從最早三巫 到仙劍系列開始愈來愈多持續型技能
期間偶而會出現一些效果持續期間不會冷卻的條件型持續技能
有一些設計有點道理 有些很怪 ...
(1)幽冥追擊 CD10 個人追打暗屬性攻擊1次至自身沒有發動攻擊
昇華的伊或瑪帕攻1293 不斷暗珠情況下只給予一個不到20%的增傷
不能理解這個技能為何有期間不冷卻的價值 ...
(2)狂魔暴戾 CD10 魔族攻1.5倍直至受到敵人攻擊為止
土蜘蛛有短暫的時間賽特當隊長的人魔隊有人放
現在暗魔走向魔強權的高血攻回磨隊 這個技能就有點尷尬了
大概只有輕鬆打的關卡可搭配羅伯特組合技一路輾
(3)顧守之約‧火 CD8 所受傷害減少 20%,直至沒有消除火符石
悲劇系列火源龍的技能 當初看過搭配陳輔放在火隊使用
但這20%的減傷實在有點無感 如果有機會升華到30%應該會提高使用率
因為現在二消完全支援可以永久持續 只是減傷跟持續型現在容易被針對
(木巫表示:滾!)
(4)引領之燄 CD6 2回合內隨機將 5 粒符石轉化為自身屬性符石
齊格飛的技能 個人覺得滿可惜的 因為並沒有辦法延續效果
等於變相的延長CD 只有進場是CD6
(不過想想若效果可持續 齊格飛等於雙4.5倍隊長 北歐臉又要腫了)
(5)獸化支援 CD6 全隊攻1.5倍;每多一個獸類延長 最多6回合
火德代表又一個獸隊沒獸權的例子 給純獸隊無限增傷這麼困難嗎
尤其火獸基本上在獸隊的地位大概是暗獸的替補吧
這張比較能想到的應用 火隊朱雀火狗火德 可以有三回合1.5倍增傷
嗯 ... 應該還是沒人用 Orz
(6)冰靈術 CD8 攻1.5 倍直至消除心符石
光德兩個應用 開光妍希的光隊 或 熊貓企鵝的隊長組合
光隊現在靈量極端強勢的情況下 光德想進來賣萌機會很小
熊貓隊則是玩法還算有趣 不過這兩個隊伍都是效果永久持續
EX.有持續性但CD會冷卻的技能 解放希臘的印記跟木玩具(妖精女王)
希臘跟玩具可能是因為跟封王有組合技考量 所以過很爽
以上這些沒封王 carry 就只能say sorry了 ...
遇到附加消除 等於強迫被重置 有夠悲劇