※ 引述《taiwank200 (飛翔羽毛)》之銘言:
: 剛剛夜班剛下班
: 想說今天有地獄可以打
: 就看了一下這次的地獄情報+boss卡功能
: 看完之後決定不打了
: 一看就知道以本魯的牛棚 5顆石頭應該是吃不下
: 龍妲隊 太硬 太吃運氣了
: 毒龍隊 磨不了
: 水希隊 太吃運氣
: 酒妲/酒處光隊 cd還沒練起來 跳過
: 木巴 cd還在練 就算練滿了 應該還是很難過
: 看了看boss卡我以後應該也是用不到
: 硬打下去應該也是我難過
: 看來今天是靈魂一日遊的節奏了
: 刷玩靈魂 上D3刷材料摟~~~~ 嗚呼~~
這種關卡設計新手真的是沒機會
沒有特定卡的老手恐怕也不好打
關卡有難度是可以 但能打的隊伍寬度不夠
卡的強度也沒給人什麼動力
但是小魯認為 ,mh斂財可以有兩個方向
1.讓你抽好卡容易,但關卡難,打的過需要苦練過
2.好卡不容易抽到 但關卡普通 抽的到就過的了
mh應該偏向第一種方式
比起以前 白金真的好抽非常非常多
練卡素材也好打很多
現在關卡要改進的
可以再簡單一點
變化多一點
不一定只能有6~7關
10~12關我認為可以多考慮
但穿插些可以洗點技能的(又不能太簡單到可以洗出全隊技能)
讓我們可以用卡片技能去對付強力的關卡
也能展現自己卡片價值
要是打關卡打到很煩
新手走不進
老手想推出
那就真的鏡頭了