[心得] 希臘 X 宙斯--希臘隊綜合分析

作者: znmkhxrw (QQ)   2015-10-27 08:43:52
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│ 【目錄】 │
│ │
(a) 前言 │
(b) 轉法概略(爆發、平砍等) │
(c) 隊員選擇(轉心、增傷等) │
(d) 希臘與宙斯數量 VS 印記與組合技(特別針對組合計的請看(d)) │
(e) 組合技專論(築牆與否等) │
(f) 各屬比較(牛棚、龍刻影響等) │
(g) 光希雙宙VS虛幻輪迴簡略攻略(可不開印記與龍刻) │
(h) 小結 │
│ │
│ 【聲明:我所謂穩定爆發只建立在組合技之下】 │
│ │
│ 因此(a)~(g)是基於這假設去分析的,靠增傷去cover斷珠不在我文中的"爆發"範圍 │
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(a)【前言】
從宙斯要解放的消息出來到最近這幾天,有關其入隊的討論就陸陸續續出來,包括:
1.隊員選擇(純轉心需要嗎?控場角?增傷?)
2.單宙 or 雙宙
3.希臘拿來開印 or 組合技
4.開組合技是否築牆
5.各屬比較
6.....etc
而之前在這篇 #1M9cAkV4 [討論] 解放宙斯、雙宙 in 希臘分析
已經有提出我長期以來對希臘的看法,並於文末說到期望雙希雙宙都是拿來開組合技
(因為組合技+印記通常都大溢傷,這點也會列入討論)
之後解放了兩隻宙斯後,用光希打了
宙斯夢魘 https://youtu.be/2gLMnHt3SuM
虛幻輪迴 https://youtu.be/dvmD83dSbqo (Part1)
https://youtu.be/-WP8SDcgJJ8 (Part2)
我發現雙希雙宙下,在短回合高壓力或是有附加消除的關卡,如果其中一隻希臘要開印記
,那宙斯2號需求就沒那麼高,因為雙宙就是要兩波組合技穩定爆發,這個在後面討論。
值得注意的是,我打輪迴的組隊(雙宙,光天,子牙)與打法,是可以不用到龍刻與印記的
(印記在虛幻輪迴對我而言是缺點...原因後提),但是影片中你會看到...
1.唯一一次在梅塔開印,是因為下一關要存出所有技能,不開白不開,之後也是故意斷印
2.龍刻1st:大聖 → 我要築牆結果....晚上還是需要好好休息的(‧^ω^‧)
龍刻2nd:梅塔 → 算好12個水了,還真的給我CD1天降一串水導致符石重置...
接著就翻滾的進入正題啦!
(╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\
(b)【轉法概略】
(1) 爆發:─┬ 屬珠多:組合技
└ 屬珠少:組合技 + 各式增傷與消盤面
(2) 存技:屬珠33消,場面心多的時候消少c,等殘血再一次補回(高血量優勢)
(3) 平砍:消左右其中一個希臘神下方4~5連珠,其他高combo,屬珠能5連就盡量吧
重點在高combo,不要刻意同時拉左右希臘神下方直排導致少combo
這邊先提一下,因為希臘隊運氣成分高,所以平砍跟存技往往不盡人意,如果你放落珠
加成增加平砍,那存技就風險增高,因此我都是不能穩穩平砍的就爆發帶走,盡量不要
放落珠加成角色,詳細成員討論在(c)會說明
(c)【隊員選擇】
大體上看解放宙斯入隊後,隊伍中擺入轉屬角的需求降低不少,而最OP的三屬敕令在有
解放宙斯的情況下其實在希臘隊並非很需要(有當然不錯),尤其擺了雙宙斯後,剩下
的兩個位置就可以看關卡放置,非常靈活
但仍是有缺點,因為單純的心轉屬珠量大致是偏少的,除非有空窗期可以濾珠心+屬珠,
不然就靠其他技能輔助(增傷、延長轉珠使得盤面盡量全消、直排轉心/敕令增加屬珠)
(1) 轉心:轉心是最基本的保命不在話下,配合希臘的ex combo回血,通常可以把
一大坨心珠分2~3次使用,另一個用途就是配合宙斯轉出大量屬珠。不過
要注意,配合宙斯轉屬後,等於4回合內就失去了保命功能,這要看關卡
去運用,而跟轉心靈活搭配的就是下面的天使系列
(2) 天使:光 = 水 ~ 火 = 木 >>>> 暗
先說天使的第二技能"強心雙轉",少少強心非常適合希臘神,不僅多了屬珠,
這一串多的強心往往都能回到2萬多,尤其配合組合技的話,必定滿血。
好處不只這個,在轉心的部分提到說要增加宙斯的屬珠就要放棄掉4回合保命
,因此你可以判斷下回合的回血壓力與當回合的敵人血量,去選擇轉心與天使
要如何跟宙斯搭配、保命。
再來就是天使的第一技能,我把他定位在為組合技買保險,即便組合技是爆發
保證了,但是盤面屬珠多寡、盤面消除多寡、運氣都會影響組合技的傷害,這
部分就要靠每個玩家自己的實戰經驗與感覺了,比如說我盤面只有8屬珠,然
後下回合需要高回血,那我這回合就選擇開光天1.5增傷 + 延長秒數盡量消除
盤面,傷害平均400多萬吧(千萬都發生過...希臘,你懂的)
至於一開始寫的屬性排名,原因很明顯了,光、水天使都是增加消盤量的技能
,增傷之餘又使得盤面乾淨,非常好!而火、木天使是功能角,如果關卡中需
要破防或消除附加狀態的話,放的價值就很高,沒的話也是可以放,天使光是
增傷、雙轉二選一就很OP了,暗天就非常不推薦,他的技能I完全跟組合技相
衝,除非是冥王+組合技+暗天這種情況,但這樣配真的超廢的...暗天完全就
是個強心雙轉角而已
單純的雙轉角就差一截了,因為轉出來的心幾乎都是普心,沒有天使強心的
優點,再來就是技能靈活性被天使屌打
(3) 轉屬:轉屬角就很多啦,單純的轉屬是不太需要放進來的,有雙宙斯轉即可。
敕令的話本身會讓屬珠很多,又有心珠,配合組合技順便滿血也是不錯,甚至
追求高傷害還能把轉出的心珠用宙斯再轉成屬珠。
女武神、火槍手、神燈之類轉屬兼具增傷的就見仁見智囉,反正我爆發就是要
開組合技,那如果覺得傷害不夠,天使或是這類的增傷角都是可以的
(4) 昇華落珠:首先列一下各屬落珠加成
水:水希、水封
火:火希
木:木希
光:光希、拓哥
暗:暗希、兄弟、皇后
我第一訴求是不要單純只是落珠加成,他的主動技能要有用,先看各屬
希臘神,整隊便成三希二宙,這隊就適合開印記後還有兩波組合技,而
這組法的優缺點在(d)會討論
水封是3回合禁珠技能,目前想到的好處就是開兩次組合技都不用開轉屬
,但是宙斯轉屬就晾在那...,而且落珠加成又只有25%,不怎麼推薦就是
。兄弟主動技能完全是讓技,非常不推薦,皇后至少可以在首消禁光暗盾
輕鬆不少,缺點就是CD12太長。最後講的就是拓哥,他是五屬中我最推薦
的,現在很流行電擊珠,圍城+組合技完全不用轉,傷害也夠,唯獨有兩
個缺點,一者落珠加成本身就是會增加存技風險,二來CD12也是偏長
(5) 控場:希臘隊對於控場的需求我有不同看法,我知道板上很多人會帶水妹與蛇妖,
當然最理想的狀況是遇到被剋屬又高血的怪時,往往在有印記之下平砍個3回
剛好帶走,這是最理想的狀況,但我本身的打法是不開印的((d)討論),加
上上述說的只是平砍理想狀況,太早打死就浪費多回合的控場,太晚打死又
怕最後打不死而老馬,而且對於中毒、傷害反彈等等技能無法應付。因此要
帶的話,我反而會傾向帶短CD的天狗。
當然版上很多文章都有帶CD15的控場角,水希遇到木埃很好用之類的,這我很
認同就是了,上面只是舉例像當對方CD1但是血還是很多時,會很麻煩之類的
突發狀況,發生機率與否見仁見智囉!
(6) 常駐增傷:五屬巫女不推薦後面會說,其他像是玄霄、魔翳之類比較少副作用的技能
,如果你的打法是開印記著重在平砍的,這些可以放
(7) 增傷:這裡算是之前版上有幾篇文的推文討論,有些人所選擇的爆發是轉屬+增傷
這我可以接受,因為珠不要斷得太誇張的話,增傷是補得回來的,甚至覺得
不夠又開龍刻去補,但是我就是有過超強增傷、超多屬珠,還是被陰的時候
,也是因為這我才把組合技視為爆發的保證。
總之如果你的玩法與經驗,增傷就可以cover斷珠,那就可以放囉!最明顯的
討論就是木希是要雙宙還是宙+毒龍,取捨就是在於上述講的,自行判斷了
如果增傷就可以cover組合技的話,那另外一隻希臘常駐印記,不僅可以更加
buff組合技,需要平砍傷害的回合也能常駐增傷,不用被另外一隻宙斯綁著
,我當然樂觀其成。
(8) 其他:減傷、圍城、賽特...就看關卡需求
最後要特別提一下五屬巫女,光暗妍禁珠單純就是爽碾的關卡又沒有附加消除適用,這篇
討論泛用所以就不加著墨(阿其實關卡可以輾的話就放阿,輾過去)
木巫掰、火巫讓高血希臘隊血除以1.5、水巫不能補血完全違背希臘高回的高血高回設計
這三屬巫女完全不推薦
(d)【希臘與宙斯數量 VS 印記與組合技】
這邊比較複雜,有部分是在於不同玩家玩法不同,我是因為爆發都一定要組合技。而在
(c)中有大致上說明了增傷角在希臘的地位。
先說我的打法 ─ 雙希雙宙都開組合技,優點當然就是穩定兩波爆發,缺點當然就是印記
被宙斯綁著不能開,或許有人會說開印記之後10回合就能配宙斯了,但是地獄/夢魘關卡
本身關卡長度短,而且在有印記的情況下很難存技,長關卡又都有附加消除,也就是說,
最理想的狀況是開過印記的希臘神又跳了,這樣雙希雙宙就很完美,遺憾的是我目前還
沒在最近得新關卡遇過這種理想狀態....
而本身印記有其優缺點,優點就在於敵方高CD高血的平砍,大多數不用開招就可帶走,
且加開組合技時,敵方必死。缺點一來是上述說的還沒再次跳起時,另一隻宙斯只是單純
的兩倍增傷,二來就是難存技,一直連5連不斷印對方一下子就死了,而如果刻意斷印的
話,那倒不如之前開印那關直接開組合技,且如果關卡可以讓你穩穩平砍到死,那也不缺
印記增傷
因此先不考慮存技與附加消除的話,有印記常駐很好,但要同時又能開兩波組合技,絕大
多數在隊員又需要一隻希臘神,形成了三希二宙的配置。等於是從原本兩格牛棚少成一個
,隊員的希臘好處就是落珠加成與開組合技,靈活性是比天使低的,但是可以讓兩次組合
技都附帶2.2倍增傷,我覺得還是有出場機會的!
最後是雙希一宙,好處是變成了三個牛棚任你選擇,但只有一波組合技+2.2倍的穩定爆發
綜合上述可以發現到,好像沒有很完美通用的配法,要看關卡需求去做配置,不過這也是
希臘好玩的地方,反正兩格任意牛棚給你換。應該說,如果希臘沒有上述這些顧此失彼的
缺點的話,高血高回高攻啊都給你希臘玩就好啦 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\
(e) 【組合技專論】
(1) 轉法:分為築牆與不築牆
◎ 築牆:
‧圖示:
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●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●AAA
黃:屬珠
灰:不消除的雜珠
A:不消除的雜珠
‧適合時機:屬珠多(14~20)且好轉得盤面(或是加上延長秒數的輔助技能)
‧注意:(1) 多出來的雜珠從右下開始擺(因為組合技設定是雜珠右下堆積)
(2) 失誤的話傷害非常的低
(3) 屬珠少千萬不要築牆
◎ 不築牆:
‧適合時機:屬珠少或屬珠多但是難轉的盤面
‧注意:(1) 以消除盤面為最高宗旨,昇華、落珠什麼的如果會影響消盤就不要做了
(2) 多出來的雜珠從右下開始擺(因為組合技設定是雜珠右下堆積)
(3) 失誤的話傷害非常的低(阿就轉失敗啦XDD)
(2) 傷害:基本上屬珠多的時候,築牆遠比不築牆多,我在輪迴實戰時築四次牆,倍率從
591~1523倍都有(不算任何增傷),本身浮動性高,因此我之前才說要看個人
經驗判斷初始屬珠數是否要補增傷或屬珠、落珠次數多寡是否要補龍刻,但是
基本上傷害都很夠的
不築牆的話傷害就更飄了,受到初始屬珠數影響更多,圍城+組合技還比較好
個大概500多萬左右(當然很常高於這數字)
最後分析一下傷害來源,先說一下之後講的"收斂"是指在最左(築牆)或最上
(不築牆)的持續5連珠、4連珠...的終端情形。傷害分兩部分,一是收斂前
落珠次數,二是收斂時的5連珠多寡。經由計算或是觀察可以知道,最終階段
5連珠時,只要有AAAaa,必定接著有AAAAA兩次,之後又再AAAaa就繼續下去
(A=強屬、a=普屬)
為何築牆傷害高很多?答案很簡單,因為他犧牲5個消珠空間,使得:
(1) 收斂前combo數翻倍,使隊伍技多送一個屬珠效益增加
(2) 收斂前且右邊空間還可容納5連珠時,每次落珠多增加一個屬珠
(每陀5連珠以上送1強珠,2串5連珠以上送2強珠...)
由(1),(2)可以看出來築牆可以使屬珠較慢收斂,而即便收斂於左方5連珠後,
每次有40%機會進行上述這個循環:
"AAAaa─100%→AAAAA─100%→AAAAA ─40%→ AAAaa →...."
相對於不築牆收斂於上方的21.3%(只算希臘神有落珠加成),幾乎是2倍的
機率可以維持此循環
常用築牆法的玩法可以發現,如果右邊消珠區塊越慢消失,最後傷害會非常大
最後不免俗還是要提一下,這仍吃重運氣,很雖的話一下子就收斂也有可能
(3) 優點:由於組合技本身就保證高combo與可預期的落珠結束時間,再加上宙斯解放的
新組合技有多送一排屬珠的功能,我們有以下應用
(1) 有足夠的時間考慮是否要開龍刻補足傷害、根性、減傷
(沒開組合技時,雖然一開始手放在龍刻那,後來看到一坨屬珠連一起
後就鬆懈了,下一秒馬上斷給你看,這我發生過...)
通常我是看 ─┬ 築牆 :收斂時左邊5連落珠次數多寡
└ 不築牆:收斂時上面5連落珠次數多寡
記得收斂時的AAAaa,AAAAA,AAAAA循環,因此如果開始變成AAAab了,就要
判斷開龍刻與否
(2) 有心珠就滿血
(3) 開組合技都點希臘,下回因為邊緣一排轉好了,不管是平砍或是下波爆發
都很好轉,若要存技的話只要拿中間那個或是斜轉一下即可
(f)【各屬比較】
首先光暗不會被剋屬本身是個優點,但是三屬被剋的話目前也有很多解決辦法了,屬性
問題差異不大,再來就是分成
(1) 牛棚:三屬有短CD敕令,平常不需要放功能角時,這比起光暗目前頂多只有CD8又沒
心珠的幻化北歐強很多,主要是希臘只要有少少心很容易又滿血
控場的話火精獸沒有練技寵又沒什麼特殊能力,三圍不太好,水、木都有很好
得控場角,光要好的話就是光劍靈要合體,只是變相要卡個LCD的純雙轉,而
白虎除了破防不然不太會因為他CD10延遲一回而去放他,至於暗的話,就是爛
三圍暗蛋
減傷的話木的玄武的持續回合V.S.冷卻時間最好,水的水遊CD稍長,火就錶子
新歡火女武神、火源龍(?,光有光機偶跟光女武神,不過前者才擋一回我通常
不列入考慮,暗的就低三圍寧珂與有減跟沒有減一樣的妮可...,由於寧珂也
是一回我也不考慮就是
至於其他OP特殊角賽特、木天、大聖、艾德...,總之就看關卡,跟他屬借將
也是很OK的
(2) 龍刻:因為龍刻的關係,首推木、火屬,因為他們有不死龍刻,光的是減傷80%還不
賴,反正希臘越多保險越好,這類龍刻可以買極高的保險又可以濾珠,非常OP
,雖然水、暗也有但龍刻種類...(ry。而龍刻增傷非常大,看輪迴就知道了
(g)【光希雙宙VS虛幻輪迴簡略攻略】
隊伍:光希(L) + 光天 + 宙斯 + 宙斯 + 子牙 + 光希(F)
攻略:
R3 越戰越強等CD2再用力轉
R15 轉屬 + 組合技
R16 上回幫你轉出一排屬珠屌打一波,護衛盾沒死的話馬上下組合技,之後剩兩隻CD1
就手放在龍刻買保險囉
R18 道滿兩階段完全磨死他就好了(‧^ω^‧)
R20 安倍P1磨死,P2轉心屬 + 組合技
R21 避開上回送的一排屬珠,1c存技,之後狂拉全體
R23 大聖高防,開轉心屬 + 組合技破防,我多開個光天
可是...我在轉三洨 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\
不過也正是因為這個三洨讓我知道龍刻增傷多高
R24 存技能
R25 轉心屬 + 組合技
R26 1c個幾次後,屬珠都拉全體,祈禱不要連珠太爽先破暗的防禦
我為了避免這樣,要打的時候會少combo
R27 轉屬 + 組合技
R28 梅塔P1磨過去,P2穩穩消12水後等他CD2再開轉心屬 + 消水珠 + 組合技
可是在他CD1時天降水阿 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\
這裡又莫名其妙繳掉第二次龍刻
R29 存技,就算遇到臭臭也不怕
R30 冥王P1轉心屬 + 組合技,P2因為剋屬 + 希臘天降很容易
R31 一直轉全體
R32 轉屬 + 組合技,我為了等這隻該死的臭鳥光埃射左右等超久...
R33 轉數 + 組合技
R34 存出所有技能,屬珠轉33
R35 遇到光北會比較輕鬆,所以我遇到水北(?
靠空轉疊珠,之後組合技送他
R36 奧丁P1平砍帶走,相信你的血量、恢復力、天使、子牙
P2高血量 轉心屬 + 組合技 + 光天增傷買保險
R37 存技,又是救援投手2秒轉
R38 宙斯P1 轉心屬 + 組合技
P2 雙轉屬 + 轉數 + 組合技
R39 排珠,最好能有額外的5連光讓印記帶到R40然後光希又跳起,我沒成功就是
R40 P1 組合技 + 光天買保險
P2 轉心屬 + 組合技
老實說我每次爆發都是要築牆的,可是整個天時地利人不合一整個亂轉(‧^ω^‧)
導致變成不築牆且沒清盤的盤面,不過好險傷害都不低XDDD
(h)【小結】
乍看之下希臘組合技配轉屬幹爆痛,根本不需要印記,而且比起北歐神敕令300~500萬
希臘組合一樣吃2隻卡片(宙轉屬+希宙組合技)且高機率傷害翻好幾倍,但事實上並非
如此吃香,原因在於組合技很吃初始盤面,如果單純開宙斯轉屬而屬珠少,一方面不會
進行築牆,另一方面因為很快收斂,傷害就取決於最後的5連珠落珠次數,完全是機率性
的東西。為了避免這種情況,通常會在宙斯轉屬前加開輔助技能,但這樣等於吃3張卡片
,其他倍攻隊伍加開個增傷也會是差不多這個數字。
因此,我不會去說希臘隊比什麼隊強,整個轉法、傷害浮動、生存力云云完全是不同的,
如上述的,北歐吃2隻300~500萬,希臘則是200~1000萬的話,本身就是不同取向的隊伍
,端看極端狀況發生時,你當時有哪些手段可以救援,希臘隊很講求靈活性的,一整場
下來,一定有"預定要開招卻因為走火而省了"、"存技走火"、"爆發失敗"種種好壞狀況
發生,好的就爽到了,而越能處理壞的狀況的隊伍就越好
總之,個人覺得希臘在宙斯解放完已經拼完拼圖了,接著各屬就看接著出哪些新的牛棚
都可以進來繼續強化希臘隊。
##
作者: RZR135   2015-10-27 08:47:00
未看先推
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-10-27 08:49:00
作者: cloudxyz (羅德)   2015-10-27 08:49:00
看不完推....因為我只有一宙, 一直看不下去XD
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2015-10-27 08:49:00
恩恩 跟我想得差不多
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2015-10-27 09:03:00
一大早又要讓人睡
作者: ijk12345 (宇)   2015-10-27 09:06:00
未看先推
作者: ashon (敲敲門)   2015-10-27 09:13:00
推一個
作者: evolbadboy (Allen)   2015-10-27 09:22:00
先推 晚點再看
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-27 09:22:00
推推宙斯解放後整個完整度提高很多
作者: zjbybp   2015-10-27 09:24:00
希 宙 宙 強心 西遊/功能 希
作者: caifu (酷寶)   2015-10-27 09:43:00
作者: dashu (dashu14)   2015-10-27 09:43:00
看到一半先推
作者: nick61417 (nickkkk)   2015-10-27 09:54:00
看完給推
作者: ggtyy159 (GG)   2015-10-27 09:56:00
你可以畢業了
作者: srk147 (豆犽)   2015-10-27 09:58:00
太好了還好有練兩隻
作者: viter8250 (VITERcc)   2015-10-27 09:59:00
希臘跟宙斯的解放內容 真的很棒特色有強化 又不會太失平衡
作者: leocat (隨風飄逝的小花)   2015-10-27 10:00:00
推好文。目前想擺木希+天狗+解宙+梅菲瑟+牛王/杜門,這組在各方面都很好,高攻血回,短CD的2轉屬3保命
作者: TARONHSAU (TARON)   2015-10-27 10:16:00
推推,論文哥棒棒
作者: Bewho (壁虎)   2015-10-27 10:17:00
我宙斯都擺左二,築牆時點宙斯開組合技,這樣下回合當作牆壁的五顆雜珠都會被轉成屬珠,覺得這樣還不錯。
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2015-10-27 10:19:00
請問考慮簽博班嗎?
作者: ErinQQ   2015-10-27 10:19:00
看不懂但專業推
作者: ggtyy159 (GG)   2015-10-27 10:19:00
水屬也有不死龍刻
作者: sam87070 (本宮)   2015-10-27 10:20:00
發文前有先吻過我嗎?
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2015-10-27 10:28:00
我覺得希臘的轉法也很重要 有人可以在宙斯地獄一直翻船也有人可以連打40場不翻
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-10-27 10:32:00
暗希臘打一場宙斯地獄要25分鐘阿 超九的
作者: kimisawa (楊)   2015-10-27 10:45:00
以武器來比喻的話: 煉北歐是 傷害 200-500 穩定希臘是爆擊武器傷害 100-1000巴比是300-400 超穩, 兄弟就是500-800這樣但是北歐兄弟希臘是紫武到頂了 巴比只是藍武
作者: oldEn15 (kidking)   2015-10-27 10:54:00
需要連續高爆發只能靠希臘,但是又很不穩定哀巴比最近出風頭的機會變好少
作者: ebv   2015-10-27 10:55:00
這太專業了 不得不推阿! 我一直視希臘是我這種手殘救星 或許有人說不穩 但其他穩的我就C轉不高 永遠過不了關orz事實上希臘一解放 我懸宕已久的輪迴各種旅人超級竟然全解了\^^/ 爽!
作者: fallheart (快丟我水球阿)   2015-10-27 11:05:00
看了築牆恍然大悟
作者: bakaakihisa   2015-10-27 11:08:00
推!不過目前只能單宙,害我不知怎麼擺好…
作者: whattall (阿淵)   2015-10-27 11:10:00
未看先推個~~
作者: Phoenix0115 (鳳凰)   2015-10-27 11:12:00
你可以畢業了 XD
作者: k910005 (小冰)   2015-10-27 11:12:00
希臘最強的是你打不死我,我過幾回合就疊到2.2倍帶走;你打得死我,我開組合技一波打過,高血高回超暴力又小強
作者: wayya (阿聰)   2015-10-27 11:14:00
推~~
作者: ayjfi250 (關子嶺伊澤)   2015-10-27 11:14:00
一定要滿技宙斯吧
作者: Angrierb (小鳥)   2015-10-27 11:14:00
優質好文
作者: MatChih (Henearkrxe)   2015-10-27 11:22:00
推光希
作者: CloverClub (~幸運草俱樂部~)   2015-10-27 11:27:00
專業分析推
作者: tmaker0131 (RICH)   2015-10-27 11:29:00
推 可以找口委了(?
作者: pujos (lks)   2015-10-27 11:42:00
推推
作者: yhes831326 (uuuuuuu)   2015-10-27 11:54:00
專業推
作者: callmedance (NightFury)   2015-10-27 11:56:00
推論文哥
作者: leocat (隨風飄逝的小花)   2015-10-27 11:56:00
我也覺得希臘最強是K91說的小強打法,還有用大量屬珠做出的好轉盤面去破雞敵方技能
作者: sounan (sounan)   2015-10-27 11:57:00
築牆真的很好用XD
作者: youngmoa (小莫)   2015-10-27 12:16:00
所以我才越來越不看好女武神系列 不差 沒有也罷
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2015-10-27 12:24:00
推,值得一讀再讀。築牆那段豁然開朗....只是轉不出來啊!我都屬珠五連以上,雜珠四連以下的原則亂轉。
作者: gosk (魚尾巴的貓)   2015-10-27 12:25:00
解放宙斯入隊之後,希臘滿技的必要性是否提高了?
作者: znmkhxrw (QQ)   2015-10-27 12:27:00
各位如果有在推文問問題的晚上一併回唷 手機編輯太長的文會全部吃掉\(╯-╰)/
作者: brian980466 (brian)   2015-10-27 12:48:00
論文!
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2015-10-27 13:09:00
你老師知道你這麼屌嗎?
作者: watchr (30怒獅)   2015-10-27 13:36:00
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希臘不穩成這樣實在是很難搬上檯面啊,墊底的一線如北歐起碼還能保證基本傷害
作者: Radisu (無)   2015-10-27 13:58:00
推~
作者: operationcow (香蕉公車)   2015-10-27 14:38:00
暗希臘打宙斯地獄為何要25分鐘,應該是3~4分吧
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2015-10-27 14:39:00
北歐有女武神組合,希臘啥時能出個聖鬥士啊
作者: wesley7801 (冬瓜茶一杯十元)   2015-10-27 15:00:00
只有一宙,但用心推!築牆等等來試試XD
作者: jj920408 (不孤島)   2015-10-27 15:02:00
有詳細有推
作者: yashiro68 (阿社)   2015-10-27 15:29:00
zn寫的好棒棒~ 推推~
作者: m81216 (被雨傷透)   2015-10-27 15:31:00
希臘愛好推 雖然我只有一宙XD
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-10-27 15:32:00
#1MB87AM8 (ToS) 這篇說暗希臘打宙斯地獄要25分鐘
作者: brian980466 (brian)   2015-10-27 15:33:00
雙子跟子牙很適合放進希臘隊梅菲瑟與燃燈因為有敕令 通常不是首選 雪女血少不提
作者: camtel (金桔掰)   2015-10-27 15:40:00
你希臘系
作者: hexi   2015-10-27 15:47:00
推詳細分析跟精美排版~
作者: ebv   2015-10-27 15:52:00
手錶大說的沒錯但對於手殘如我 很多關卡只能拚希臘才能過阿QQ
作者: cherryhun (cherry)   2015-10-27 16:21:00
梅姐配宙斯開不錯呀,攻回比牛好很多
作者: zzzz (鏡留心華)   2015-10-27 16:29:00
極好的分析,推薦
作者: EAsoN1123 (eason)   2015-10-27 17:02:00
作者: vi5417 (男人.海洋)   2015-10-27 17:04:00
我水希現在都放沐月
作者: anonova (anonova)   2015-10-27 17:21:00
漏漏藤
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2015-10-27 18:11:00
有雙宙先推再看
作者: suker2001 (誠)   2015-10-27 20:55:00
優文推,這是真正有在玩希望的心得文雖然有部分地方用上"感覺"的字眼,但希臘玩久了有些但定是否需要開技的場合,真的是感覺x經驗說了算XD  決定
作者: quick511413 (湯包)   2015-10-27 23:49:00
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三太子燃燈,一♂起♂上♂完♂全♂沒♂問♂題
作者: gowellplayer (gowellplayer)   2015-10-28 18:42:00
推推
作者: arcslam (雷札特)   2015-10-28 20:03:00
推個

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