※ 引述《afantacy (B-man)》之銘言:
: 懶得看內文的朋友,本文結論如同標題
: 上次改版之後威風八面的解放迪蛋隊,對上溢補盾被偷偷改回『合理的』數值
: 因為這樣才真正符合溢補盾的技能說明:
: 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
: 以下是當時打東皇鐘的截圖
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圖A
: ↓
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圖B
: 昨天為了準備對戰週末毒龍,想說找夏柔要抓一下心珠組數&爆發數值的手感
: 無意間發現9.2後又改回原本的數字了
: 以下為昨天截圖
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圖C
: 不知道有沒有OP
推文有不少朋友不瞭解這一來一往的變動有什麼影響
直接回自己的文,並用上面三張圖來解釋差異好了
首先解釋溢補盾這個敵方技能
『召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力』
除了這個多出來的回復力以外,任何形式的攻擊都會變成1
所以,假設目前隊伍血量 5000/9000 ,我總共補了15000的血量
那面對擁有溢補盾技能的敵人,就算我開了黑帝斯艾德,也只會對它造成11000的傷害
且這個傷害是直接轉換並扣除,跟敵人防禦力無關
因此參照圖A與圖B,這就是標準的遵照上述規則
圖A的隊伍當時血量 3985 / 11337 (缺7352補滿),總共補了950831
圖B的結果就是 950831 先把未滿的 7352 補滿後,剩餘的 943479 轉換為對夏柔的傷害
即便是新生迪蛋隊的8倍的生命湓溢傷害也被降到剩1
也就是圖B中除了卡牌的屬性攻擊變1以外,原本應該是
(943479 * 8) - 840 = 7546992 的生命湓溢白字傷害變成1
這一切就是非常合乎溢補盾的文字敘述的傷害規則
但是, 但是但是但是但是但是但是,
當初迪蛋隊面世之後,對上溢補盾無視上面的規則
生命湓溢的白字傷害可以直接對目標造成傷害,但必須遵守扣除敵人防禦力的規定
所以當上一個版本9.1迪蛋隊這個VIP特權被改掉,回歸到原本遵守溢補盾遊戲規則時
眾迪蛋隊玩家對於這個被沒收的特權感到非常扼腕
不知道MH的思考邏輯是什麼,週一改版9.2之後,這個設定又還給玩家了
所以結果就是像圖C所示
當時由於沒有損血,所以補的176982全數轉為生命湓溢的傷害
結果就是 (176983 * 8) - 290 = 1415566 (天阿5566無所不在)
反正,禮拜六毒龍又可以爽打了