假設盤面都相同,轉珠結果相同,所以combo 帶來
的倍率是常數我們就不記,那影響結果的就是主珠
數量和心珠數量的關係。
(本篇沒有考慮連珠多消或強珠,都以三為單位去試算,就簡化)
不想看可以直接看結論。
第一個條件只有主珠跟心珠,設主珠數=x x小於等於30 大於等於3
1.單bb > 2 * [ x/3 + (30-x)/3 * 0.5 ] = (X+30)/3
2.3倍狂 > 3 * x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5 * x/3 = 5/6 x (六分之五個x)
那x=3 時 1:2:3 = 11 : 3 : 2.5
x=4 = 11.3 : 4 : 3.3
x=5 = 11.7 : 5 : 4.1
x=6 = 12 : 6 : 5
x=7 = 12.3 : 7 : 5.8
x=8 = 12.7 : 8 : 6.7
x=9 = 13 : 9 : 7.5
x=10 = 13.3 : 10 : 8.3
x=11 = 13.7 : 11 : 9.1
x=12 = 14 : 12 : 10
x=13 = 14.3 : 13 : 10.8
x=14 = 14.7 : 14 : 11.7
x=15 = 15 : 15 : 12.5
x=16 = 15.3 : 16 : 13.3
.
.
x=20 = 16.7 : 20 : 16.7
.
.
x=30 = 20 : 30 : 25
第二條件 有雜珠
1顆
1.單bb > 2 * [ x/3 + (29-x)/3 * 0.5 ] = (x+29)/3
2.3倍狂 > 3*x/3 = x
3.2.5倍狂 > 2.5*x/3 = 5/6 x
x=15 = 14.7 : 15 : 12.5
.
.
x=29 = 19.3 : 29 : 24.1
2顆
x=14 = 14 : 14 : 11.7
x=15 = 14.3 : 15 : 12.5
.
.
x=28 = 19 : 28 : 23.3
3顆
x=14 = 13.7 : 14 : 11.7
x=27 = 18.7 : 27 : 22.5
4顆
x=14 = 13.3 : 14 : 10.8
x=26 = 18.3 : 26 : 21.7
.
.
.
9顆
x=11 = 10.7 : 11 : 9.1
12顆
x=10 = 9.3 : 10 : 8.3
15顆
x=8 = 7.7 : 8 : 7.5
21顆
x=5 = 4.7 : 5 : 4.1
結論 (1)只要場上有15主珠,bb是贏不了3倍狂魔的,
就算其他都是心珠也只會打平。
(2)場上雜珠越多,交叉點就越低,意思是雜珠
越多,狂魔超越bb需要的主珠量就更少。
(3)要大爆發,主珠數越多,3 倍狂魔就超過越
多,趨近於3跟2倍中,原本就有的1.5 倍差
別。
(4)低主珠數時,bb會有優勢,也就是若沒有其
他短cd輔助隊員,bb缺珠或維持輸出比較穩
,但只限定於低輸出量的時候,如果有杜門
這種角色,那bb要比狂魔強,可能就有點難
了。
(5)若要比高心珠量的bb隊跟高主珠量的狂魔比
bb的優勢在還可以穩穩補血,但數字打不到
狂魔麼高。
下午就開始打了,想說會不會等我打完,大家結論早就出來了,原本一一
打,發現篇幅太長,只好修改。