Re: [閒聊] 玄霄的實用性

作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 08:46:36
科學的開始好像就是分類 XD
只是突然有個想法,如果把常駐增傷分為以下四者來整理的話會不會比較清晰
(1) 提升效果
(2) 轉珠影響
(3) 副作用
(4) 類型
卡片 提升效果 轉珠影響 副作用 類型
水巫 回復*2.5 N/A
作者: PPblue50 (藍50)   2015-08-02 08:54:00
如果都把開關技拿來分析 暗龍使 路西法 土蜘蛛 唐雪見精靈女王 依斯瑪 ....還有誰??木玩具 唐雨柔
作者: hibike (hibike)   2015-08-02 09:11:00
能力?狀態?先定義一下吧!
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 09:28:00
@PPBlue50:這些屬於比較專屬的開關技,可能要分開另外討論會比較好,本篇舉的算是比較泛用型的開關技不過我寫的時候倒是沒有想到還有這麼多屬於開關技的卡片
作者: kevin810 ( K )   2015-08-02 09:32:00
唐雪見的加1秒轉珠應該算在這篇
作者: ajyy002 (Amine)   2015-08-02 09:48:00
水巫的倍率太難界定了 除了人妖都沒有2倍那麼高吧
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 10:13:00
@kevin810:確實算我是沒想到@ajyy002:嗯,所以我那裏也才寫介於2倍,我是覺得它帶來的提升效果不固定,但增損的效果倒相當明確且影響很大畢竟能力型的提升效果是直接給你能力上提升,所以副作用也相對高算是可以理解
作者: Witting (Witting)   2015-08-02 10:50:00
常駐技能分兩種 開關 跟達成條件持續 兩種
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 10:53:00
不錯的補充
作者: dp44 (lol)   2015-08-02 11:19:00
要不是有妲己 不然木巫超強光暗妍直接讓盤面少1色 多屬珠 多COMBO 也是非常棒的卡卡1~2顆心珠的時候 也可以靠轉屬技或龍刻處理掉
作者: acopika (acoaco)   2015-08-02 11:21:00
難怪希臘神現在會很慘
作者: TQTa ( )   2015-08-02 11:25:00
請問光暗妍同時開是不是又等同關掉阿,打暗妍昇華關卡有一場開完暗妍再開光,結果轉完珠又掉心珠
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 11:33:00
木巫我是覺得還好而已25%/C,相對他的增損和副作用來說CP值不算高
作者: ttt95217 (略)   2015-08-02 11:36:00
希臘其實直接送光暗妍效果就好了
作者: g06cj6 (闇月夜)   2015-08-02 11:39:00
開光妍再開暗妍等於關閉 ,而且很火火火了
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2015-08-02 11:51:00
水巫兩倍?
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2015-08-02 11:52:00
毒龍表示:水巫?蛤?
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2015-08-02 11:58:00
全文最後一句我笑了
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 12:14:00
@ttt95217:這個想法我在題外話(1)裡面有提到@conanhide:我的印象是之前有板友整理大概介於2倍左右所以這裡寫~2其實希臘人現在也算是蠻可憐的,還是希望他們可以振作起來
作者: pluto0507 (FarawayTang)   2015-08-02 12:16:00
希臘神主動改為印記存在其間,心符石轉為隊長屬性符石這樣如何
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 12:18:00
這樣的話比較像打一波,平常傷害還是不夠,簡單講就是希臘不缺一波的傷害,但是平常傷害卻非常不穩定,這才是致命傷
作者: DUNA (curry(づ′・ω・)づ)   2015-08-02 12:20:00
有時候打一波臉黑的時候,搞不好尾王揍不死=………=
作者: Witting (Witting)   2015-08-02 12:38:00
希臘倍率可以比照逍遙的傷害計算方式啦 飆升後趨緩
作者: gygycowbei (積y)   2015-08-02 13:15:00
木巫比較像2倍
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 13:26:00
木巫4C是1.75倍,所以要改的比較嚴謹的話就是1.75↑
作者: knightyu (邁向下一個階段)   2015-08-02 14:01:00
借標題問 玄霄吃仙劍瘋頭是三倍嗎?
作者: rabbitity (小兔子)   2015-08-02 14:02:00
木巫增傷 4C約1.43 5C 1.5 8C約1.63公式計算中 [combo數*% + "1"] 木巫不是直接兩倍增傷
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 14:13:00
原來是這樣,感謝補充說明
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2015-08-02 14:24:00
木巫4c哪有2倍...別亂誤導好嗎?
作者: b0504 (Fingye)   2015-08-02 14:27:00
木巫還可以存技。哪有附作用
作者: reallove (^.<)   2015-08-02 14:38:00
木巫的極值是2倍(爆
作者: stanley386 (蛋傑克)   2015-08-02 14:44:00
配仙劍瘋是3倍,昨天才吃!
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 14:47:00
@b0504:把不利因素轉化成利己因素,比較算是個人技巧啦不能當作客觀增益或損
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2015-08-02 15:00:00
狀態型碰到版面限制會很可怕…開光暗研不會吧這樣跟玄宵那種混為一談了然後我想知道水巫要怎麼組才能大概2倍魔族就算了 一個1400攻的神族也要500多回才2倍是怎麼估成2倍
作者: thankmilk (Wallace)   2015-08-02 15:09:00
組妖精(?
作者: xxxHHHxxx ( H H H )   2015-08-02 15:12:00
我喜歡這種嘗試
作者: chow365 (修)   2015-08-02 15:22:00
這隊水巫應該超過兩倍。http://m.imgur.com/C9ujrDm
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2015-08-02 15:32:00
= =我其實只想表達水巫訂為“介於2倍”對多數是不合理的吧? 火巴組大樹這一類的我知道 這當然就沒話說但做一個常態上的分類就不是“介於2倍”阿
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-08-02 15:36:00
@bailiTusu:那句話主要是針對狀態型增損的卡片,因為光暗研是開了之後版面的狀態變好,所以不算在內,這裡補充一下水巫的話,沒有實際的數字,所有我也不太確定是介於哪裡
作者: ijk12345 (宇)   2015-08-02 19:20:00
水巫是回復力2.5倍加入攻擊力喔 原PO改一下吧
作者: seou (~課長~)   2015-08-02 19:43:00
某些龍刻有減傷效果 如果有開木巫 同樣減傷無效
作者: st930617 (宇)   2015-08-02 20:58:00
能力 狀態?

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