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太無聊 發現 原本被剋屬 打上去傷害數字會變小
希臘印記疊滿之後 竟然跟著剋屬數字變大了@"@
然後邊磨邊測試 發現中間會有一個不會變大也不會變小的一回合
估計 被剋屬 0.5 * 印記 1.2~2.2倍 = 0.6~1.1 倍
其中1.0倍的時候正常不會變小 而到1.1倍 大於一倍的時候數字就會變大
所以剋屬還是被剋屬並不是影響數字變大變小的關鍵 而是大於或小於一倍
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-07-02 22:10:00有點看不懂
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2014-07-02 22:12:00
已知用火 但風向給樓下判好了
作者:
tonymax (雨過總會天晴)
2014-07-02 22:12:00不是本來就這樣嗎 提高傷害字就會變大 反之則變小
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-02 22:14:00火隊對水屬敵人上印記的話 打出來的數字還是會變小可是你疊超過2.0倍之後就會開始變大
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2014-07-02 22:18:00原來如此,感謝路克的解說。伊登萌萌。
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-02 22:19:00再補個無用點好了 如果是對上X屬盾這種傷害只剩1/4的也是你的狀態倍率要疊超過4倍 一定要希臘3層x戰場 否則都是小數字 比如說火隊對木屬盾的敵人開戰場的話 數字也會變小除非狀態倍率疊超過4倍
作者:
lilac002 (弓長洞洞兩)
2014-07-02 22:25:00不是希臘才這樣吧
作者: odin0204 (雨茶) 2014-07-02 22:28:00
推
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2014-07-02 23:08:00應該要看他是打出去才增傷還是在跳數字時就增傷,奧丁跟犄角我印象中都是跳的時候就增傷了。
在怪身上的跟屬性相剋打出去才會增減傷,自己身上的會先算完再攻擊,所以用埃及神看到數字放大很好玩~不過結論很怪,剋屬代表著倍率是0.5、1、1.5,當然會影響數字變大變小啊
不是語序的問題啊,四樓就回答啦,傷害有提升數字變大,減少就變小。最終傷害的數字提升減少就是會被打下去後的倍率影響,影響倍率的因素包含屬性、印記、埃及神隊長技...等增減傷相乘。說屬性相剋不是數字變大變小的關鍵這邏輯怪怪的這算...遊戲的基本設定這樣吧@@