※ 引述《zephyrhymn ()》之銘言:
: ※ 引述《jeffjeff414 ( 肥一點的路人甲)》之銘言:
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: : 小提醒:隊伍組成、卡關、不知道怎麼配牌請用健檢格式
: : 發問前請先爬文(/找標題、z精華區)
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: : 因為很久沒玩了
: : 重新玩發現很多好友都沒了
: : 剛好看到有人放狂魔
: : 就玩一下
: : 但是狂魔隊長技卻沒有攻擊加成
: : 每ㄧ回合都有消到水珠
: : 攻擊卻是難看的千位數
: :
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: : 可以請問一下是bug嗎?
: 當初改版就覺得
: 雙解放狂魔根本不是buff而是大大的nerf
: 簡直逼人要抱大腿不可
: 雙解放水/火/木狂的隊伍技能
: [戾氣滔天]
: 於原有隊長技能上追加:同時消除_,_及心符石(只計算首批消除的符石),
: 該回合_屬性攻擊力額外提升3倍(不能疊加);下一回合_屬性攻擊力變回1倍
: 就個人使用水狂的經驗來說,以未解放前的雙水狂為例
: 為了保持每回合都有水珠,除了要會儲珠的技巧之外
: 還要盡可能的拉高Combo並消掉其他屬性珠盡量確保水珠在盤面上的數量
: 如果真的不幸沒落水珠才開雙魚
: 但是變成雙解放水狂之後,原本的排珠技巧受到很大的挑戰
: 除了要保持倍率每回合消水珠之外,拉高Combo還不能同時拉到火和心珠
: 而且如果要爆發,由於大部分的轉屬卡片都是心轉水(雙魚 青龍 水龍...)
: 會發現很難使用到雙解放狂魔的隊伍技
: 解放狂魔的轉珠技術門檻太高而且要使用隊伍技爆發又要看運氣
: 當初用不久就放棄玩雙狂魔了,風險高 隊伍技能跟爆發和維持倍率根本矛盾
: 真的不知道當初為什麼MH會設計這樣隊伍技能,三倍固然很猛,但是下回合的風險太大
: 現在打聯賽都放棄用狂魔隊都改成雙北歐隊...穩又倍率高,不會忽然就軟屌
: 除了偶而興致一來想用狂魔,但也只會搭配妲己而不會用雙狂魔
: 以上是我使用狂魔的心得
: 如果有鄉民有其他的玩法和轉珠技巧也煩請分享一下
: 以前最喜歡玩雙水狂魔,但是現在改成這樣玩的真的很累...
這不是技能問題
根本是駕駛員的問題吧
當然妲己地位無可撼動是事實
把狂魔拿來跟妲己比本來就沒得比
目前全遊戲哪個隊伍輸出會比組妲己穩?
回到狂魔隊
這組合技三倍等於不用佔位子的三倍增傷
三倍!很少角色的技能可以到三倍吧
副作用只要善用疊珠其實根本不怕
心火珠數量太多配合雙魚轉掉心珠火珠
然後到王關開一隻水主等於大爆發
需要連續爆發前面開轉屬後面再開水主也可
明明很多方法可以避開風險
卻一堆人一直砲...
結論是狂魔隊沒有做壞
只是不能無腦轉高c