Re: [閒聊] 沒人覺得TOS需要突破傳統 尋找新的模式

作者: Bewho (壁虎)   2015-10-03 19:35:36
※ 引述《melo3456 (jackywin)》之銘言:
: 這樣一直炒冷飯 感覺像垂死掙扎 TOS執著對卡牌的升級 完全無視玩家之間互動性才是T
: OS目前最大問題 小弟覺得應該增加更改聯賽機制 像爐石的天梯那种模式 實話神
: 魔比爐石更有競技性 而瘋頭完全無視這個方向 增加游戲競技性才是王道
遊戲不比運動這種比較身體素質和運動技能的競技,遊戲的競技性不能單純只是競速,
就如同賽車遊戲,一款是兩個玩家分別在同款式的兩個賽道比完成速度,
另一款是兩個玩家在同個賽道,可以互相推擠可以用道具干擾彼此,
哪一款遊戲會比較有競技性比較有趣比較吸引玩家?
或許說遊戲的競技要有趣,還要加上「對抗性」。
就以轉珠遊戲來說,現行聯賽的機制你說要把他當成一個主打方向,
為他推出天梯模式,玩家可能嚐鮮個一周就回去PVE了(練卡打關推地獄),
因為很無聊阿就只是看關卡配置改變隊伍速推而已。
那要怎麼樣去增加競技性呢?
最簡單的就是給卡片技能加上對抗性,
EX:套用聯賽模式,各關技能簡化但血量增加,
玩家的卡片技能增加PVP向技能,
例如水妹開招後對手場上隨機位置出現多顆冰凍珠;
巴比倫開招後對方3回合內不能消直排;
玄宵開招後對方場上也出現3顆劍氣珠但是沒增傷,自己累計三次消劍氣珠失敗則對方
劍氣珠消失;
木妹開招後對方也持續受到傷害;
露娜開招後對方也有共鳴但傷害採最低;
洛基開招後對方場上全變普通珠且3回合產生不了強珠....
諸如此類,讓遊戲增加對抗性這樣要做競技模式才會有趣才會吸引玩家。
甚至不採聯賽打關卡,而是玩家直接對對方招換師造成傷害,
傷害基數降低招換師血量多一點,這樣除了干擾技能外還要帶上減傷、回覆面向的技能。
但老實說要做成這樣,直接砍掉做個新遊戲比較快,
大部分的遊戲要同時兼顧PVP、PVE就只會悲劇,你看看那魔獸世界...
所以在這個世代的遊戲,你說神魔有競技性有潛力可以重視競技這塊,
我是覺得想太多了,更別提超越那些本來就是設定玩家互相對抗的遊戲了(如爐石)
直接期待MH用同樣世界觀做一個競技遊戲比較快。
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2015-10-03 19:42:00
剛剛原本還想說 重點說到了 但是實行上非常困難然後你就打自己臉了wwww
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:43:00
只能PVE的遊戲會鏡頭,可以PVP的平衡做好會比較慢鏡頭
作者: watchr (30怒獅)   2015-10-03 19:46:00
很簡單啊,設計一個小遊戲叫TOSW,然後進入位置擺在開始畫面的下半部,贏了對手後可以獲得一件裝備,可以用得到的
作者: joumay (怪怪的小其)   2015-10-03 19:46:00
對抗性...直接對戰 血量=正常x50倍 看誰先被對方打爆?
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:48:00
同樣世界觀做另一個遊戲可能會較少玩家想去,因為要重練。
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-10-03 19:54:00
十多年前有款遊戲叫無界擂台 它可以把原本遊戲的角色跟裝備移植過去 不過沒幾年就收了
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:54:00
就算如此角色也不會一開始就全部都有,還是要重新抽卡才能有隊伍。
作者: rehearttw (易懷)   2015-10-03 19:55:00
這樣,mh的伺服器可能會爆了...
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:59:00
所以我說新遊戲會造成較少玩家想去啊,因為自己已經有的隊伍到新遊戲卻還要從頭來過。用你說的這種方式,那何不直接在神魔再開另一種模式就好?我的重點是神魔要能玩得更多元更長久啊,出新的遊戲並沒有辦法達到這樣的效果,要直接設計在神魔裡面才行。就算新模式不好玩,也不會影響到舊模式,大不了繼續玩舊模式就好,不要碰新模式啊。
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2015-10-03 20:25:00
PADW根本就垃圾好嘛 失敗作品
作者: n924127   2015-10-03 20:42:00
所以主角開了以後 對方剩3排而且2秒轉珠 so good...
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 20:55:00
簡單說,上一篇是希望神魔能更好玩,而你主要是說要那樣太難,直接做新遊戲比較可行,所以其實兩者不太會有交集。就像我說我要用妹子隊打地獄,可是另一人說妹子隊很難過關,建議改用巴比倫打。可是我的目的是要讓妹子隊過關,所以建議用巴比倫打的這種話對我來說就沒用。
作者: bc007004 (GIF)   2015-10-03 21:02:00
要好玩不如先平衡卡片強度,這次北歐轉生為什麼大炎上?
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2015-10-03 21:18:00
因為這是課金game 卡片強度能夠平衡那MH還賺個屁
作者: dajyunlin (DJ藺)   2015-10-03 22:45:00
糟了,開始要退塔了嗎(X)不...早就一堆人退了(O)
作者: superzenki (風痕夜)   2015-10-04 08:23:00
夠平衡才會有人為了特色去課金組隊吧玩的人多 才會有課金的繼續
作者: POCARI5566 (水德)   2015-10-04 08:35:00
夠平衡才能賺比較久吧難道都只賺西遊巴比這種?仔細想想好像也沒錯 哈
作者: superzenki (風痕夜)   2015-10-04 08:37:00
抽不到的就只會退坑 退到後來只剩西遊巴比倫玩家這樣不會比較有搞頭

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