺憾就是純種族隊難組,
: 還是得去抱龍族血量的大腿組魔龍隊,
: 但放太多龍回復很難看,說不定還得換個神族上來撐,
: 最後組一個神魔龍雜種(族)隊。
: 不過照下星期的活動來看,MH似乎不死心決意救到底?
: 近來魔族新卡(含副本)的特色是高血,
: 龍族副本卡則是隱約有做球給始魔的跡象,
: 再加上最重要的,魔君貝利爾的技能,
: MH敢開放這樣的技能我覺得就是有讓貝利爾吸滿20倍的方案,
: 無論如何我是先賭了,貝利爾有刷滿。
: 蒼蠅? 那是MH刻意做出來炒作的,
: 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好誰要抽阿;
: 至於莫斯提馬是否真是始魔系列籤王?
: 我覺得未必,畢竟暗屬有艾德在。
: 總之就讓我們看下去吧。
幾個本來想吐槽的點想了想還是不吐槽了,回一點主要的。
為什麼你覺得要救一個種族必須要搞起完整的種族隊,暫且先撇除特色玩法什麼的。
跟著這遊戲一路走過來的玩家都知道,神、魔兩個種族MH是不大想搞一個「純種族」隊的
有嘗試是有嘗試過,姬氏、梅塔特隆就不說了,光暗狂本來就是垃圾,是MH硬要弄活的。
先解放再昇華最後加個蘿蔔,只能說還好有效啦,失敗的下場看看旁邊那三個一天到晚被
鞭屍的就好。
扯遠了。總之神魔兩族MH的定位就是各純色隊的強力隊長/隊員,只是技能推陳出新、強
度膨脹的情況下隊員位開始激烈競爭,技能不相上下怎麼選?有妹子選妹子,都是妹子就
踢掉三圍差的那個。這就是為什麼魔族沒落,而MH這次的「拯救魔族大作戰」企劃可以
看作讓魔族重新奪回在純色隊的一席之地。雖然說性別歧視還是存在,但至少能消弭種族
歧視的話,起碼還是做做樣子。而結果就是始魔當隊長屌打神族,百鬼當隊長也屌打神族
。等一下,不是說魔族的定位是隊員嗎?
: 關於第二點: 打壓兄弟(或者說兄弟X路西法)。
: 想當初兄弟紅極一時,
: 但終究不能讓他紅太久,不然公司就沒收益了。
: 打壓的方式有兩種,
: 第一,消極性不給獎勵,
: 這種做法比較簡單,讓你用但不給你成就,
: 看輪迴就知道,死都不給隊長戰友相同的成就,
: 不給也就算了,只是一堆雙隊長大家通通沒得玩。
成就設隊伍只有一種屬性就好啦,北歐:幹。
: 第二,積極性讓兄弟難打,
: 這種做法有點困難,因為兄弟收了兩屬牛棚,
: 連他都難打了,其他隊伍肯定不會好到哪。
: 兄弟最明顯弱點大概就是沒辦法久磨,
: 於是有黑帝斯3回合封鎖攻擊和技能,
: 或者貝利爾直接叫大家坐下;
: 這樣做確實可以擋住兄弟,
: 但代價就是帶衰到其他隊伍,
其實我覺得...不應該說大家啦,保守一點說你好了,你很明顯就搞錯狀況。
兄弟很強沒錯,但兇的是什麼?兇的不是兄弟是路西法吧,如果現在禁同時有光暗的隊伍
進入關卡的話,很好啊,兄弟就被擋下來了,然後我就把頭換成別西卜照樣給他車過去。
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好啦,以上純屬玩笑。不過有沒有辦法扺擋下路西法?答案是有的。武尊地獄級就曾經出
現過,「封鎖隊伍中相同隊員的技能及攻擊」,想打?不給你打?想關招來?不給你關。
MH其實一直都有手段,只是MH不想這麼做,為什麼?因為對MH沒好處啊,太頻繁反而會引
起那些能使用的玩家的不滿。
: 近幾個夢魘,好像很少看到號稱一線的希臘跟巴比倫發文了...
把話講白了,希臘跟巴比倫還是很能打,但為什麼比較少人用了?現實層面來看就是我有
始魔為什麼要用巴比倫拼手轉極限、用希臘測試自己的運氣?
他們不爛,他們只是比較爛。
不必反駁,這就是事實,沒有更好選擇的人自然會去用這些隊長。
啊對了,這邊說一下巴比倫昇華的主觀看法:
巴比倫的直排回復加成如果改成3顆就能發動會好很多啦,這樣等於常駐1.21倍回復力,
其實還算有點幫助。我自己是不會太失望,因為我預想的結果中最慘的是進場-CD,當然
也沒到好很多的程度,只能說很普通吧,如果說像玩具沒什麼人期待的話也就得過且過。
誰叫巴比倫曾經是強度之巔,說沒期待是騙人的啦,說穿了事實就是及格,但大家想要的
是破格。
: 關於第三點舊卡強化,
: MH其實一直有在做,差別在於做的好不好而已。
: 個人認為近半年舊卡翻身最到位的系列,
: 首推二消,次推百鬼,
: 木龍獸算是獸類補強&再就業計畫的一部分,
: 堪用但有點分不清楚和龍隊的差別在哪...
先別說這個,你把解放木龍使跟解放毒龍的隊長技放在一起看,再看看隊伍技的內容,你
會發現真的只多了木獸吃的到效果和照溢吸量轉木,只是木獸剛好是木屬很優勢的種族,
如果受惠的是木妖的話組純木龍比較快。
: 接下來就是上不負責任的預測了:
: 1. 輪迴第二成就結束後立馬重開艾德。
: 2. 輪迴第三成就: 隊長戰友皆為神族。
: 3. 輪迴結束後改制。
: 4. 魔族繼續救。
: 關於第一點,
(略)
: 關於第二點,
: 我是從哪些隊伍已經嘗過甜頭來猜第三成就是什麼,
: 第一成就可以拿到獎勵的有:
: 二消、龍隊、木龍獸、同源。
: 第二成就可以拿到獎勵的有:
: 狂魔、始魔、百鬼。
: 第三成就就是要看哪些隊伍還沒嘗到甜頭然後補給他們,
照虛幻的前例後兩個都是三個某種族的話
現在沒搬出來的有三妖、三獸、三神,其實也真的就三神好意思拿出來啦,除非下一版又
有妖獸翻身。
: 關於第三點,
: 輪迴是神魔最頂級(虐)的賽事,
: 玩家參與程度可能還比不上熱門的地獄王,
: 批評的聲音很多這裡就不贅述了,
: 塔之魔神我猜是官方試水溫的實驗品,
: 我個人對塔之魔神是蠻有好評的啦,
: 最大的原因是不用重複打前面腦殘的關卡,
: 省時間。
可是塔之魔神前25又悶又臭又長又煩,後5關其實算不上很機掰,27、28大概是地獄級的
程度,29、30是夢魘級,不過單就29來說大多組合都有解法,所以意外地瘟腥。
只是一來前面超煩又沒意義,二來沒經驗沒靈魂石白癡才想趁熱打(對,我就是白癡)
: 因此我猜不朽輪迴結束後輪迴會改制,
: 變成類似塔之魔神那樣可以接關、多推一層多拿一個獎勵那種形式。
你是指可以接續進度打下去吧,還是我們活在不同的世界線
: 關於最後一點,
: 我猜魔族還是會繼續救的,始魔的促銷期至少還有三個月,
: 其中最大一個證據是: 貝利爾的技能敘述曾經被神隱。
: 原本在始魔剛釋出時就有寫貝利爾隊伍技魔血1.3倍,
: 但某一週突然不見了,後來關卡開放前又加回來。
: 這意味著什麼?
意味著會有人腦補有的沒的。
: 我是覺得,要救魔族也沒想像中難,
: 首先,胸部必須要有的,沒胸部就沒人情;
贊成。
: 其次,出一張特製的功能卡或許可以解決魔族現有困境:
: 其三,加入根性,
: 我本來覺得根性和魔族特色很搭,
(望彼得)
: 結論: 魔族繼續練,剩下等著看。
我覺得魔族的勢頭起碼有個起色啦,只是魔族不是應該是隊員向嗎?三圍全員向上BUFF是
好事但整體BUFF的方向有歪了的感覺?
我覺得最核心的問題是當三圍有先天上劣勢時,技能就要比別人更強才有出頭的機會。
最經典的例子就屬我們酒哥了,酒哥的技能是什麼?
「火屬性攻擊力兩倍、當場上有附加狀態時火魔攻擊力3.5倍」
搭配助拳人(始魔)整個就是carry,更別提還有一整群火魔好基友在stand by
等火魔熬出頭時我們酒哥就是神一般的存在,整個就是勵志的故事啊
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 02:24:00
北歐 三色狂其實也不是太弱嘛 是始魔太強啦既然希臘 8B 北歐 狂魔都不如始魔 也沒啥好爭(?
作者: vic830710 (vic830710)   2016-04-25 02:29:00
保護的英文是protect? 還是你網址是要叫狐狸計畫?
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2016-04-25 02:29:00
要不是成就有雙隊長魔族跟全暗 歐妹暗狂都懶的常駐隊伍了
作者: watchr (30怒獅)   2016-04-25 02:35:00
靠北我腦殘打錯了,累了
作者: daniel310367 (4節)   2016-04-25 02:35:00
酒哥有正女友 現在又熬出頭了 可喜可賀
作者: watchr (30怒獅)   2016-04-25 02:38:00
希臘、8B輪只是輸始魔而被嫌,北歐跟狂魔就是真的廢到沒話講之後還有一批號稱全新玩法的系列神在stand by呢(笑
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 02:41:00
妖精牛棚淺到不可思議 總共也才3個系列而已...
作者: watchr (30怒獅)   2016-04-25 02:43:00
現在妖精就靠彈路凱瑞了
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 02:48:00
牛棚深淺真的有差 就繼續看繼續玩吧!
作者: KsisTea (KsisTea)   2016-04-25 02:58:00
錶大 巴比倫昇4不適出來了嘛 +10%
作者: pujos (lks)   2016-04-25 03:04:00
強弱這兩個字本身就是比較級啊再出兩個系列幹爆強隊長新卡,希臘巴比自然會從比較爛變成真的爛這是一種位次的觀念...一線>比較爛>很爛
作者: hfiehfkjw (大砲)   2016-04-25 03:19:00
輪迴成就真的會暗示之後改版方向
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 03:30:00
我始終沒覺得兄弟的強是因為解路,我到現在從來沒放過兩隻以上解路,還是很輕鬆的過了很多關卡,牛棚大+兼屬+落珠加成這三個優點都在一起才是優勢,解路只是buffer到更誇張,但是說實話能塞的下三路的玩家沒有你想像中的多然後光始魔也沒想像中強,因為三路的空間需求不是遊戲齡兩年內的正常玩家能做到的,而遊戲齡高的玩家脫坑的也更多光始魔的主動CD太長並且直排並沒有那麼好用始魔的設定其實比兄弟要恰當, 兼屬高傷"低血",兄弟因為牛棚較大加上人類,所以其實大部分組合並不低血(即使不用三路
作者: watchr (30怒獅)   2016-04-25 03:48:00
沒說兄弟弱啊,我只有說沒解路的兄弟沒有強到需要被針對然後光暗始魔隊長技各方面高度都和兄弟差不多,兄弟勝在牛棚,但如果組路就自己扼殺彈性了w
作者: kimisawa (楊)   2016-04-25 03:57:00
路路兄弟=路路蒼蠅>水火木始>無路兄弟>蒼蠅=暗始前三組差距很小
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 04:40:00
兄弟因為牛棚很難被針對,這很早前就大家有共識,應該說其他新舊隊長最近開始被相繼找各種方法提升到類似強度
作者: over999 (唉呦)   2016-04-25 07:22:00
噓你一堆"本來" 遊戲你做的?
作者: younger3   2016-04-25 08:26:00
大部份蠻中肯的,不過獸隊目前德魯伊應該以放2張居多,4張是...?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 08:32:00
其實真要說誰被打壓的話絕對不是兄弟 是8B輪...剛出的時候一整關一兩層轉珠障礙 好沒關係 我帶主角或是轉屬簡化盤面 照樣過現在轉珠障礙雞巴毛一大堆 又有更好轉的始魔
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 08:55:00
巴比倫與其說被打壓, 不如說他的設定就是準備被打壓阿XD隨著遊戲越來越久,妨礙轉珠的類型一定會增多,直排這種轉法除了不利於轉珠障礙關卡,對於c數也因為6x5的先天盤面劣勢
作者: viter8250 (VITERcc)   2016-04-25 09:02:00
好險我入坑時 沒那麼多障礙
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-04-25 09:33:00
整篇只提到一次光暗狂本來是垃圾 哪來一堆"本來"?光暗狂本來是垃圾是真的阿 一直到最後才翻身的
作者: quick511413 (湯包)   2016-04-25 09:38:00
那時候哪會想到一堆詭異的障礙珠橫空出世...準備被打壓...這樣說有問題吧
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-04-25 10:07:00
德魯伊這系列其實也不是很好抽....
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 10:14:00
C數對8B輪也不是什麼大問題...畢竟他有天降一坨當初障礙盾也沒那麼多 老實說障礙盾多對所有隊都有影響只是8B輪的性質衝擊會最大
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 10:31:00
沒放過兩隻以上解路等於解路不是強度來源...?
作者: michaelucife   2016-04-25 11:04:00
…嘸嘸嘸嘸 " target="_blank" rel="nofollow">
No.679 重複禁錮 越攻越強…暗仙劍ex 跟展開雙翼也有出現過 頂多不能放複製人吧
作者: brian980466 (brian)   2016-04-25 11:39:00
希臘還是強的 巴比現在真心不行光轉珠步數就差一大截
作者: s056911335 (馬~)   2016-04-25 12:40:00
有兄弟沒解路的心得:強是強在解路,真的
作者: xtt (嗶踢踢)   2016-04-25 12:57:00
塔之魔神前25關確實又臭又長又沒獎勵,但輪迴前35關還不是一樣又臭又長又沒獎勵.. 而且輪迴大多數人經歷這個又臭又長又沒獎勵的過程,至少要輪迴個X次甚至XX次以上.. 塔之魔神再怎麼無趣,至少不會一直重複輪迴.. 不過塔之魔神確實如果會掉卡.可練技.可算每日耗體獎勵..確實會更好
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:47:00
直排c數不是天降能補齊那樣簡單,單看直排全消巴比就6+1最大,而ㄧ般三消最大10消,而轉珠直排四連還包含步數增加兼屬則是簡化步數(因為不必要強消單色),這對高手以外
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 14:51:00
我姑且問一下好了 除了破combo盾以外 你一定要高combo有什麼好處嗎@@
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:52:00
確實有差別(這還不論回復力),我個人就明顯無法玩好巴比傷害也跟c有關啊,今天兄弟兼屬消12顆的步數明顯會少於巴比三直排12顆,實際操作面上對玩家就成了檢驗門檻,,這
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 14:55:00
可是8B輪消直有額外增傷和掉珠啊 兩者都能把傷害撐上去不過8B輪與其說考驗技術 不如說考驗轉速(能不能把盤面
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-25 14:56:00
是兼屬出了後巴比好友消退迅速的主因,我也是其中之一,
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 14:56:00
整理成連續直4)比較精確
作者: taine (アルカード)   2016-04-25 17:40:00
你的意思就是兼屬相對8BL比較不吃技術 沒理解錯吧?
作者: pujos (lks)   2016-04-25 20:21:00
巴比就是練啦轉直習慣蠻輕鬆無腦的
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2016-04-25 20:30:00
退好退滿o'_'o
作者: yuyubear (今日鄉民)   2016-04-25 21:30:00
什麼! 火屎摩那個算狀態!? 我才不會說我今天才知道
作者: bluelamb (藍羊)   2016-04-25 21:33:00
呃 火始魔頭上那個印記不是狀態...我想他應該不是想說那個
作者: yuyubear (今日鄉民)   2016-04-25 21:37:00
咦 好吧 害我以為我要成為人生贏家了
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-04-26 00:59:00
是說,你們巴比的轉珠高手,怎麼克服步數增多後大拇指擋住視線的問題阿? 步數增多後就很難只靠第一眼算好盤面就轉完,得多依賴後半段邊轉邊想, 不過大拇指在Iphone上真的礙眼
作者: watchr (30怒獅)   2016-04-26 01:16:00
我用食指轉沒這個問題
作者: s6525480   2016-04-26 12:18:00
不管有理無理 都很想推
作者: fdis ( )   2016-04-26 23:31:00
光看你說兇的不是兄弟是路西法就值得噓。
作者: Arpeggio (琵琶琴)   2016-04-29 02:07:00
老實說我覺得始魔傷害有點飄(三屬)當然平A傷害很高 低C就能有巴比的傷害然後塔之魔神真的有夠麻煩 要先打一堆無用關卡才有獎勵

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