: 首創系列多,諸如!
: 二消珠
官方當初示範隊伍是燃燈組火狂,問題來了
1.爆發不足 :少個倍攻你得多帶個增傷,現版本的關卡又要連續爆發,二消難以應付
2.難以掌握 :別的不說,就說存珠,天降消珠無法控制,連打小王都要開轉珠技
3.生存力好?:木二消好一些,火二消如果組狂魔又開火巫,血量令人擔憂
如果說二消隊伍的特色,是以補力見長的隊伍
其實當時的史妲就已經能做的更多,隊員更彈性,也沒有純色限制
到了現版本增傷卡多如牛毛,不要說史妲,
同樣無倍攻的伊登妲己,補量不會輸,放個犄角+妲己爆發也無問題
雖然二消隊在面對地獄毒龍時表現不錯,但溢補盾的王太少了
結論
A. 等解放BUFF隊長技
B. 昇華也救不了,比照雙子昇華經驗,燃燈不會有增傷,
楊戩個人猜測昇華II進場-cd,昇華IV直排增傷
下版本是遊俠解放和應該會有的星座下篇昇華,
封神系列有故事書,或許昇華會在下一版實裝,只是有差嗎?
昇華是補強卡片本身,而不是水光隊或二消隊
: 銳兵列陣,高倍攻的雜色隊概念出現
我沒有玩水光隊,但是以魅影和銳兵比較
一邊有三色牌庫,另一邊只有兩色,加上多轉一色倍率就比較高
水光封神隊長技也是等待buff。
可是瑞帆,你看埃及神....
: 很多好主動技能也都在卡片上,強化珠系列、木戰場
MH有一個問題,就是會有新卡讓舊卡很沒地位的情況
技能之間有上下位的替代關係並無不可,畢竟該給人賺的還是要給
每張石抽卡應該有自己的定位(很難但是這是最理想)
雙子跟申公隊長技超過暗遊的這ok
但是出個越戰越強˙超級霸(?)打越戰越強˙改的臉真的是...
: 比如打臉姜太公跟聞仲兩大軍師的,14馬和黑魔女,
嚴格來說打臉度不高,但是魅影隊的確是踩著水光隊的屍體登陸的
: 甚至迪士尼推出的魔族卡,一點都不魔族!
: 而且迪士尼所有關卡進程都被一一呵護,地獄級推出的犄角更是往後新卡走向主流,
雜色隊太快就到第一個巔峰,黑帝斯比隔壁棚的五屬攻擊來的簡單好用
只要組五色擺著就有倍率,而不是每次攻擊都要湊到五色
當然以後可能會出現這種隊長技,不說太多
: 設計上很明顯是三屬各一呀?
大家都在等咩
: 大家會不會覺得封神一推出,馬上就被時代洪流淹沒了呢?
我論封神最大的問題,在於封神每一個都是男角色,失敗中的失敗。