【懶人包】
┌ 無 → 請左轉 ←──────┐
解路 ─┤ │
└ 有 ┐ ┌ 無 ┘
├ 一隻 ─ 露娜 ─┤
│ └ 有 ┐
│ ┌─────┘
│ │ ┌ 無 ─ 光希/酒月/酒處/處處/光巴/7哥飛
└ 多隻 ─ 兄葵妲卜任一 ─┤ ...各式光隊長等你唷
│
└ 有 ─ Welcome to "Tower of Lucifers"
【前言】兄弟X路西法之塔已經開放很久了,最近新出的光始魔更在龍王的分析下很可能
取代兄弟之塔的地位,不過我自己是不這麼認為啦,兄弟帶劍與短CD轉強本身
可以cover非魔的缺點,而且開玄冥靈量的效益當屬光暗兼屬的效益最高,不過
我還沒抽到蒼蠅就無法體會,所以對於雙蒼蠅的評論就只是鍵盤。
不過轉個念想,我當時試遍讓兄弟搭各種副隊長,除了葵妲之外,幾乎缺點重重
兄后難高c、兄酒堪用,兄路、兄登、兄LCD這種就純粹娛樂討M的XDD
如今出了個蒼蠅,就試試看兄卜,嗯.....有點強阿XDDDD
主動算轉屬、隊長高倍率&加秒數,跟兄弟配很搭。
● 簡評:乾,又被兄弟洛克人吸收了
【分析】
一、基本概念:
(1) 路西法N隻招來倍率大約是N-1隻的 N/(N-1) 倍
(2) 隊伍魔族越多效益招來越好
(3) 隊伍至少2魔或是全神才考慮放露娜
(4) 玄冥靈量使全盤光暗心珠,有兼具其中兩色的隊長技效益好
(5) 昇華劍的增傷可以cover本身非魔或是非光的傷害,因為增傷倍率是乘招來後傷害
像是我很喜歡放光龍使,本身雖然不是魔,雙劍的威力很強,而且靈量+光龍使本身
就是超短大爆發
(6) 兄葵妲卜空間有差,都有的話當然最好,可以挑選適當龍刻與放較大屁股隊員
(7) 隊長有兼屬情況下,玄冥靈量當兼具開效益很差
(8) 基本上招來是增傷,玄冥靈量兼具轉屬與轉心,等於兩技cover了神魔最重要的三個
環節,所以其他隊員位置非常靈活,想更大傷害就放不死魔族開天雷,想更安穩放
控場或是放轉心省靈量。當然以魔與光效益佳,但記得:
(a) 魔族多則攻高但血少
(b) 神魔少則露娜效益低
(9) 一邊兄弟/龍葵(光暗互兼50%)略看成1.5倍常駐增傷,雙兄弟/龍葵/兄葵略看成2倍
可以知道從1.5提升到2只有1.333倍,這是為什麼倍率兄卜>兄兄的原因
也就是說,雙蒼蠅非常高倍率但是靈量較缺光,雙兄弟比單兄弟多了1.333倍
那組了兄卜的話算是各邊都取了最大倍率
二、隊長分析:
(1) 兄弟:昇華後與解放路西法攜手上天堂,短CD 1.45倍增傷、易達成光暗3.75高倍率
又有3珠昇華劍、光暗兼屬,唯一要挑缺點就是不能被招來以及....絕版了
(2) 龍葵:一度被看好昇華可以抗衡兄弟的光暗兼屬卡,主動技是不折不扣的大爆發
可惜就是昇華沒減CD,而且組隊只能含光暗,不能放三屬魔功能角,倍率只有
3倍,但有個小優點是缺光或暗時,倍率比兄弟高(?
(3) 妲己:老牌萬搭隊長,但只有在combo超高時倍率才會贏過兄兄,不過我蠻常為了
排珠選用妲己的,其實平砍輸那一點倍率是還好,而且常用幻妲CD8排珠
(4) 蒼蠅:新寵兒,魔族可以被全部招來,主動技兼具轉屬跟增傷,又可以解首消禁光暗
隊長技的部分是增加轉珠秒數,個人用兄卜是覺得增加1秒就非常有感,常常
轉完整個盤面。倍率而言是極高的3*1.5,就算沒5連光也有3倍。
三、隊員分析:
以兩隻路西法或是一路西法一路娜為前提下,剩下2格位置
而且在有招來的情況下,除非特殊原因,不然是不缺增傷的
(1) 露娜:如之前所說,隊伍含越多神、魔效益才好,如果是雙兄弟隊就非常不推薦,
有共鳴等於沒共鳴
(2) 路西法:放越多隻且放的下越多好囉!但是如果隊長沒兼屬(ex:卜卜、卜妲),建議
總共2隻就好
(3) 皇后:排珠又是魔族、三圍又好,如果副隊長不是妲己又需要排珠就是首選,可惜
絕版了。更值得一提的是40%落珠,討伐戰我很愛用雙兄弟塞皇后,很常一坨
暗天降,平砍很夠力
(4) 光埃:解妨礙轉珠很好用,短CD 又可以幫路西法增傷,埃及昇華後三圍好,是一個
非常有用的撐血角
(5) 光龍使:解放後雙滿非常好用,一開始不被看好是被宙斯屌打,但是實際上不然
因為:(a) 宙斯沒有直排圍城,珠量其實偏少
(b) 攻擊力雖比宙斯低,但是雙劍給路西法增傷完全大贏宙斯
(c) 在有兼屬下,有多的空間就會想塞路西法,宙斯根本不想放
(d) 光屁孩有一堆強化光珠又直排圍城
最後因為他雙劍,又能臨時應變開玄冥靈量後一堆心珠的突發狀況,例如
平常雙兄弟打600~800萬血的只要開靈量加轉強就夠了,但是傷害差不多
在那可能會抖抖的,如果加開光龍使,盤面會很好轉而且幾乎是快千萬的
等級。 再者他高血、空間小,回復力有路西法罩著不用怕
(6) 宙斯:上面該說的都說啦,除非你已經有放露娜考慮到共鳴,不然我不會考慮宙斯
雖然他有增傷,但是CD10,重點是要滿血才有2倍,半血1.5倍,在高壓力關卡
幾乎都不會滿血,尤其還有生命歸一、先攻這種盾,很多時候難讓宙斯增傷
發揮完全。雖然龍刻補血可以讓增傷效益恢復到2倍,但是都開龍刻增傷了...
根本就用不到宙斯那2倍(  ̄ c ̄)y▂ξ
(目前只在希臘組合技會放,可是玩越久越發現他的轉屬真的好悲劇...)
(7) 光兄弟:一卡雙技‧尊爵不凡,與永恆一技‧主神奧丁形成當代雙葩,相得益彰
轉屬不動暗珠、內建戰場轉暗讓剛好配合路西法屬性,非常好的一張卡
(8) 增傷:如果為了極大爆發或是轉暗屬,可以放不死開天雷,而其他增傷選擇也很多,
例如花蕊夫人順便延長轉珠又魔族、光死騎短CD...
看牛棚多深、關卡需求如何都可以置換
(9) 轉心:除非技術性省靈量,不然我是不太會放拉。真要放的話首推絕版黑魔女,三圍
好又是魔族,空間小,如果是子牙空間就有點大...雪女最近解放了也可以
(10)轉屬:在有光暗兼屬下,不會轉掉光或暗的是首選,奶普是魔不會動到光又可以補血
非常好,如果是雙蒼蠅的話放個神燈也是不錯。其他諸如放個龍葵大爆發也是
可以的
(11)特殊:妮可減傷又是魔,有兄/葵當隊長的話可以持續2回。光劍靈控場、光機伴直傷
又是魔。賽特、玄武、水遊、幻妲...這些犧牲招來增傷換取強大功能
細寫根本寫不完,因為有三路的情況下,招來後本身傷害高達4200*3,第四格擺什麼完全
看關卡,而且三路本身含增傷、三轉心、三轉屬了(╯°□°)╯︵ ╧╧
● 簡評:屁股越大,隊伍越強
四、隊長搭配分析:
大多數評論在隊長分析就提了,這邊就多提一些沒提的
(1) 兄兄:(a)經典組合,平均2回合就可以開一次1.45倍增傷,頭尾落暗加成平砍很痛
(b)三路下光暗各一串轉強7c雙劍就打了200萬左右
(c)爆發就靈量+轉強600萬以上
(d)如果需要特殊功能如排珠,就放皇后或是幻妲吧
(2) 兄葵:(a)幾乎同上,就犧牲了一點倍率換取CD12一次大爆發,可解>=10C盾之類的
(b)有龍葵只能塞光暗
(3) 兄妲:大多數狀況傷害略小於兄兄,但是多了排珠增傷
(4) 兄卜:(a)昨天玩了覺得不錯!多那一秒非常有感,雖然沒5光時傷害低兄兄很多,
但不是個缺點,需要爆發開靈量就一定有5光,需要存技時就可以控傷害
而且多一秒對於高c補血很有幫助
(b)主動技等於一次大爆發,開靈量後再砸下來那一坨光...
(c)有一邊兼屬下開靈量不會珠子不夠
(d)我常放光龍使,單開保證有5光,整個超痛!
(5) 葵葵:不推薦就是了...雙CD12好長,而且沒有短CD增傷,單開龍葵只有500多萬吧
(6) 葵妲:這比葵葵好!可以跟妲形成完美10c大爆發!
(7) 葵卜:硬要說的話...開龍葵加蒼蠅轉6直排很有快感(σ′▽‵)′▽‵)σ
(8) 妲妲:有言道,妲妲的馬蹄是你美麗的錯誤,因此這樣組是錯誤的
(9) 妲卜:沒兼屬,不如雙蒼蠅,雖然多秒數可以高combo,但是詳細算的話妲己不會被
招來,即便達到等效倍攻5倍多,還是比蒼蠅的4.5倍低
(10)卜卜:(a)跟兄兄形成強烈比較,光多暗少時無庸置疑是雙蒼蠅痛
(b)可以放心的放轉掉暗珠的卡片
(c)可能需要短轉屬來應付開靈量缺光的場合,但是如果缺光就開蒼蠅主動
其實也可以啦
(d)平砍有隊伍技送的2顆光珠carry
● 簡評:No.1 兄兄、兄妲、兄卜、卜卜 →各有勝場
No.2 兄葵、葵妲、葵葵、葵卜 →因為沒兄弟吧QQ
No.3 妲卜 →只有妲的話...
【後記】為了遊戲樂趣的話,強烈建議不要常玩有路西法的隊伍XDDD
還記得我哥有兄弟沒路西法,輪迴隨便划一直死,結果玩了兄弟三路後,滑了
三關就還我了,他無聊的說:一直開靈量就飽了阿!
不得不說...不能同意你更多了(σ′▽‵)′▽‵)σ
我也很少玩三路隊了,真的會降低遊戲樂趣(當時推坑文好像就是我發的XDD)
最後,一些板友覺得路西法做壞,攻略沒參考價值,以我也是有三路的玩家來說
前者我是完全同意的,根本是壞的徹底,可是後者就見仁見智了,處於沒路西法
玩家的立場,看這種開轟炸機的攻略覺得不是滋味可以想像,但是那畢竟也是別
人花的心血,不舒服的話選擇不要看會比較好。不過以我自己來說,除了挑戰或
是趣味性的攻略,大多傾向幫助越多人的攻略才會想發,因此隊伍組合越少石抽
越好。我是很少發完整三路隊的攻略文了,不過這張非石抽卡左看右看上看下看
就是個屌打一堆石抽的強力神卡..也許沒跟到解路的玩家幸福的點在於