[閒聊] 系統的自動計算攻擊效率不夠完美

作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2016-03-01 11:58:28
如題
神魔的系統都會自動計算攻擊配比 達到最大的效率 (神魔自己說的)
只有有時候還是會失誤 並不是最好的解法 目前我發現的就有2種情況
第一種情況存在很久了 就是三太子的追打攻擊
神魔計算攻擊傷害時不會把三太子的追打攻擊給算下去
導致有時候明明隊伍的6隻腳色只要平均分別給怪一些傷害(EX:每隻怪各打10%傷害)
再由三太子的追打就可以全收掉了
可是系統卻會把所有傷害灌在同一隻怪上 導致三太子追打後
除了被隊伍攻擊打到的那隻怪以外 其他的怪會剩些許生命 多浪費一回合才能都打死
第二種是今天才發現的
看圖:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本來這關是兩隻大劍一隻中劍的
我頭尾的水精傷害高到可以破防後 卻不是兩隻都打死大劍
而是一隻打死大劍一隻打死中劍
理論來說 如果傷害可以讓大劍跟中劍都一擊必殺的話 那應該優先打大劍才對阿....
怎嚜會是打中劍呢...
就像如果強怪跟弱怪都可以一下就打死 應該優先打死強怪才對O_O?
感覺要優化這兩種情況應該不難才對(尤其是第一種)
大家有什麼想法麻 還有沒有其他特殊狀況呢?
作者: tyliu (在由愛生恨之前)   2016-03-01 12:03:00
還有一個問題,同樣血量的怪,CD1的會最後被打,所以常常殘血
作者: anonova (anonova)   2016-03-01 12:04:00
這問題應該有三年了
作者: Witting (Witting)   2016-03-01 12:04:00
還有召喚小怪自爆型的 中間血最少會優先打然後就炸了...
作者: bucha (我絕對不是反串喔 >_<)   2016-03-01 12:14:00
自爆的先打 CD長的先打...
作者: BahasaMelayu (馬來西亞國語)   2016-03-01 12:14:00
不要相信 沒指定的話絕對是計算讓你最容易死的打法拿小帳乳吸法隊去打六封 反彈蜥蜴 小魔女 反彈蜥蜴就這三隻 不止定順序 自己打了兩隻蜥蜴 不打小魔女然後被彈死
作者: watery725 (蘋果沐浴帶來五月花)   2016-03-01 12:18:00
每次都智障亂打 把高CD的打死 然後被CD1的打
作者: gygycowbei (積y)   2016-03-01 12:18:00
它是一隻一隻照順序看%的吧 沒有混著算
作者: EAsoN1123 (eason)   2016-03-01 12:19:00
偷偷賺點石頭啊
作者: BahasaMelayu (馬來西亞國語)   2016-03-01 12:21:00
如果真的是計算傷害比例 為何集中打一隻蜥蜴 要兩隻都打一些XD^不
作者: zaxima (傳說中獅子的毛)   2016-03-01 12:21:00
如果沒有一定把握的話真的隨便電腦打都沒差的話,就順手點個攻擊順序吧這個狀況已經持續一段時間了XD
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2016-03-01 12:22:00
像雜色隊 不指定順序幾乎都會看自己屬性亂噴
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2016-03-01 12:23:00
簡單的關卡沒差 難的關卡都手動指定 無感
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2016-03-01 12:25:00
樓上B版友組的應該是有三色隊員的彈路隊吧
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-03-01 12:32:00
因為三太的追打是隊長技啊,當然沒有在計算裡頭
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-03-01 12:37:00
這些建議非常好 我們將會套用於時空之門系統上
作者: ansfan (vanessa)   2016-03-01 12:38:00
有文了
作者: vcyc (維克多)   2016-03-01 12:39:00
要考慮很多情況 MH懶
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2016-03-01 12:44:00
如果允許個別隊員指定攻擊目標就非常好了 要自動計算還考量敵人屬性技能等等 第一是複雜第二是簡化太多玩家的責任
作者: yemmin (皐月)   2016-03-01 12:58:00
都不打CD1,都硬要扛一下
作者: w8s3suimin (Swimming)   2016-03-01 12:59:00
6樓害我爆笑…XDDD
作者: hexi   2016-03-01 13:07:00
嗯,以前也有人提過,就當作AI很差,都要自己手動點比較有效率很多情況都超級不合理,去巴哈那邊發建議看看會不會改吧
作者: whattall (阿淵)   2016-03-01 13:08:00
六樓說對了哈哈
作者: amigo30143 (小四)   2016-03-01 13:09:00
我只有注意到沒瞄她會依照剋屬去打(水打火 木打水
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2016-03-01 13:09:00
效率最高的自動計算應該是拉全體的攻擊.. (咦?)
作者: hexi   2016-03-01 13:09:00
MH工程師在這一方面真的技不如人,倒不如說自己沒玩所以沒差
作者: zxc10667 (0932313520)   2016-03-01 13:12:00
都自己指定無感
作者: ue28 (Tai)   2016-03-01 13:34:00
這個好像從來沒處理過XD
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2016-03-01 13:35:00
就不能弄成可以指定哪一隻打誰嗎...一堆遊戲都可以
作者: lu3yao (放空之神)   2016-03-01 13:59:00
以前沒有指定攻擊的年代更機掰 六封隨便彈隨便死
作者: Phoenix0115 (鳳凰)   2016-03-01 14:00:00
目前的設定還不錯了阿 要指定細一點還有點懶
作者: lu3yao (放空之神)   2016-03-01 14:00:00
現在至少可以指定殺死的順序 雖然不聰明但還堪用
作者: s89129 (mars)   2016-03-01 14:03:00
他的判斷應該是讓打出的數值最大化吧
作者: GodzillaLee (狙力)   2016-03-01 14:09:00
印象中…如果有很多隻被k到會狂暴的小怪會設定成三隻都打他一下,而不是先打死一隻再打另一隻,然後你就會被狂暴的三隻k死了
作者: brian980466 (brian)   2016-03-01 14:14:00
工程師沒親自玩 真的很多邏輯性的bug不好抓
作者: prince810330 (戴戴)   2016-03-01 14:23:00
太優化就不好賺石頭了 這才是正解
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2016-03-01 15:12:00
怎麼打都不會死→最有效率的攻擊;某些攻擊順序會害玩家死→會死的攻擊順序優先應該是這樣吧
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2016-03-01 15:53:00
所以我都不偷懶自己指定打 自動打致死率9成=3=
作者: Witting (Witting)   2016-03-01 15:55:00
或許因為這樣 MH"目前"沒有雙尾王 頂多召喚小怪
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2016-03-01 15:57:00
尾王都是比較強的角色,太大畫面賽不下兩隻o'_'o
作者: aasawfish   2016-03-01 16:18:00
這應該算年經文了
作者: taine (アルカード)   2016-03-01 16:40:00
有尾關雙大蜥蜴啊XD
作者: breezesanji6 (BOOM)   2016-03-01 18:01:00
常常被神邏輯的AI婊啊 三隻 CD123 CD1有骷髏 轉下去打死CD23 然後被CD1尻死補推
作者: kerlakerla (喀啦喀啦)   2016-03-01 18:15:00
系統有惡意 快打死CD1骷髏頭的怪時他會自動打別隻
作者: Belieeve (芥末拿鐵)   2016-03-01 18:42:00
尾王頂多一大一小,像是七封火王關,或伊登妹子skin應該真的是塞不下XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-03-01 19:33:00
自動選我印象都會讓自己被奏到=w=
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2016-03-01 19:34:00
我最有印象的是不滅輪迴的艾德配小丑
作者: Dechow (尼布爾祈禱文)   2016-03-01 20:03:00
還有越戰越強跟中毒會被排最後打
作者: c039601823 (阿光)   2016-03-01 21:41:00
你傻了嗎?這是站在官方最智慧的設定啊!
作者: swfhome (Dear Friend)   2016-03-01 23:53:00
Cd1最後打真的很煩
作者: tnl0716 (小水滴)   2016-03-02 07:26:00
阿你就不用指定的功能阿怪誰
作者: a37805 (ForeverSone)   2016-03-02 07:44:00
系統是算打哪一隻的傷害會最高喔,通常比較弱的怪防禦比較低所以AI會先去打他。若是傷害一樣的話會去打cd比較少的,這個機制很簡單在新手村很實用,打到後面還是自己瞄準會比較好
作者: pcyu16 (._.?)   2016-03-02 20:59:00
其實是照造成的傷害比例排序

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