Re: [閒聊] 狂魔系列不如韓國人?

作者: uniai940 (油膩)   2014-09-08 20:34:46
假設盤面都相同,轉珠結果相同,所以combo 帶來
的倍率是常數我們就不記,那影響結果的就是主珠
數量和心珠數量的關係。
(本篇沒有考慮連珠多消或強珠,都以三為單位去試算,就簡化)
不想看可以直接看結論。
第一個條件只有主珠跟心珠,設主珠數=x x小於等於30 大於等於3
1.單bb > 2 * [ x/3 + (30-x)/3 * 0.5 ] = (X+30)/3
2.3倍狂 > 3 * x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5 * x/3 = 5/6 x (六分之五個x)
那x=3 時 1:2:3 = 11 : 3 : 2.5
x=4 = 11.3 : 4 : 3.3
x=5 = 11.7 : 5 : 4.1
x=6 = 12 : 6 : 5
x=7 = 12.3 : 7 : 5.8
x=8 = 12.7 : 8 : 6.7
x=9 = 13 : 9 : 7.5
x=10 = 13.3 : 10 : 8.3
x=11 = 13.7 : 11 : 9.1
x=12 = 14 : 12 : 10
x=13 = 14.3 : 13 : 10.8
x=14 = 14.7 : 14 : 11.7
x=15 = 15 : 15 : 12.5
x=16 = 15.3 : 16 : 13.3
.
.
x=20 = 16.7 : 20 : 16.7
.
.
x=30 = 20 : 30 : 25
第二條件 有雜珠
1顆
1.單bb > 2 * [ x/3 + (29-x)/3 * 0.5 ] = (x+29)/3
2.3倍狂 > 3*x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5*x/3 = 5/6 x
x=15 = 14.7 : 15 : 12.5
.
.
x=29 = 19.3 : 29 : 24.1
2顆
x=14 = 14 : 14 : 11.7
x=15 = 14.3 : 15 : 12.5
.
.
x=28 = 19 : 28 : 23.3
3顆
x=14 = 13.7 : 14 : 11.7
x=27 = 18.7 : 27 : 22.5
4顆
x=14 = 13.3 : 14 : 10.8
x=26 = 18.3 : 26 : 21.7
.
.
.
9顆
x=11 = 10.7 : 11 : 9.1
12顆
x=10 = 9.3 : 10 : 8.3
15顆
x=8 = 7.7 : 8 : 7.5
21顆
x=5 = 4.7 : 5 : 4.1
結論 (1)只要場上有15主珠,bb是贏不了3倍狂魔的,
就算其他都是心珠也只會打平。
(2)場上雜珠越多,交叉點就越低,意思是雜珠
越多,狂魔超越bb需要的主珠量就更少。
(3)要大爆發,主珠數越多,3 倍狂魔就超過越
多,趨近於3跟2倍中,原本就有的1.5 倍差
別。
(4)低主珠數時,bb會有優勢,也就是若沒有其
他短cd輔助隊員,bb缺珠或維持輸出比較穩
,但只限定於低輸出量的時候,如果有杜門
這種角色,那bb要比狂魔強,可能就有點難
了。
(5)若要比高心珠量的bb隊跟高主珠量的狂魔比
bb的優勢在還可以穩穩補血,但數字打不到
狂魔麼高。
下午就開始打了,想說會不會等我打完,大家結論早就出來了,原本一一
打,發現篇幅太長,只好修改。
作者: fever200977 (fever200977)   2014-09-08 20:36:00
這篇蠻中肯的又理性
作者: blueocean292 (藍海)   2014-09-08 20:37:00
推這篇 BB根本不可能贏過狂魔
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 20:40:00
補血
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-09-08 20:41:00
一堆人花了很多時間講了這麼多篇 某z就只是在下面噓噓文都不po個一篇讓大家看看他到底是怎麼想
作者: firstkiki (洛晴)   2014-09-08 20:42:00
有心珠三倍屌打狂魔就對了,其它無視 XD
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 20:43:00
某z只會跳針,說不出個所以然啊
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 20:44:00
1哇靠 吵成這樣 就只是個期望值而已-.-
作者: fishg1216 (葉綠體)   2014-09-08 20:45:00
看了這麼多篇,推這篇!!!
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 20:46:00
直接逐條列 有點猛阿
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-08 20:46:00
有數據推 辛苦了
作者: longmok2500 (Yu)   2014-09-08 20:47:00
數學之塔
作者: pujos (lks)   2014-09-08 20:49:00
什麼是贏。打的快還是打的痛
作者: BENLULU (斑陸陸)   2014-09-08 20:50:00
推 攻擊珠多種 天降攻擊珠串機率會上升嗎?感覺會
作者: gilerby (gilerby)   2014-09-08 20:50:00
推阿XDDDDDDD
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 20:50:00
對啊 沒有絕對
作者: orichiking   2014-09-08 20:51:00
結果這篇才是結論嗎XD
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2014-09-08 20:54:00
水BB+4蚺T滿水EJ效果如何?
作者: yosh (yosh)   2014-09-08 20:54:00
推清楚認真
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2014-09-08 20:59:00
感恩解答 有看有推
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-08 21:00:00
推詳細 雖然沒有考慮屬珠C數和強珠 不過結果應該差不多
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 21:03:00
就一群人熱心的解惑 然後一直被罵阿..
作者: fever200977 (fever200977)   2014-09-08 21:04:00
上一篇叫作熱心解惑?恩?。。。
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2014-09-08 21:51:00
放水EJ提升心珠掉落率 再放水龍使發動龍裔之力塞隻暗龍使提升傷害 龍太多讓回復低下的缺點以暗EJ補足暗EJ心=暗效果 多放隻火EJ可以讓傷害再提升這樣水隊看起來就很完美了
作者: arcslam (雷札特)   2014-09-08 23:07:00
推推
作者: superzenki (風痕夜)   2014-09-09 00:16:00
y大幹嘛不直接玩龍隊 硬要塞BBXD

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