搭配歷代戰鬥音樂一起服用
https://www.youtube.com/watch?v=889jB6G1G3Q
說起來 神魔算是一個很長壽的手遊了
其中我覺得要讚賞的就是每個新副本會搭配的新BGM
給人耳目一新的感覺
我個人最愛的三首分別是
1.十二宮與光暗妍希
很熱血 是我覺得最能融入戰鬥的曲目
2.鴨子副本
跟裡面可愛的小怪一樣 是首很輕快可愛的歌
3.軒轅劍
很有武俠風
其實不難看出這方面是蠻用心的
不同的場景會有不同的樂器
這點是我一直給予高度評價的部分
合作部分
其實可以看出其實是有不斷的進步的
首先要說的劇情部分
鴨子是完全沒有劇情的 很單純的把卡面代入鴨子
迪士尼開始有對話和劇情
但完全是另一個沒交集的世界
而且其實故事很貧乏
那時很多人說MH說故事的能力有待加強
軒轅劍則將人物直接引入神魔世界
與召喚師開始有對話
而仙劍則是更把角色原本的個性也透過對話表達出來
像是仙劍副本中 李逍遙重見月如與靈兒
靈兒是溫柔的問逍遙哥哥怎麼了 月如則是直接說他怪裡怪氣的
表達出靈兒的溫柔婉約和月如的豪爽俠氣
最早副本中有卡片的對話不是貓頭鷹的
應該是恐怖系列 火龍使木龍使光龍使
這種算是賦予卡片靈魂的劇情其實還蠻不錯
當下可感受出火龍使的外柔內剛 木龍使的功利 和光龍使的屁孩(?)
不過要說就是MH其實有些東西遺忘了
那就是機偶系列 右上角的副本其實都有搭配地獄級
星座上篇 宙斯 下篇 黑帝斯
百鬼 道滿
封神 通天 玉清 老子
迪士尼 犄角 梅龍
軒轅仙劍就不用說了
機偶則是完全的斷在那
而百鬼則是第一個完整的原創副本
從失散的小師姊弟出發 由過去和現在兩條支線讓人慢慢了解故事的發展
過去的王是道滿 那時師父還在 而現在小師姊弟則是遇到酒吞
從酒吞吞噬妖怪獲取妖力回想之前的道滿
而酒吞和毛倡姬又有自己的愛情故事
整個故事不長但張力還不錯
架構也用上了兩個雙周副本
現在的話就是桃樂絲三姊妹的恩怨正在上演
其實從音樂和故事不難發現神魔其實已從一開始單純的轉珠卡片在轉型
變得更加RPG
在戰鬥上則開始加入了一些嘗試的新要素
首先是卡片合體
其實卡片合體是個不錯的想法
藉由特定卡片合體 把三圍與主動加強
可惜玩的太死 一定要出新卡片來合體
其實合體還是有很多可以再做的
簡單來說 舊卡片 同屬主角+遊俠合體
主角主動變得跟老人組合技一樣可排珠 遊俠主動則不變
北歐神與奧丁合體
直接兩招一招為原有的強化號令 另一招則是奧丁絕地不用壓血
就BUFF了北歐也省事 圖帥一點還可為北歐增加人氣
在卡片出的不快 合體又一直綁定新卡下
合體實在有些浪費
另一個則是小遊戲龍刻
其實我覺龍刻是個不錯的發展
在不影響原來遊戲性的情況下投入新要素
雖然很多是其他的遊戲內容
波兔村 彈珠 CANDY 水果忍者
之後我覺得再用這些BGM去做音樂節奏類型的龍刻也是很好玩的
https://www.youtube.com/watch?v=pEVODOjGaiM
其實龍刻種類再多一些後
也許可開個冒險模式
每天召喚師可出去冒險接任務 而任務內容就是龍刻內容
其實現在龍刻20000分就是類似的概念
用龍刻遊玩來給神魔原有的獎賞
最後要提的就是新卡與解放
新卡與解放常常左右了神魔生態
最早北歐解放讓當時有北歐之塔之戲稱
妲己解放也有一段妲己之塔 (反正什麼都組妲己就對了)
為了弭平這段 MH出了很多打壓妲己隊長的新卡
(不能配妲己對了)
成效如何有目共睹
直到巴比倫