[心得] 實測希臘康波數與落珠率的關係

作者: harry901 (harry901)   2014-10-20 17:18:38
前言:
本文目的為瞭解希臘在52%的落珠情況下
是否在高康波的時候依然能維持52%的落珠
實驗步驟:
1.開了光巫(解放後的光妍、雙生聖言者 ‧ 妍希)之下
觀察希臘昇華4頭像下方五顆的落珠情況
2.只紀錄餘數2的落珠狀況
3.餘數2的情況下 必定會有555的落珠
(第一個5為首消 後兩者必掉5顆光強珠 此為判斷當回合餘數為2的重要關鍵)
研究方法:
555之後 此時餘數為0 必定掉落3光強 其他兩個洞各會有52%的光珠
此時 若其他兩個洞依然產生光珠的機率是0.52*0.52=0.27=27%
則這回合的掉落方式會變成
機率27%生成

5 55 5 55 ?
↗ ↑ ↑ ↖ {27%繼續生成3強光+2光
首消 必定 必定 機率{
生成 生成 {因為是連續事件 所以若?也是5光的機率應為0.52^4=7.3%
累積機率
555一次 = 100%
555兩次 = 0.52^2 = 27%
555三次 = 0.52^4 = 7.3%
555四次 = 0.52^6 = 2%
555五次 = 0.52^8 = 0.5%
因此可以統計出現率
(例:出現了555 555 555 3 這樣的落珠 只紀錄在555三次的序列欄裡面)
555一次的出現率 = 555一次的累積機率扣除555兩次的累積機率
= 73%
555兩次的出現率 = 555兩次的累積機率扣除555三次的累積機率
= 19.7%
同理
555三次四次五次的出現率 = 5.3% 1.4% 0.4%
實驗數據:(序列方式 共255組)
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 1
16 1
17 1
18 1
19 1
20 1
21 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
22 1
23 1
24 1
25 1
26 1
27 1
28 1
29 1
30 1
31 1
32 1
33 1
34 1
35 1
36 1
37 1
38 1
39 1
40 1
41 1
42 1
43 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
44 1
45 1
46 1
47 1
48 1
49 1
50 1
51 1
52 1
53 1
54 1
55 1
56 1
57 1
58 1
59 1
60 1
61 1
62 1
63 1
64 1
65 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
66 1
67 1
68 1
69 1
70 1
71 1
72 1
73 1
74 1
75 1
76 1
77 1
78 1
79 1
80 1
81 1
82 1
83 1
84 1
85 1
86 1
87 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
88 1
89 1
90 1
91 1
92 1
93 1
94 1
95 1
96 1
97 1
98 1
99 1
100 1
101 1
102 1
103 1
104 1
105 1
106 1
107 1
108 1
109 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
110 1
111 1
112 1
113 1
114 1
115 1
116 1
117 1
118 1
119 1
120 1
121 1
122 1
123 1
124 1
125 1
126 1
127 1
128 1
129 1
130 1
131 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
132 1
133 1
134 1
135 1
136 1
137 1
138 1
139 1
140 1
141 1
142 1
143 1
144 1
145 1
146 1
147 1
148 1
149 1
150 1
151 1
152 1
153 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
154 1
155 1
156 1
157 1
158 1
159 1
160 1
161 1
162 1
163 1
164 1
165 1
166 1
167 1
168 1
169 1
170 1
171 1
172 1
173 1
174 1
175 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
176 1
177 1
178 1
179 1
180 1
181 1
182 1
183 1
184 1
185 1
186 1
187 1
188 1
189 1
190 1
191 1
192 1
193 1
194 1
195 1
196 1
197 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
198 1
199 1
200 1
201 1
202 1
203 1
204 1
205 1
206 1
207 1
208 1
209 1
210 1
211 1
212 1
213 1
214 1
215 1
216 1
217 1
218 1
219 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
220 1
221 1
222 1
223 1
224 1
225 1
226 1
227 1
228 1
229 1
230 1
231 1
232 1
233 1
234 1
235 1
236 1
237 1
238 1
239 1
240 1
241 1
組數 555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
242 1
243 1
244 1
245 1
246 1
247 1
248 1
249 1
250 1
251 1
252 1
253 1
254 1
255 1
實驗結果:(255組數據)
555一次 555兩次 555三次 555四次 555五次
理論出現機率 73.0% 19.7% 5.3% 1.4% 0.4%
目前出現機率 75.7% 20.4% 2.7% 0.8% 0.4%
實驗影片:
http://www.twitch.tv/harry901/c/5325890
http://www.twitch.tv/harry901/c/5325879
http://www.twitch.tv/harry901/c/5332121
結論:
落珠52%基本上是不會變化(高康情況下可能會變化)
觀察序列可以發現第一次555三次出現是在145組裡面
其後更是在184~229組"穩定出現" 這個現象耐人尋味
可歸咎樣本數不夠
會想測試的原因是因為之前有人拆包發現康波數越高 落珠率會呈現2^n次遞減
所以康波往往在15c附近會停止落珠 無法衝高
但目前測試的結果 數據告數我們 原則上還是52%的落珠
555三次的數據樣本少只能懷疑有可能會變化 這可能是不想讓希臘太暴力
555三次之後的樣本雖少 但有個有趣的現象"出現的序列不是很穩定"
這部份我懷疑是落珠的陣列不只寫在clinet端 也有寫在server端去對應
這也是許多玩家會認為希臘不穩的原因
但 反過來想 這部份的數據是統計高康之下的結果
555一次兩次的數據符合52%掉落率 算是合理且保護希臘基本輸出
因此現階段的希臘是穩定的 也別在說nerf 我個人認為反而是buff
如果你有興趣補足樣本數(這255組數據我花了10hr快崩潰了)
請回文補足(能附上影片是最好的)
作者: chow365 (修)   2014-10-20 17:20:00
太累啦!!推實驗
作者: y35246357468 (小銀)   2014-10-20 17:21:00
頸推
作者: momoWade (新的開始)   2014-10-20 17:21:00
卡位
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-20 17:21:00
快推 不然人家會知道我們按END(?
作者: exezx ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-10-20 17:21:00
卡位
作者: pftaconet (homepay)   2014-10-20 17:21:00
不推對不起天地良心
作者: brume1026 (蒼之濤)   2014-10-20 17:21:00
強者
作者: peter0627 (biscuit)   2014-10-20 17:30:00
可以求這個數據嗎 在進行多人遊玩 且 排名為第1名的時候 拉霸拉到風化珠 問號珠 生命歸1 與 排名第4名
作者: npc776 (二次元居民)   2014-10-20 17:31:00
數據夠多了 推實驗精神
作者: peter0627 (biscuit)   2014-10-20 17:31:00
的差距 怎麼感覺吊車尾拉到的東西比較好 前面各種雖
作者: harry901 (harry901)   2014-10-20 17:31:00
不用求吧 很明顯衝太快會抽爛 比太爛會抽KILL ALL
作者: peter0627 (biscuit)   2014-10-20 17:33:00
棍 我都只拿到轉心 然後更慢啊 凸
作者: tp6fu0cj84 (蛙)   2014-10-20 17:33:00
我也覺得排名前面的拉霸各種爛
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2014-10-20 17:33:00
好!
作者: SamFuld (山佛)   2014-10-20 17:33:00
這很正常吧?都沒玩過馬力歐賽車?
作者: s89129 (mars)   2014-10-20 17:39:00
太神啦
作者: miksim (飯糰)   2014-10-20 17:39:00
推 有實驗 太神拉!!
作者: operationcow (香蕉公車)   2014-10-20 17:40:00
實測推,辛苦了
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-10-20 17:43:00
怒推
作者: Dinruto (鏡)   2014-10-20 17:44:00
哈力你好棒!
作者: Roarwolf (哮狼)   2014-10-20 17:45:00
感謝大大
作者: jimmyhuang   2014-10-20 17:46:00
大大辛苦了~~~不推不行~~~
作者: bloodynight   2014-10-20 17:47:00
耐心推
作者: Benedixin (不由分說)   2014-10-20 17:48:00
希臘隊的實證派教授!!
作者: spring28892 (全家就是我家。)   2014-10-20 17:49:00
排名前面拉霸都轉心 要不然就負面 超不爽
作者: fleeaaa (天天)   2014-10-20 17:49:00
測這個幹麻
作者: gh383844765 (來自鬼島的我)   2014-10-20 17:49:00
看不懂照推
作者: LaHu (光與影的交錯)   2014-10-20 17:50:00
辛苦了
作者: harry901 (harry901)   2014-10-20 17:50:00
簡單說就是 希臘不只沒NERF 反而還BUFF
作者: zinstar   2014-10-20 17:52:00
太專業了!
作者: mimchu (蒟蒻)   2014-10-20 17:53:00
作者: urzas (urzas)   2014-10-20 17:55:00
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2014-10-20 17:59:00
跪著推~
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2014-10-20 18:00:00
超棒的文!!!!有什麼辦法能知道當前餘數呢? (消珠前)
作者: mark730915 (mark)   2014-10-20 18:07:00
實驗推
作者: az61007 (塵世裡迷途的小書僮)   2014-10-20 18:08:00
快推 不然人家會知道我們按END(?
作者: john801110 (SQUARE)   2014-10-20 18:23:00
作者: chaocheng812 (Charlie)   2014-10-20 18:28:00
你在寫論文哦
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2014-10-20 18:29:00
好猛
作者: paoyi (安)   2014-10-20 18:31:00
哈力大推!
作者: mujiuser (點菸)   2014-10-20 18:37:00
我才不會說我看不懂呢!
作者: Twinkling (哈囉)   2014-10-20 18:57:00
作者: a0972723495 (Yeah)   2014-10-20 19:03:00
作者: SanguoKira (Kira)   2014-10-20 19:03:00
快推
作者: cckzero ( 的故事)   2014-10-20 19:08:00
認真給推~
作者: kofsotall (Tetris)   2014-10-20 19:37:00
說實話我看得懂 實驗精神真的要推!!你的隨機過程一定學得很好
作者: wubai1119 (EIGRP)   2014-10-20 19:53:00
有數據給推
作者: cysticercus (人點燭 鬼吹燈)   2014-10-20 19:54:00
恩恩跟我想der一樣
作者: Myosotis (・8・)   2014-10-20 20:18:00
辛苦哩
作者: janbarry168 (貝瑞)   2014-10-20 20:26:00
這不推不行
作者: voka (±2℃)   2014-10-20 20:38:00
大推!! 有論文FU~
作者: ts1538808 (少狗)   2014-10-20 20:45:00
有實測有推
作者: JT0109 (蔡宗翰-嘖嘖)   2014-10-20 20:46:00
實測推!
作者: huangyaoting (yaoting)   2014-10-20 20:48:00
實測推
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-20 20:56:00
說改爛的出來面對啊,自己嫩不敢承認喔
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-10-20 21:12:00
推實測 看來可以放心衝光暗希了~
作者: d0012345 (大惡魔)   2014-10-20 21:14:00
超用心 大推
作者: adu79   2014-10-20 21:20:00
用心推!!!
作者: mylexdlc (阿瑋)   2014-10-20 21:29:00
超用心 大推!!!!
作者: arcslam (雷札特)   2014-10-20 21:35:00
推測試
作者: uhawae ( 好 屌 )   2014-10-20 21:51:00
還 蠻 屌 的
作者: jujustine83 (很紳士的錢)   2014-10-20 22:09:00
先推
作者: arrest ([C4] 我是二哥)   2014-10-20 22:17:00
感謝大大熱情的實驗!!!
作者: fkyou007 (Yuan)   2014-10-20 23:00:00
感謝實測
作者: rabbitity (小兔子)   2014-10-20 23:24:00
推!!!
作者: vcyc (維克多)   2014-10-20 23:48:00
真辛苦的實測..
作者: scdou (scdou專題報導;報導指出)   2014-10-20 23:55:00
好吧 跪了
作者: hk568568 (Allen820714)   2014-10-21 00:07:00
辛苦了
作者: contaminate (窩4世界上ㄉ汙染)   2014-10-21 00:36:00
這不爆天地良心何在
作者: LinYX (微思念)   2014-10-21 00:46:00
太強了~~
作者: bardah2c (台灣沒有統派只有降派懂?)   2014-10-21 01:03:00
好威啊
作者: binwilson (躲貓貓)   2014-10-21 01:21:00
推~謝謝哈力
作者: itai   2014-10-21 01:54:00
最近開始練希臘隊推一個!
作者: hn11 (fe)   2014-10-21 01:59:00
X推
作者: spritepeare (阿薩姆)   2014-10-21 03:58:00
應該再做個假設檢定
作者: a001ou (肉蟲)   2014-10-21 06:32:00
幹 太認真了 推推
作者: luke2 (路克2)   2014-10-21 08:20:00
哈利推XDDD
作者: skillLv9 (技九)   2014-10-21 08:50:00
推Y
作者: a0426620318 (黎紹恩)   2014-10-21 13:24:00
天呀 你到底多愛希臘
作者: ice0514 (五子)   2014-10-21 14:06:00
推,收精華區
作者: walk1987 (西打)   2014-10-21 14:57:00
希臘和統計機率扯不上邊,除了天降還是天降現在的關卡頂多10R,樣本發生的機率很難數據化
作者: chow365 (修)   2014-10-21 17:16:00
光希開研後超給力的XD
作者: cdexswkiki   2014-10-21 18:41:00
大推!!可是哈利 我看不懂...
作者: rainer (恩......)   2014-10-22 09:30:00
跪著推!!!
作者: ct1030 (你好嗎我很好)   2014-10-23 15:02:00
推實測

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