來源:http://ppt.cc/yzTH (這個好像壞了 自己看正常)
http://ppt.cc/V4Cb (這個好像是好的)
推 secretrab:圖在此http://i.imgur.com/jYGvNq7.jpg
Katew
[神魔黑曆史3] 上回所提及到的系列創作時,還是只有我一個任職美術的時候,而這期間
Shin 剛好上任不久,那時就開始出現了兩種畫風的激烈碰撞,也開始了我的迷惘時期.
那是個青春的年代,開發組的大家都是新手,開發一個遊戲的過程更像在弄一個專題報告
的過程,無論題材,遊戲的優化,畫風都是經過討論下的結果, 正因為很多年輕的同事都
是吃著日系風格的奶水長大,在畫風的方向一直都不是討論之列,但當另一種不同的畫風
需要配合,共容的時候就不同.
如大家所知道,Shin 的畫風是會比較寫實,而當初 TOS的定位就是外國的市場,所以畫
風的"微調"就成了當下的問題, Shin無法接受像我這種日式的簡約畫法,我也未夠能力去
實現出像 Shin般的寫實風格, 在無數次如何整合畫風下,我有著非常大的壓力。
對當時的我來說,我只能畫出這樣的畫風,我沒法去改變,也完全不想接受一樣當時完全
不能接受的審美觀。單單一句太"日系"就要我重新修改是非常無理的。因為那個"日系"的
評價不單止,比例,顏色甚至是構圖都會是因為"日系"這個評價而進入無盡的迴圈。我很
迷惑,也很無助,因為我只會這種,而我的無能也令進度停滯不前。
最後,我獨自繪畫的三個月內的進度,角色, 全 部 都被廢棄,為的就單單只是一個連
自已也無法度量的準則:日系風格
只有我覺得第2張火妹比第3張好看嗎?