作者:
huangin (大黃)
2014-06-18 12:38:54昨天實裝了雙希臘隊長有70%增加1C的隊伍技能後,大家紛紛
又加希臘隊開出來打,身為老希臘玩家,看到300個好友格中換
成希臘代表的至少有50位,深感開心,但這樣玩下來仍然覺得
希臘隊問題未解。
首先是輸出傷害,每1C有70%機率額外增加1C,換算下來約莫
是增傷1.5倍,以現今來說仍是大為不足,只能期待未來七星希
臘能有其他轉機。
因為,希臘隊根本問題還是在連段率上,「每1C有70%機率額外增加1C」
這個技能必須建立在「本身已有足夠Combo數」上才有價值,但
希臘現今仍然會常出現斷珠不穩定的狀況,有時連6顆卻打出10C,有
時爆發了卻只有5C,斷珠的囧況不是增加額外C數能解決,也不會是
希臘隊真正要的。
希臘隊不該是單純靠運氣的隊伍,他該提升的是在穩定度,穩定落珠的
程度。就如火巫的技能、以及雙北歐隊長技能一樣,增加同屬珠掉落
率,讓希臘隊的斷珠情況改善,這才會是希臘隊要改變的方向。
希臘隊的爽度來自於連段,比起另外顯示一行EX連段數,我相信大家
更希望看見本身連段更高帶來的啪啪啪音效聲。
再者,宙斯的出現增加了希臘隊的極限輸出,但穩定持續的輸出卻沒有
助益。
與北歐隊搭奧汀可以直接爆發不同,希臘隊搭上宙斯後,也必須要再
搭爆發角色,所以隊伍不管再怎麼搭,都很難兼顧續戰力,也就是受
限於一波流。
以現在通常高難度關卡末兩關都會是BOSS級怪物來說,希臘隊在爆發
完一波後,會如同完事的男人一般顯得無力迷茫,要提槍再戰第二波
的時候就會腿軟。
如果要擺兩隻宙斯呢?
擺兩隻宙斯,大概只能放棄希臘印記,然後選擇在第一隻王的時候
直接用1宙斯+1希臘神開組合技,捨去印記傷害,再開一隻大號令
角色,靠組合技本身掉珠必相連的傷害將王解決。
這樣一來在打第二隻尾王的時候,還有一隻宙斯+希臘跟大號令角
色可以爆發,只是這樣的隊伍很死,幾乎是:
希臘神+宙斯+宙斯+大號令+大號令+希臘神。
少了短CD爆發角色,希臘斷珠問題又難測,路上關卡搞不好就會搞
死你。
再者,以現今希臘隊伍擺增傷角,轉屬角,轉心轉屬角來說,
要再安插宙斯,反而顯得有點為難了。
奧汀放入北歐隊可以直接取代轉屬角色,視為大號令,但宙斯不行,
充其量只能當高三圍增傷角,而這增傷角的效益比起五主、巫女、阿基斯
等卡片來說是否帶來更好的效益,還必須打個問號。
總體來說,現在希臘隊的斷珠問題仍是未解,單純多了1.5倍基傷,
卻沒有針對落珠率強化,宙斯的加入也只能當必須建立在爆發角色
之後的增傷角色,對於希臘的隊形組成只是更加困擾。
希望未來7星希臘神可以針對斷珠的部份改善,除了增加同屬珠掉落
率之外,希臘隊隊長技也可以再進一步延伸。
例如除了消同屬珠是3顆必掉1顆外,消心珠或是剋屬珠也可以3顆掉
同屬珠1顆,增加掉落同屬珠的機率,這樣希臘隊才能改掉其根本問
題,爽度也會更高。
我覺得在回復力以及提高三圍這兩點上來看 buff很多了
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2014-06-18 12:41:00希臘的不穩定問題根本沒解 MH還想大家多抽希臘=3=
這次希臘的BUFF是COMBO1.7倍 不是宙斯啊(?)
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-06-18 12:42:00buff的確是不甘宙斯的事XD
作者:
adisson (小總代)
2014-06-18 12:42:00就有時候高C,有時候就給你斷珠斷到死
最大的問題是宙斯要開,幾乎綁定雙希臘要一起開掉...
作者:
dp44 (lol)
2014-06-18 12:42:00終究還是個玩具啊 暗希隊多次斷珠跪倒在波菜燉腳下
作者:
dp44 (lol)
2014-06-18 12:43:00還是要等能解放之後才好說話
順便問一下 開組合技後如果沒打死敵人 印記還會在嗎?
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-06-18 12:43:00而且就之前有人拆出來的技能 還有一個剋屬珠產一屬珠
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2014-06-18 12:43:00看有人實況 轉全版面攻擊珠 結果4c 快笑死
作者:
gn123 (GnCtIlike)
2014-06-18 12:43:00火希根本不用宙斯阿,靠火巫就夠了
改善回復就很好了吧~~~ 希臘本來就拚運氣的不是嗎~
作者: steve2010 (傑森) 2014-06-18 12:43:00
每個隊伍都求穩定就了無新異
作者:
slent67 (史蘭特67)
2014-06-18 12:43:00我玩了之後覺得還是只有火希能玩
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 12:44:00宙斯就一回合超高爆發+頂級三圍 希臘要穩定可能還是要等開放昇華+解放後看看能不能變成穩定性高一點的組合了
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:45:00真正飛天的是水火希臘 (而且不干宙斯的事) 木暗一樣慘
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:45:00運氣隊..還是說等解放才會buff完全??
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-06-18 12:46:00你說的招式有人拆出來過了,就看mh啥時要加而已
作者:
codo (YOLO)
2014-06-18 12:46:00如果希臘解放是當回合消n雜珠掉n-3屬珠就好了...
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:46:00光希臘有庫伊拉特殊玩法比較難比較
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-06-18 12:47:00暗隊雙主神潮爽der
#1Je925XV 第一篇拿宙斯打地獄及關卡的文章 今天我發的
其實現在希臘的狀況真的有點像奧汀推出後但北歐還沒解
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:48:00應該還是要等解放吧 北歐都1隊伍技2出主神3解放4昇華 衝到底了希臘才起步…
大家討論的很熱烈,其實自己拿去打宙斯就知道了XD 難用
而且沒解放沒昇華如果說要拿來跟北歐比 這是在...
作者:
ADHD (注意力不足過動症)
2014-06-18 12:48:00趴趴趴的音效聲不一定要玩希臘啊
不能同意更多了 重點不是在增傷 而是增加c數 才是希臘特色
雖然希臘隊的回復立在extra combo設定下得到顯著的提升
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-06-18 12:51:00我也想要啪啪啪
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:51:00索爾&阿提 滿血或壓血都能增傷XD
如果常斷珠的情況不改 就吃不到extra combo的增益了..
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:53:00不過要是希臘不常斷珠..回復力對他來說也是沒用!
作者:
F5 2014-06-18 12:54:00軟絲就是軟絲 希臘依舊廢
昨天開轉心轉屬大概十出頭顆火珠...然後2c...
但如果希臘常斷珠 回復力也吃不到ex.combo的增益阿XD
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:55:00所以希臘對我來說還是不好用!
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:56:00等解放看組合技能不能直接幫上印記吧 不然用掉兩個印記實在很浪費
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 12:57:00同意 我覺得宙斯組合技綁2隻希臘開技有點怪 應該開組合技就
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:57:00水火希臘甚至不放宙斯都比較強…
其實為什麼組合技不直接是幫忙上印記阿 MH在想什麼orz
希臘昇華也很好猜 應該就是直排下面增加屬珠掉落率了
作者: rojjujj (安靜的家) 2014-06-18 12:59:00
希臘快點解放覺醒啊覺醒四階
作者: p20162 (好大一隻雞) 2014-06-18 13:00:00
今天開爆發只有7+2COM 讓我傻眼
作者:
jason205 (jason)
2014-06-18 13:00:00有沒有試過水希狂隊?
作者:
setzer (setzer)
2014-06-18 13:02:00落珠加成放北歐隊不放希臘隊真的是有問題
落珠加成放北歐不放希臘 是因為"以前的"北歐太弱希臘太強的關係orz但以現在的眼光來看 希臘真的才是需要有落珠加成的隊伍
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 13:05:00以前希臘又不需要落珠加成!官方也間接承認希臘落珠加弱
奧丁出來後 北歐還沒解放前 還只是二倍攻而已 那時的強權比較是強勢的隊伍(尤其是水火強權)@@
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2014-06-18 13:07:00推 我朋友在那裏說什麼希臘這樣過強-.-
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:08:00但是奧丁那時候就有強珠加成+通用五屬大號令還可以拿來增傷+高血量 顯然同樣以剛出+6星的年代來說 北歐還是在大多數的場合比希臘有優勢而且以設計上來說 奧丁擺兩隻都可以 宙斯頂多一隻
當時2倍攻就夠強了= =....2倍攻七封外圍幾乎都能過
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:12:00顯然這個主神設計上怪怪的
你一定是誤會了 EX COMBO 連雜珠也能疊COMBO
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:13:00我就是當時開4倍攻火北雙奧碾光大約60-70%7封的人
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 13:14:00那時雙奧高血量可以硬吃很多關卡 不像現在關卡一堆超高傷
BUFF本來就還沒完成,還有解放阿! 是在急什麼= =
以前希臘爆發是不能消雜的 現在消雜變增傷 屬珠相對也多
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:17:00以前希臘雜珠一樣要消好嗎.. 只是現在多的C數補了一點
作者:
sasanmo (普利斯特蘑)
2014-06-18 13:17:00你以為可以消雜? 消了雜更容易斷珠,斷珠就沒COMBO
作者: rice294 (小范) 2014-06-18 13:17:00
希臘傷害主要是主珠多消,康波是在主珠多消下的額外bonus,現在增加額外康波只有提升希臘在回復上的不足,斷珠下傷害提升其實還好,小弟個人見解
作者:
sasanmo (普利斯特蘑)
2014-06-18 13:18:00爆發的時候雜珠還是要堆疊處理,不然一定斷得很死
其實現在的希臘沒疊珠的狀況下消雜 還是很危險orz
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:21:00疊珠還不是一樣消雜 重點是增加天降率又不是消雜的動作
不 疊珠的消雜是經過設計過的 他可以確保每一次的消珠不會造成無謂的斷珠但希臘隊的確是要增加隊伍技或隊長技的提升屬珠降落率
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:23:00我當然知道疊珠是設計過 orz
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:24:00有人認為現在消雜是增傷 完全只是因為EXTRA的C束而已以前的爆發疊珠跟現在又沒變
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2014-06-18 13:26:00現在希臘的回復因為C有稍微比較耐磨 但還是不夠啊啊啊
原來是OOOOO狂Combo,被MH惡搞的點主要是==> OOXOO 吧
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:28:00雜珠再爆發的處理跟有沒有這個改動幾乎無關
作者: sakaya00 (SaKa) 2014-06-18 13:28:00
運氣隊有什麼好加強的? 啪啪啪
作者: ziggy 2014-06-18 13:30:00
沒錯!超容易斷珠馬der..而且木巫無效喔雪特
作者:
MrYang (黑眼圈)
2014-06-18 13:32:00除了火希,雜珠消越多越容易斷珠阿
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:33:00這個改動最明顯是補足恢復問題而已
斷珠 => 傷害不足, EX COMBO =>增傷+回復 說無關根本
作者:
fzrpower (@NPC's Follower)
2014-06-18 13:45:00感覺落珠率應該不會去改動,弄個致敬大橫排增傷比較可能
今天打了宙斯之後想說帶阿緹+宙斯去再打一隻回來進場R1第一回合 轉2組暗5c 只剛好打死一隻第二回合轉一組暗6c 竟然打死兩隻 看到底下ex 6combo被迫進R2 轉5顆 5c 沒天將 沒ex combo被阿波羅打死 我完全無言
再給你一個數據 洛基未解放未昇華 組洛妲壓血開奧丁洛基最多也才打30幾萬
作者: zill0917 2014-06-18 13:53:00
剁啊!落珠不改希臘還是醬油
上面有一篇 水希帶小哥沒疊印 就打90萬其實已經根當年洛妲隊差不多 運氣好還可以超過
壓血才打50W@@? 你的怎麼那麼低?不對 我記錯了 抱歉orz
北歐沒解放都是雙北雙奧或洛妲 人數也不多 解放後才衝天
作者:
Imin0905 (Imin0905)
2014-06-18 14:23:00一樣斷珠…
作者:
likecat ( )
2014-06-18 14:24:00回復高 血也要多 不然遇到攻防盾 還是被秒
我覺得一切問題都可能在解放後解決,而為了給解放一個位置不可能現在就搞到超強,這樣再解放就太誇張了,結果以後可能就變成沒有解放的卡都廢廢的= =
作者:
tissot (smallQ)
2014-06-18 14:29:00斷珠無解
作者:
zoutzuur (昆蟲專家羽蛾)
2014-06-18 14:58:00這次我用元素轉移跟光妍技配好強大阿
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斷珠超有感 幹
作者: grintymh (顏小夜) 2014-06-18 19:34:00
希臘在現在北歐、高倍攻當道時代 不管怎麼改 希臘都不可能恢復以前榮景的,希臘還是洗洗睡吧!