Re: [閒聊] 迪蛋 vs 溢補盾 又被改回來了

作者: afantacy (B-man)   2015-06-24 14:43:15
※ 引述《afantacy (B-man)》之銘言:
: 懶得看內文的朋友,本文結論如同標題
: 上次改版之後威風八面的解放迪蛋隊,對上溢補盾被偷偷改回『合理的』數值
: 因為這樣才真正符合溢補盾的技能說明:
: 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
: 以下是當時打東皇鐘的截圖
: http://i.imgur.com/NqET3xn.jpg 圖A
: ↓
: http://i.imgur.com/QI9xOOR.jpg 圖B
: 昨天為了準備對戰週末毒龍,想說找夏柔要抓一下心珠組數&爆發數值的手感
: 無意間發現9.2後又改回原本的數字了
: 以下為昨天截圖
: http://i.imgur.com/anGy3ax.jpg 圖C
: 不知道有沒有OP
推文有不少朋友不瞭解這一來一往的變動有什麼影響
直接回自己的文,並用上面三張圖來解釋差異好了
首先解釋溢補盾這個敵方技能
『召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力』
除了這個多出來的回復力以外,任何形式的攻擊都會變成1
所以,假設目前隊伍血量 5000/9000 ,我總共補了15000的血量
那面對擁有溢補盾技能的敵人,就算我開了黑帝斯艾德,也只會對它造成11000的傷害
且這個傷害是直接轉換並扣除,跟敵人防禦力無關
因此參照圖A與圖B,這就是標準的遵照上述規則
圖A的隊伍當時血量 3985 / 11337 (缺7352補滿),總共補了950831
圖B的結果就是 950831 先把未滿的 7352 補滿後,剩餘的 943479 轉換為對夏柔的傷害
即便是新生迪蛋隊的8倍的生命湓溢傷害也被降到剩1
也就是圖B中除了卡牌的屬性攻擊變1以外,原本應該是
(943479 * 8) - 840 = 7546992 的生命湓溢白字傷害變成1
這一切就是非常合乎溢補盾的文字敘述的傷害規則
但是, 但是但是但是但是但是但是,
當初迪蛋隊面世之後,對上溢補盾無視上面的規則
生命湓溢的白字傷害可以直接對目標造成傷害,但必須遵守扣除敵人防禦力的規定
所以當上一個版本9.1迪蛋隊這個VIP特權被改掉,回歸到原本遵守溢補盾遊戲規則時
眾迪蛋隊玩家對於這個被沒收的特權感到非常扼腕
不知道MH的思考邏輯是什麼,週一改版9.2之後,這個設定又還給玩家了
所以結果就是像圖C所示
當時由於沒有損血,所以補的176982全數轉為生命湓溢的傷害
結果就是 (176983 * 8) - 290 = 1415566 (天阿5566無所不在)
反正,禮拜六毒龍又可以爽打了
作者: reallove (^.<)   2015-06-24 14:45:00
9.1最奇怪的是 沒解放的一樣有特權 解放的才跟其他一樣
作者: chow365 (修)   2015-06-24 14:45:00
沒改回來真的差蠻多的 現在又可以爽輾了
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:47:00
拍謝 資質駑鈍 我還是看不懂 = =
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-06-24 14:48:00
還是看不懂的話 就當作沒看到這篇文吧(汗#1LJI-K6p (ToS) 起因是這個啦
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:49:00
喔 所以只有沒滿血的時候傷害又差
作者: reallove (^.<)   2015-06-24 14:49:00
反正 只要知道打溢補盾 迪蛋op
作者: c5onb (大邱)   2015-06-24 14:49:00
多謝講解 不過純推5566~
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-06-24 14:50:00
很明顯的airrade沒有搞懂這篇文在說什麼...
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2015-06-24 14:50:00
迪蛋隊穩定性那麼差 遇到把心轉掉和回復歸0幾乎同時失去
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-06-24 14:51:00
這篇文就只是說 迪蛋打溢補盾可以用隊伍技能的倍率
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2015-06-24 14:51:00
生存力與輸出力 遇到多隻怪或連擊怪也不能磨
作者: kevin810 ( K )   2015-06-24 14:51:00
不是有沒有先減,是差在有沒有乘8
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2015-06-24 14:52:00
給他對付溢補盾的優勢 不過分吧?
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:54:00
喔我看懂了
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2015-06-24 15:00:00
(X-Y)*8 跟 X*8-Y的差異嗎? 是不是這個意思?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-06-24 15:06:00
online連你也沒看懂阿...就沒有那麼複雜 只是隊伍技能能不能打溢補而已為什麼能一直扯到先乘除後加減?
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2015-06-24 15:07:00
QQ
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 15:09:00
改版前 能補不能砲 改版後 能補且能砲砲 = 迪蛋回復力X10 噴出去的傷害
作者: jonah1220 (樹大必有枯枝)   2015-06-24 15:15:00
簡單來說 有迪蛋隊 去打一打 就差不多知道了
作者: arabeske (arabeske)   2015-06-24 15:15:00
好像有點懂了,問題是出在溢補盾吃不吃被迪亞放大後的白字傷害,還是只吃綠字
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2015-06-24 15:16:00
不就是隊伍技的傷害有沒有被強制變1嗎?
作者: jonah1220 (樹大必有枯枝)   2015-06-24 15:18:00
一般怪 迪蛋隊把多補的乘8尻出去(4蛋) 最早的溢補盾 也能用8倍尻出去 但9.1版 只能多補多少尻多少 沒8倍 但這次改版又把8倍尻還回來我這樣說應該沒錯吧
作者: omgbase0914 (我不知道拉)   2015-06-24 15:22:00
溢補盾字面上就是溢補的數字直接轉成攻擊傷害跟解迪蛋的溢補N倍攻擊傷害衝突官方一開始也沒注意到舊迪蛋原本就有針對溢補的設定所以正常
作者: tt8077919 (MOdaco)   2015-06-24 15:28:00
推一下 難怪剛剛去打火神器ex這麼輕鬆
作者: desperado123 (XD )   2015-06-24 15:30:00
覺得八倍溢補不合理XD 火ex打的超血尿 少說打了10-15場...
作者: wsxedc80107 (GJK~)   2015-06-24 15:36:00
迪蛋解放前...打火EX 符鬼打了3X張 10幾場算什麼
作者: yunis20711 (DON)   2015-06-24 15:51:00
5566得第一
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2015-06-24 15:52:00
迪蛋的溢補公式本來就和溢補盾一樣,只是系數不同
作者: kevin810 ( K )   2015-06-24 15:53:00
沒注意到有個1,有沒有乘8比較能讓大家搞清楚或者說9.1是補超過A +A*8(被歸1) 現,A*8
作者: oglms (神米來當教練吧!)   2015-06-24 16:09:00
重點不是在敵防而是在打溢補的倍率吧@@
作者: Woqeker (窩顆ker)   2015-06-24 16:09:00
MH中文不好大家又不是不知道XD 官方自己也用迪蛋打溢補還拍了影片 所以就當做是文字敘述錯誤吧~
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-06-24 19:03:00
我覺得其實本來就是設定迪蛋的溢補可以打溢補盾,但是解放後程式沒寫好所以打不了,現在只是改回原本的設定。至於仔細看文字感覺的確是不能打,但我覺得是MH中文不好的問題。
作者: tsuduki (SMBTW)   2015-06-24 19:28:00
無視防禦?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-25 00:11:00
咦0.o 上闆沒注意到
作者: Kuava (呼嚕蛙)   2015-06-25 00:17:00
我覺得應該改成先乘8再補比較合理,把乘8的數字放在血條那裡應該就符合溢補盾了吧。
作者: gungraveop (槍塚)   2015-06-25 21:56:00
難怪上週整形光BB跟今天整形難度差很多XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com