Re: [閒聊] 沒有活動的話 其實是個挺無聊的app

作者: shaochun36 (WesleyMagic)   2014-05-15 02:57:33
其實我真的覺得神魔這款遊戲的發揮度真的很大
為什麼MH就是沒有一些除了構思技能、關卡以外
構思主題的創意人才呢?
好吧!這聽起來太籠統,我舉個例子
為什麼英雄X盟能那麼風靡全球呢?
很簡單,因為每隻角色都有特色、都有自己的獨特性格
而角色相互之間都有彼此相互的故事和關係。
對玩家來說,玩某個角色就是把自己投射在上面
"我是刺客、我要埋伏、我要帥氣的殺掉輸出華麗的逃跑"
這是遊戲最吸引人的地方,超脫現實的想像和角色扮演
今天你如果是一張張的卡片
故事呢? 你要點開卡片花時間慢慢把文字讀完
如果沒有了解故事一開始設定好的背景,你根本壓根不會想全部看完
應該要就關卡本身去設定一個角色的個性、能力、特色跟獨特性非常重要
你們打過了奧丁、薩魯曼、光暗狼等等多樣的地獄關卡
這些關卡打過去你的印象是什麼
1.BOSS的長相 2.他們是以諾塔的封王 3.看完官方的卡片示範影片覺得很屌
4.難打的一堆小怪、奇怪的一堆轉珠限制
你聽懂我意思嗎? 你接受到的資訊只是
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-15 03:02:00
希望血量越低衣服越少喔...還真的有這種遊戲
作者: schatz8 (蝦子)   2014-05-15 03:03:00
這篇的構想滿有趣的 畢竟神魔一開始打的是卡牌RPG
作者: authentic804 (智能狼)   2014-05-15 03:04:00
我也覺得官方當初雖然大肆宣揚說要加入遊戲的故事性
作者: schatz8 (蝦子)   2014-05-15 03:04:00
多增加一些RPG的互動模式讓每個人稍微有點不同挺不錯的
作者: hungfrank (QQ)   2014-05-15 03:06:00
我喜歡你的想法
作者: tony70721 (偷尼)   2014-05-15 03:14:00
想法不錯給推
作者: lovecatbaby (小蘭)   2014-05-15 03:14:00
想法不錯...作細膩一點應該會更好玩
作者: drift810623 (燕)   2014-05-15 03:15:00
跟朋友0互動阿 就只是個很紅的單機遊戲(?
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-15 03:17:00
LOL強的地方在於一個禮拜就會出一隻新角 而且你不用花錢
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-15 03:18:00
說穿了卡片遊戲就是要一直出新卡 劇情怎樣很重要嗎?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-15 03:19:00
我覺得劇情做得好就很重要阿,至少跳脫現有框架劇情都亂做的話當然很不重要
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-15 03:20:00
如果MH出一本神魔小說 裡面附上一張限定版的卡要不要來賭有多少人會靠杯神魔在騙錢?
作者: jackyc38x (強人鐵忠)   2014-05-15 03:21:00
吃小魔女送千年有趣!
作者: bluelunakiss (藍月之吻)   2014-05-15 03:23:00
但其實我覺得做出來還是會有人該刷卡很麻煩之類的
作者: zilder (井澤)   2014-05-15 03:24:00
應該設定一些Legendary級關卡 通關後拿成就達成後 增加本身通關後經驗 金錢
作者: jim66356 (搖尾巴)   2014-05-15 03:28:00
樓主的幻想很有建設性欸 而且莫名有喜感XDDDDD
作者: riverbird (Release myself:))   2014-05-15 03:31:00
這些設定很有趣,會讓人一直想要看看進關後的演變
作者: riverbird (Release myself:))   2014-05-15 03:32:00
其實也可以設定成好幾個選項,不同結局,變成像解迷那樣
作者: bookticket (XD)   2014-05-15 03:32:00
我覺得卡片背景設定跟人物對話 是MH有做但做得很不好的地方 MH曾說他這是留白給玩家有想像空間 但我會覺得跟本就是設定說明不足
作者: tony70721 (偷尼)   2014-05-15 03:33:00
RODER大出的話必買xDD
作者: bookticket (XD)   2014-05-15 03:34:00
關卡的對話很空泛 常幾句台詞就過去 令人傻眼
作者: a836132003 (落曇思琪)   2014-05-15 03:34:00
屎萊姆王很可愛><
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-15 03:42:00
這篇我喜歡 給推 互動更多才有樂趣
作者: callmedance (NightFury)   2014-05-15 03:50:00
好期待這篇的rpg感
作者: w9515 (卡卡)   2014-05-15 03:56:00
原PO的想法很有趣耶 不過史萊姆王可以隨機給
作者: w9515 (卡卡)   2014-05-15 03:57:00
不然小魔女很可憐 一定會被吃 甚至可以屎王可以吐鐵壁史萊姆送你之類的 其實會讓人多打幾次 有種再打寶的感覺
作者: w9515 (卡卡)   2014-05-15 04:02:00
啊是送滿技的史萊姆 只是機率很低 還有多打了可以XD
作者: buumiaby41 (青空檸檬)   2014-05-15 04:02:00
想法不錯啊 出色慾大概滿紅的
作者: f50903 (f50903)   2014-05-15 04:49:00
真的,mh與其有時間在每次改版訊息掰一堆廢話,還不如多加強遊戲內的劇情
作者: jerry6799 (king0821)   2014-05-15 07:02:00
人才都拿去抓掛了... 而且我還懷疑什麼小妹什麼旁白都是一些很中二的人設計的...
作者: tw00022015 (摳小)   2014-05-15 07:15:00
這種東西就類似12宮動畫,一開始很新鮮很讚 久了就煩
作者: Tiagogo (Tiagogo)   2014-05-15 07:17:00
有創意
作者: firelai (賴胖)   2014-05-15 07:23:00
作者: selina061517 (Child)   2014-05-15 07:43:00
推想法 感覺很好玩
作者: hadeshell   2014-05-15 08:21:00
他們的腦袋...
作者: hadeshell   2014-05-15 08:22:00
大概都拿來掰一分鐘有的沒的了
作者: itsuptoyou (鯨先生)   2014-05-15 08:23:00
推推~
作者: sexycute (魯龍)   2014-05-15 08:23:00
好可愛的想法XD
作者: wei790816 (第二人生)   2014-05-15 08:26:00
跪求原po去應徵MH企劃部XD感覺很有趣
作者: victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)   2014-05-15 08:27:00
對白「你竟敢反服貿,不要命了?」
作者: calf3300126 (calf)   2014-05-15 08:37:00
主線劇情明明還不錯 遊戲過程卻都沒什麼感受
作者: zacharyptt (七重奏)   2014-05-15 08:46:00
想法不錯XDD
作者: yuka5669 (吹毛老爹)   2014-05-15 08:50:00
官方最近就四個字 "不夠用心" 各方面都是
作者: Zhang97226 (小檳)   2014-05-15 08:52:00
我愛你的想法!一定要推:)
作者: kukukuu (kukukuu)   2014-05-15 08:54:00
作者: peter0627 (biscuit)   2014-05-15 09:00:00
推創意
作者: skillLv9 (技九)   2014-05-15 09:15:00
故事!! 我需要故事!! 不給我故事就自己腦補囉!!!
作者: k780910 (???)   2014-05-15 09:24:00
作者: yamhome   2014-05-15 09:35:00
推說故事的能力很重要,神魔大多只是一個個的關卡和副本
作者: Eddie414 (小凱)   2014-05-15 09:38:00
網路遊戲跟單機遊戲還是有差別 通常有PVP的遊戲會較耐玩
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-15 09:39:00
雖然不少人說神魔出PVP系統可能可以重新拉回人氣...
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-15 09:40:00
可是神魔的基本架構和遊戲模式 其實真的不太好做PVP
作者: Eddie414 (小凱)   2014-05-15 09:40:00
我要說的只是 拿英雄聯盟跟手機遊戲比 比較不恰當對 所以她就是個打發時間的單機遊戲....
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-05-15 09:40:00
PVP還要及時上傳到伺服器 根本不可能
作者: Eddie414 (小凱)   2014-05-15 09:41:00
嗯啊 完全不可能 所以我的意思只是不要拿去跟PVP比
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-05-15 09:41:00
能做成這樣其實是因為不能說的原因
作者: Eddie414 (小凱)   2014-05-15 09:42:00
不管什麼原因 至少一個手機遊戲讓我玩一年以上我就覺得他很猛XDD 沒有手機遊戲我玩超過一年的
作者: echochrome (Angus)   2014-05-15 09:50:00
我開始期待魔母的對話..!?
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-05-15 10:19:00
同意,遊戲的內容很龐大,但卻沒啥故事性說真的,我登入超過一年了,根本不知道遊戲架構是啥玩家到底扮演什麼角色,連個陣營都沒有,到底在打啥
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-05-15 10:20:00
玩家真的很難融入遊戲的故事裡玩家是架構在人的陣營上嗎??那為啥我可以用神魔
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-05-15 10:21:00
神魔大戰打的一塌糊塗,還不是變成玩家的手牌
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-05-15 10:22:00
要嘛你就讓玩家變成類似涅法雷姆的角色獨立出來故事性我覺得是現在遊戲最缺的
作者: ClioKaka (KaKa)   2014-05-15 10:24:00
可愛XDD 竟然還有互動性
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-05-15 10:28:00
越戰越強‧脫 衣服越少 戰力越高
作者: macinwould (兔毛皮)   2014-05-15 10:40:00
我認為主要是互動性和討論 強卡太強 組隊已經沒有什麼
作者: macinwould (兔毛皮)   2014-05-15 10:41:00
討論空間 現在抽到金銀卡都沒啥用
作者: b28932889 (臭火呆)   2014-05-15 10:45:00
想法很棒!
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-05-15 10:46:00
我覺得是組隊太死 關卡技能又硬要綁特定卡
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-15 11:24:00
別想得這麼簡單 人才不是只有PTT上才有 你想得到的他
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-15 11:25:00
們未必想不到 有其他考量吧 businessssssssssss
作者: BeNative (U文製造G)   2014-05-15 11:27:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: barry0721 (貝瑞)   2014-05-15 11:28:00
特色倒其次 玩家互動性才是真的 不然你跟電腦打整天看看
作者: robinzzz (我不懂也不想懂)   2014-05-15 11:49:00
依照MH過往紀錄,要在石抽做動畫還比較快
作者: conrart (conrart)   2014-05-15 11:56:00
推這個XDDDD
作者: arabeske (arabeske)   2014-05-15 11:57:00
滿有意思的
作者: w03dk4 (湯姆貓)   2014-05-15 12:04:00
推推!!!這個不錯
作者: aaa770728 (aaa770728)   2014-05-15 12:20:00
餵小魔女不錯XDD 但是一定會被酸抄FF魔法壺怪之類的Orz
作者: pjman (Jimmy)   2014-05-15 12:56:00
很有趣
作者: denden6406 (Yamayday)   2014-05-15 14:42:00
感動推
作者: meow666 (meow)   2014-05-15 16:59:00
很有趣的想法 推一個
作者: jk0421 (JACK)   2014-05-15 17:47:00
想法給推 ~ 很有趣XD
作者: YanYain (炎魔幻武 燄)   2014-05-15 18:03:00
朋友對戰!
作者: msn10022 (the beautiful world)   2014-05-15 19:35:00
阿這不就抄襲的遊戲嗎= =
作者: howard2071   2014-05-15 19:49:00
感覺好好玩xd
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-05-15 22:31:00
作者: elite3010 (客房服務)   2014-05-16 01:13:00
有趣耶XD
作者: azole2009 (azole2009)   2014-05-16 07:11:00
蠻有趣的

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