Re: [情報] 下星期關卡

作者: seaflun (感恩感恩^^)   2014-11-09 14:23:33
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: ※ 引述《tp6fu0cj84 (蛙)》之銘言:
: : 【下星期關卡】
: : ★ 復刻任務『遠洋的訪客 ‧ 水』
: : 時間:11月10日 (一) 至 11月16日 (日)
: : *關卡開放期間「趨炎之手‧ 紅袍皇后」將會亂入出現!
: : *「旅人的夥伴」將於 11月10日起開放進化,實力大增!
: 附上水遊俠鴨的成就系統(來源:神魔wiki:http://ppt.cc/wP6p)
: ★ 初級成就
: ★ 隊伍中只有木屬性的成員 (不包括隊伍技能)
: ★ 隊伍成員星數 4 或以下
: ★ 於 5 回合內完成關卡
: ★ 中級成就
: ★ 隊長及戰友都是龍類
: ★ 隊伍空間最大為 14
: ★ 於 7 回合內完成關卡
: ★ 高級成就
: ★ 隊伍總回復力 200 或以下
: ★ 隊長及戰友都是人類
: ★ 隱藏條件
: ★ Extra成就
: ★ 隊伍中只有火屬性的成員 (不包括隊伍技能)
: ★ 隊長及戰友都是獸類
: ★ 隱藏條件
第一次貼文
光夥伴
初級
★ 隊伍中只有魔族成員
★ 隊伍中只有暗屬性的成員 (不包括隊伍技能)
★ 於 5 回合內完成關卡
中級
★ 隊伍空間最大為 14
★ 隊伍中只有暗屬性的成員 (不包括隊伍技能)
★ 隊伍中只有 3 個成員
高級
★ 隱藏條件
★ 隊伍中只有木屬性的成員 (不包括隊伍技能)
★ 隊伍中有 4 種或以上屬性的成員 (不包括隊伍技能)
超級
★ 隱藏條件
★ 隊伍中只有木屬性的成員 (不包括隊伍技能)
★ 沒有使用魔法石復活
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2014-11-09 14:28:00
光夥伴看起來"稍微"合理一點.....
作者: firepeter (碰碰碰碰碰)   2014-11-09 14:31:00
沒用魔法石最親切惹 XD
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2014-11-09 14:35:00
搞不好技能超惡意( ̄▽ ̄#)﹏﹏
作者: train60125 (少壯能幾時)   2014-11-09 14:36:00
高級條件2跟3很白目 = =
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:36:00
逼人最少打兩次的意思
作者: skillLv9 (技九)   2014-11-09 14:43:00
看起來大概全部都要打個2次左右...
作者: OldThousand (謙)   2014-11-09 14:46:00
中級也許有機會一次過關?Y
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:49:00
初級有機會5回合過阿 不卡暗珠的話不對 是有機會打一次就過了@@4隻艾德+暗妍希+隊友艾德XD
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2014-11-09 14:50:00
中級就兩個阿提啊
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:51:00
只有3個成員這成就 只放2隻能達成嗎?
作者: fishg1216 (葉綠體)   2014-11-09 14:52:00
上次打的艾德全上場在加隊友艾德 XDDD
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2014-11-09 15:05:00
成就設計本來就是要耗你體阿..一堆人在靠背要多打然後打玩又說沒關卡好無聊zzzzzz
作者: xd712182000 (ou)   2014-11-09 15:08:00
沒練木隊……
作者: chang505 (眼線)   2014-11-09 15:45:00
好的成就設計就是要一次可以滿足所有條件一次滿足三項可能會很難,但至少要可以一次滿足像是全暗屬卻又四屬性這種互斥的條件,不該出現設計這系統就該想到了,結果不是,成就只是滿足特殊卡(做球給埃及),或是亂出一通滿足特殊卡也就算了,主要是互斥條件不該出現
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 15:57:00
這假設到底哪來的 ps跟xbox的成就還有一些是要老馬耶
作者: chang505 (眼線)   2014-11-09 16:00:00
沒有哪來的,就是一個好的系統該想到的事情但他不願意這樣做,沒人有他辦法。
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 16:00:00
那你大概也很討厭多重結局的遊戲
作者: chang505 (眼線)   2014-11-09 16:01:00
不會,這是不同樣的兩件事
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 16:01:00
對遊戲公司是一樣的 就是要你多花時間你也順便去罵一些有老馬成就的遊戲
作者: chang505 (眼線)   2014-11-09 16:03:00
如果不是定義在挑戰,而是定義在花時間 ...
作者: callmedance (NightFury)   2014-11-09 16:06:00
好的成就就一定要一次滿足是你定義的嗎?
作者: rockcold2007 (刀魂)   2014-11-09 16:08:00
好的成就為什麼一定要一次全達成?沒聽過這定義打PS3 PS4 成就有讓你一次達成嗎?
作者: bllove (奇洛)   2014-11-09 16:20:00
一直木隊
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2014-11-09 16:25:00
樓上說要一次滿足的好天真,一次解完怎麼賺你吃石補體的錢成就系統是讓你通關以外綁定更多時間在遊戲上的奧步,看看以前的wow跟EQ就知道了,一堆人通關後還花一堆時間只為了解一堆比mh還搞人的惡搞成就,不想被束縛就別執著完成成就一直說好的系統,拜託那只是對你好而已,對遊戲公司可不好
作者: tom50512 (空心菜)   2014-11-09 16:30:00
一次就能解完所有成就?別逗了
作者: darksonzo (答客松舟)   2014-11-09 16:35:00
好的成就要一次三個都能一起解才能達標 像這種要求我這輩子還是第一次聽過 官方哪管你 要就照他的遊戲規則走
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-11-09 17:38:00
有玩過類似線上遊戲成就 要用火屬或雷屬殺王也是要打好幾次,只是沒有這種體力限制,想打副本直接近玩過類似有體力系統和花錢補體的是瑪奇英雄傳只是名詞是戰幣不是體力,成就也是要打好幾次.
作者: TheOneisNEO (Thomas Anderson)   2014-11-09 17:43:00
我就是不太想鳥成就 但今天才發現有送石又體力過剩XD
作者: y35246357468 (小銀)   2014-11-09 17:55:00
終於設計能一次過的了!
作者: sslang (阿思)   2014-11-09 18:21:00
週關卡的成就 關卡結束後不是就看不到哪些成就有解 哪些沒解嗎 好想知道罵成就爛每次卻都要星星全亮的人在想什麼喔
作者: lcf118899 (安安仔仔)   2014-11-09 18:29:00
2就沒木隊還一直要木隊
作者: acopika (acoaco)   2014-11-09 19:53:00
我覺得成就只要不要做的太賊像無底洞猜謎就好 一般雙週任的我能接受 就當多花點體多刷幾張卡 能不能一次三個不在乎像那個木獸木人跨屬就太誇張 被發現規則 集合眾人之力竟然還要花這麼久就太超過
作者: bc007004 (GIF)   2014-11-09 20:44:00
那是程式設計師打錯編號...問題是MH不會承認,你也拿他沒皮條
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2014-11-09 22:46:00
真是奇特的想法 多接觸點其他遊戲再來講吧見識太少只會讓人覺得想法很幼稚兒以
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-11-09 23:48:00
好的成就系統就要可以一次全解是哪來的定義?你說了算?

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