Re: [閒聊] 近日神魔心得

作者: stillflying ( 殘存亦沒路)   2014-05-16 11:10:18
最近在跟同事討論神魔這個遊戲
他也有一些看法
我覺得很有趣
就分享出來給大家看看
實不實作就是另一回事了
公會目前的功能太少了
就打打公會key 湊個進化素材
頂多就公會積分
公會的活力值我相信也沒多少人會去看
做了那麼多紀錄的數值但是沒有實際的意義
真的有點可惜
現在應該不是只出新卡片的時期了
真正應該要做的是新的玩法
(當然有新卡片也會有新玩法啦 但前提是卡片的功能要夠特殊)
現在應該加強的是玩家與玩家的互動
這是不論哪一個遊戲都要注意的
有了互動 才會延續遊戲的生命
除了玩家連線對戰這功能外
提了一個公會對戰 這應該是比較沒有看人有提過的
簡單來說 就是同公會的玩家可以一起來討論設計關卡
(由會長掌握最後關卡形態的生殺大權 不然會長真的只能踢人+寫寫公告 一 一)
每一關放公會會員提供的卡片 做基礎數值設定
攻擊力 生命 技能這些由公會的活力值來做加總
活力值高 技能可選擇的範圍就多 (如combo 盾 三色盾 強化盾等等)
攻擊跟生命力同理
每周固定一段時間 (ex:周末) 進行公會戰
由玩家隨機攻擊不同公會設計的關卡 每過一個公會設計的關卡
就有累積多少的積分
一天 or 兩天後結算公會得分
再根據積分排名給予獎勵 看是石頭 瘋頭 萬年都可以
還討論到一些奇怪的脫衣系統
王到70%脫上衣 50%脫褲子甚麼的........
我就不說了 一 一
重點在於 現在神魔除了原有形態的玩法
必須再加入更多不同的元素 才能留住玩家
不然每天就上線把體力花光變成一種制式的上班打卡
那實在不算是在玩遊戲了
作者: tw00022015 (摳小)   2014-05-16 11:12:00
總歸一句,玩法更多元才會更好玩
作者: ebv   2014-05-16 11:13:00
如果有公會對抗獎勵系統,那你就會發現都是那十個公會在拿獎~
作者: ebv   2014-05-16 11:14:00
然後更多的小工會直接倒掉更多人不想玩
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 11:14:00
不大可能吧 mh也會考慮到市場消費者剩餘的消費意願 就是殘餘
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-05-16 11:14:00
體力沒有999 怎麼公會對抗
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2014-05-16 11:14:00
沒意外下午會有改板情報出來 就知道MH的誠意了
作者: npc776 (二次元居民)   2014-05-16 11:15:00
PVP排名戰這種東西就是看課金神在對幹而已...更沒意思
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-16 11:15:00
很多遊戲的公會會長功能不就這樣...
作者: ebv   2014-05-16 11:15:00
獎勵越多絕對倒越快~因為他會變成厲害的越厲害~菜的死越慘
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 11:15:00
價值來投入心力 每個遊戲公司都是這樣 只看吃相好不好看而已
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 11:16:00
明年的這個時候如果神魔還在 可能剩餘玩家也只剩一半吧
作者: ashon (敲敲門)   2014-05-16 11:17:00
這系列文開始走向幻想系了...
作者: beagoodboy (be a good boy)   2014-05-16 11:18:00
這也太複雜了吧
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-16 11:21:00
如果照積分的話又沒扣分的話,小公會根本不會被打壓吧?
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-16 11:22:00
除非被突破關卡會扣分,不然被突破根本沒差.
作者: ADHD (注意力不足過動症)   2014-05-16 11:23:00
開脫衣系統我立馬儲一萬
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-16 11:24:00
如果積分要照排名就有差惹,隊伍越齊越有利.
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-16 11:30:00
MH會考慮消費者的消費意願 就不會開尼祿的低機率隨機亂入
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-16 11:31:00
來提早榨乾玩家的遊戲體驗樂趣了
作者: rayba (rayba)   2014-05-16 11:53:00
脫衣系統可以學以前的天蠶變啊 越戰越強改越脫越多
作者: WeiMinChen (無)   2014-05-16 11:54:00
我想問可以自訂關卡內容的話這個遊戲會有多大...
作者: rayba (rayba)   2014-05-16 11:54:00
用特殊屬性打王爆衣兩倍 要打個5段才會全脫 , 一波流就減少
作者: wubai1119 (EIGRP)   2014-05-16 11:55:00
開始幻想文化了
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2014-05-16 12:02:00
越脫越強:肖恩 三太子 哈斯塔 蝮蛇異兵 火大狼人 火史萊姆 燃登 札特瓜 恩……
作者: a14589761 (下麵超好吃)   2014-05-16 12:05:00
水妹的ㄋㄟㄋㄟ讚
作者: eric280 (ABS)   2014-05-16 12:15:00
我道是覺得 先把外掛抓光比較實在 不然出這個系統還是外掛囂張
作者: Witting (Witting)   2014-05-16 12:16:00
素材開成四關工會就翻紅了啦! 隨機太黑心了
作者: eric280 (ABS)   2014-05-16 12:17:00
上個星期檢舉的外掛現在還活得很好 看了就討厭
作者: eric280 (ABS)   2014-05-16 12:18:00
寫信給MH 而且還附上證據 UID 還是得到芭樂回信
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 12:21:00
他們是考慮到了阿 只是用蠻橫的手法賺錢 就是考慮到直接這樣
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 12:22:00
搞比起用創新討好消費者賺得多 講白一點 豬崽都已經在放血
作者: eric280 (ABS)   2014-05-16 12:23:00
為什麼就不能跟某些手機遊戲一樣 root後不給安裝
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-05-16 12:23:00
X了誰還管牠餵的夠不夠胖
作者: asus55688   2014-05-16 13:46:00
熱門已經掉到第8了 早晚第2頁~~
作者: ue28 (Tai)   2014-05-16 14:04:00
打伊施坦/水妹副本然後讓尾王 鴨血+空轉?
作者: su814021 (跟著搖擺動著動)   2014-05-16 16:01:00
脫衣笑噴XD
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2014-05-16 17:18:00
真的開設計關卡了.....被你說中......
作者: Dongba (要喝果汁嗎!?)   2014-05-16 17:27:00
我來朝聖了
作者: linlin24 (四十)   2014-05-17 00:29:00
XDDD脫衣系統是什麼
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-05-17 01:18:00

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