Re: [情報] 揭露《神魔之塔》x《怪物彈珠》 第二波合

作者: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:10:28
※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言:
: 懶人包:
: 會有石抽,而且只開放一次
: 伊邪那美雙滿強化:
: +250/ +120/ +20
: 2602/ 1782/ 384
: 新地獄級倭男具那命 日本武尊
: 彈珠石抽-神玉封印(僅開放1次)
: 並且同時開放此批石抽昇華
以下均為猜測,依照怪物彈珠原始特性猜在神魔之塔的表現狀況:
: 反叛的墮天使‧路西法 暗/妖精
: 主動技:全盤轉為固定數量及排列形狀的暗與心符石
: 隊長技:隊伍中只有妖精時,妖精攻擊力倍增(倍率不明),滿血時減傷(幅度不明)
: 心符石兼具全屬性效果;消除直排4顆時額外產生1顆心珠(同巴比倫)
神化路西法在怪物彈珠是妖精族+砲擊型+反傷壁+能量環+十字雷射+每回合1萬吸收傷害,
隊長技全妖精應該會因為原著砲擊型,
這邊更正,原預估1.3~1.5倍,不過妖精隊伍倍增,應該會類似太陰星君的設計,
但是又有心兼全屬性的強化,以全妖隊來看我想2.5~3倍比照巴比倫或太陰是有機會的。
按神魔妖精隊通常血量比較薄的狀況下,估計滿血時減傷值應在3~5,000左右,
如果是扣除比例我猜應該就得在10%左右,大抵是常駐弱化的水遊或水迪士尼主動技,
我認為只有前者才可以去對抗無視減傷的設計,這樣就符合沒減傷但有吸收傷害;
心巴比倫特性則是為了表現盾得回滿血才有效而輔助設計,反映每回合有效的原始設計。
(回滿=盾持續有=吸收傷害)
更正,原聯結就有神化路西主動技能結果,是全畫面轉環狀心符石+其他轉暗,
這技能也太誇張了=.=
: 騎士王亞瑟(♀) 光/人類
: 主動技:固定位置轉換為光符石 CD10/19
: 隊長技:光屬攻擊力2.5倍、消除最下列所有符石時自身攻擊力3倍;隊長與隊友相同時
: 變為9倍
這裡的亞瑟是用進化圖面,所以強度應該一般,
在怪物彈珠是聖騎士族+平衡型+反傷壁+特大向上雷射,主動技十字雷射砲,
隊長技消除底下自己攻擊力三倍是反映向上特大雷射的惡趣味。
主動技的固定位置轉光珠,猜測是轉本身下面排+1排,或轉本身下面排+最底排,
其他的固定位置會有點違反這顆進化彈珠的原始設計(ss十字雷射砲),
大抵來說是光龍使plus但遠小於宇文拓,
隊長技能底排橫向全消變3倍而且只有自身,不是很實用,
如果不搭配主動技的固定位置轉光珠0.5倍增傷很難吃得到。
: 其他石抽:
: 世界樹神 尤特克拉希爾
進化圖面+妖精族+貫通+平衡型+掃雷+反傷壁+爆炸+雷電追擊:
木屬+妖精族,
推測主動技拆陷阱或無視風化、電擊之類,其他特性轉換神魔感覺都有點微妙,
隊長技可能是2~2.5倍攻,這張在怪物彈珠就是sup路線,估計是隊員卡。
: 炎輝神 雅格娜姆特
神化圖面+貫通+力量型+種族殺手+反傷壁+流星追擊+爆炸:
火屬+神族,
推測主動技為增傷,可能個人追加次數或倍率打擊,
或者弱化艾德但不鎖隊友攻擊,應該是個人增傷卡機率偏高,
炎輝神在日本怪物彈珠已經開放獸神化(類似潛能解放),
這裡引用神化而已,大概推測只能是隊員卡。
: 頹廢的黑薔薇 赫拉
神化圖面+反射+種族殺手+掃雷L+命中弱點給予超大傷害:
暗屬+魔族,
推測有機會是炎輝神型態的暗屬性魔族隊員卡,或者暗屬魔族無視敵方防禦,
因為是魔族,有艾德的話可能不太可能需要這張,
沒有艾德的新手或者沒打到的或許還不錯。
: 妖精王 基姆雷特
神化圖面+貫通+速度型+飛行(躲陷阱)+反傷壁+雷射追擊:
木屬+妖精族,
飛行特性過來的彈珠在這裡是唯一,但很擔心主動技是元素護壁,用於迴避敵人攻擊。
: 水精靈仙女 忒琪菈
怪物彈珠以前非常優秀的水屬妖精族+平衡型+優秀三圍+反重護罩+特大向上雷射,
主動技能是擊中魔王會將其弱點曝露,使擊中弱點時傷害倍增。
推測可能是水屬+妖精但是三圍不太妖精的OP卡,
隊長技應該會類似為水屬亞瑟,
主動技推測有兩種(話說這卡的歐派也畫得太大有點不合理..),
一種光亞瑟;一種就是反映怪物彈珠開弱點的特性而類神魔火天使增傷+破防,
但前者有點無趣,後者賣點就是水屬還沒有像大聖或白虎這種增傷破防卡,
推測後者居高,如果作成雙技能,那會成為這張卡忠於原著且優秀的好卡。
歸納起來大獎是暗屬神化路西法,
中獎有很高機率是亞瑟跟水精靈,
沒艾德那赫拉有機會是中獎,
其他看實際技能組是什麼,但我隱隱覺得木屬兩張技能應該不怎樣....。
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-01-20 21:12:00
LCF只有10%減傷的話就太廢了 希望是定值減傷
作者: Witting (Witting)   2016-01-20 21:13:00
路西法減傷不能扛到16000基本上半殘
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-01-20 21:14:00
如果路西法比照彈珠給一萬定值減傷就差不多了不過感覺不太可能
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 21:15:00
合理一點可能會減傷30%吧...
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2016-01-20 21:15:00
結果跟火源(頭好痛..)一樣
作者: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:15:00
要吃到全妖精族增傷+吸收傷害盾,盾不可能厚,所以猜5000
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-01-20 21:16:00
單邊五千阿 雙對長一共一萬剛好
作者: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:16:00
減傷比率在邏輯上與吸收傷害不一樣,所以要我猜寧願猜定值
作者: quick511413 (湯包)   2016-01-20 21:17:00
希望給降敵方攻的減傷 不然所謂新玩法根本也不存在
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-01-20 21:17:00
路西其實只擋6000 但是護盾爆掉的最後一下 幾乎沒上限如果你有盾被炸20000 還是照擋無誤
作者: ryan100100 (蟲的傳人)   2016-01-20 21:22:00
我抽到路西法都拿來舔的
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 21:23:00
樓上的手機好髒哦
作者: Witting (Witting)   2016-01-20 21:25:00
心巴+全妖的回復力三直排4c 6顆心應該幾乎都回滿吧
作者: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:27:00
是阿,所以會變成標準回血=傷害而且不是溢補攻擊的新式打法所謂的新玩法應該就是路西法隊長的新型態回血磨隊吧
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-01-20 21:31:00
要說磨也不會多磨 那對平砍可是比波比還強 立回卻一樣以妖路隊的恢復 一擊不死就一定能回滿 除非被干擾轉珠而且因為心巴性質還不怕卡心基本上我覺得可以當成限全妖帶史王隊長的心巴來看無誤
作者: pujos (lks)   2016-01-20 21:42:00
3直排6C可以回12000基本上不會被秒就不會死,但怎麼不被秒是大難題
作者: brian980466 (brian)   2016-01-20 21:44:00
能推論出那麼多 也是蠻有想像力的
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-01-20 21:47:00
我覺得可能是回血溢出一定比例 變成減傷 回越高減傷越高
作者: luke2 (路克2)   2016-01-20 21:53:00
很有說服力的猜測耶 我覺得會命中六成以上XD
作者: Arnim   2016-01-20 22:16:00
妖精王是反傷害壁,有可能技能是面對反彈無效嗎?
作者: taine (アルカード)   2016-01-20 22:23:00
如果能擋敵人所有扣血技能就好了
作者: a860204 (小平)   2016-01-20 22:33:00
出個護盾也蠻潮的 每回合補3000
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 22:39:00
溢補的血量可以變成護盾最多擋5000這樣(?)
作者: a860204 (小平)   2016-01-20 22:42:00
然後再出個護盾轉攻擊力的技能
作者: s6525480   2016-01-20 23:26:00
想就很有趣
作者: asuslinteri7 (Taiwan gtr)   2016-01-21 00:23:00
等下禮拜答案就揭曉了
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-01-21 12:02:00
就比照彈珠就好了啊,每一關護盾可以吸收一萬傷害,每一關會重置

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