標題不知道要打什麼,反正不會爬的應該還是不會爬
一、隊伍編成
隊長:迪亞布羅 (唯一綁定)
隊員:妖女系列、妖精、轉心、功能性
隊友:水蛋、光蛋、薩肥、其他回復力強化型隊長
迪蛋隊是一支藉由
當隊長為迪亞布羅(戰友或隊伍成員沒有效果)
元素之殼 而隊伍組合包括4名以上的妖精類角色時發動
當生命力為 100% 時,下一次所受傷害不會使你死亡
當隊長為迪亞布羅(戰友或隊伍成員沒有效果)
而隊伍組合包括3名以上不同屬性的五星妖女系列角色
生命湓溢
召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力將根據妖女數量轉化為
相應倍數的全體攻擊
(限定自帶迪亞隊長,所以如果你沒有大樹哥的話,這篇文對你就是廢文可以左轉了)
這兩招隊伍技能,將妖精血少攻低高回復的特點發揮到極致的隊伍
正常不會有人想組妖精隊,因為血太少,挨不住高強度的關卡一擊
攻擊太低,技能缺少爆發,打不死各種尾王甚至小王小兵
沒有命可以讓你補,空有高回復力也沒有用,但在迪蛋隊伍技能加持之後
血少 => 反而容易達到根性不死 高回 => 直接轉化為全體倍數傷害,彌補攻低缺點
這倍數傷害是全隊回復力匯聚起來的白字一擊,可以說是一個小型版的龍力招來
對於破高防怪是相當有用的,且能無視部分的無良盾,包括%數盾、%數反擊、單全體盾
對溢補盾更是倍攻特效,但是無法突破敵方防禦時傷害是0
無法破除強化盾(即使消強心石)、種族盾屬性盾(一樣會被減傷1/4)
拼圖盾combo盾多屬盾(滿足條件依然能正常造成傷害)、先攻盾、隱身盾
二、選角與技能詳解
妖精族擁有大量鬼靈精怪,雖獨特卻跟主流隊伍格格不入的技能
首先點名的是必放的隊長:
元素操縱者 ‧ 迪亞布羅
隊長技能:對敵方攻擊者進行2倍相剋屬性反擊
配合隊伍根性技能,只要你保持站著就可以看著敵人自我毀滅
主動技能:所有符石隨機轉換,同時心符石出現率上升
洗盤面,但是無法破除風化珠,單開的機會其實不多,主要是開下面那個
組合技能:兩回合內,所有屬性符石兼具心符石 50% 效果
要求迪亞與協同的妖女均達到Lv50以上,配合隊伍技能溢補傷害可達20萬以上
使迪蛋擁有衝破越戰越強斬殺階段等爆發需求的能力
再來是必須放到三隻以上的五星妖女系列:
幻夢魚仙 ‧ 伊德海拉
主動技能:累積 3 回合內敵方所受傷害的 70% 再爆發,此傷害無視屬性及防禦
很多人不懂這招,其實很簡單,就是隔壁某個黑忍者劫哥的大絕
有幾個特點:1.屬於非控場狀態,可以跟暗蛋一起開不會衝突
2.反擊傷害、火蛋主動技傷害等都會計算進去
但是溢補、光蛋擴散、巨蟹等白字傷害不會計算進水泡裡
3.爆破時機在敵方技能:完全回復發動以前,但是偶爾會在CD1敵方攻擊以後
因為迪蛋隊本身普通攻擊能力低落,想用水泡副隊得使用薩肥增加普打傷害
即使如此爆出來的傷害也是十分的不理想
但是少數情況如:昨天地獄級通天火巨象、無懼之路波賽頓、越戰越強等
敵方擁有破天荒攻擊力時,水蛋可以協助將反擊傷害大幅放大
龍裔 ‧ 梅格蘭斯
主動技能:使敵方轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3回合
不要想太多,那個30倍就是指火蛋的30倍,也就是最多大約三萬多一點
因為是轉屬,會跟蜘蛛等控場技互卡,除了少數跟水蛋搭配的場合之外很難活用
優點是CD可以練到跟迪亞一樣短,作組合技專員是一條可行的路
蝶妖伊薇特
主動技能:3 回合內,敵方所受傷害的 20% 轉化為我方生命力
與水蛋相同,普打無力的時候吸血效果完全不能期待,即使搭配副隊薩肥
也得花吃奶的力氣才能打到吸飽血的傷害,但是木蛋對迪蛋隊的效果仍然強大
因為她可以利用反擊傷害、火蛋主動技等傷害吸血
可支援斷心珠或少數小兵同CD時爭取緩衝
注意隊伍溢補或光蛋擴散的白字傷害等無法造成吸血
還有根性不死效果每回合只能發動一次,對連擊怪開木蛋還是會死
聖蜂后 ‧ 瑪格莉特
主動技能:3 回合內,敵方所受傷害的 50% 分別擴散到其他敵人身上
散彈機關槍叮叮叮叮已經在地獄級月狼等關卡打出了亮眼的成績單
基本上當你發現敵方是超高防少血搭配普通防多血的怪物時
就可以鎖定普防怪用光蛋叮死高防怪了
當敵方是大量高防少血怪時,開光蛋拉全體可以造成與敵方人數相同的段數打擊
當隊伍六隻都全體攻擊時,會在單回合對兩把大劍造成12段傷害
三把大劍造成18段傷害,對四把大劍就是24段傷害
但必須注意主動技、反擊傷害不會造成擴散效果,溢補白字傷當然也不會
黑寡婦伊莎貝爾
主動技能:3 回合內,敵方互相或自我進行1次攻擊
迪蛋隊的本錢,可以說是隊長以外最重要的一顆蛋,就是暗蛋
連擊、同CD、斷心珠、所有各種吃石危險的狀況都必須靠暗蛋破解
需注意會跟火蛋互卡狀態,還有暗蛋反擊只會對越戰越強怪造成基礎傷害的反擊
但是連擊的第二段仍然會穿過來打在大樹哥身上,大樹哥就會很生氣的反擊
反出來的數字再配合水蛋或組合技,就可以輕易擊倒任何越戰越強怪
其他具有優秀支援能力的選配隊員:
各屬鐵壁史萊姆、轉心隊員
主動技能:剋屬轉強心珠、剋屬轉心珠
對迪蛋隊來講,心珠以外都是雜珠
但是當選用史萊姆以外的轉心隊員時必須注意三圍,血量太高、回復太低的
會造成補滿血的困難,反而會降低隊伍生存能力以及傷害輸出能力
萬魔之王 ‧ 薩魯曼
主動技能:完全恢復生命力
卡心時可救你一回合,通常是丟在副隊長那邊跳妖精之舞
會放進隊員的情況極少,除非碰到強制自爆一萬要撐血量的場合
貪婪精靈女王
主動技能:回復效果提升 2 倍,直至沒有消除心符石 (不包括主動及隊長技)
迪蛋隊的巫女,迪蛋隊的回復力就是攻擊力
女王能將整隊的回復力從兩倍拉抬到三倍,唯一需注意的是開組合技時
所有雜珠帶有50%心珠效果,不代表你可以只消雜珠就維持住女王印記
命定與改變 ‧ 女武神薇兒丹蒂
主動技能:略
磨隊破盾之后,不需要浪費篇幅
科耳喀斯皇女
主動技能:受到的傷害提升 1.5 倍
迪蛋反正不管怎樣都會留下一滴血
這時火巫的副作用反而可以直接當成反擊傷害增加1.5倍
有個按確定上板標的傢伙就是靠這個炸死了通天的火巨象,實戰是可行的
只是一樣要注意三圍造成的補血問題
三、實戰心得與注意事項
用一句話形容迪蛋隊:一個擁有某種程度輸出、各種奇妙技能的根性磨隊
是的,迪蛋的本質是磨,藉由高回復、滿血根性、隊長反擊對抗敵怪
溢補傷害跟正常倍攻碾壓隊相比顯得十分的抓癢,正常心珠一串打出去通常在五萬左右
根據你蛋妖精數量的不同可能會更少,如果該回合有受傷,輸出能力也會跟著受影響
當面對連擊怪、多怪同CD、無視減傷時,雖然抵抗跟輸出能力會比普通水遊根性隊好
但是仍然非常危險,技能的CD普遍偏長,更考驗開技的時機
除此之外,只有卡心珠能殺你而已了
不論王有多少攻擊力,砍90%,CD有多短,%數盾有多機掰,只要是單挑
不會連擊、穿防、招小兵就通通都是小孬孬,迪蛋單挑就他媽的無敵
就某些方面來講,小兵關還比王關難,因為會碰到很多同CD很煩
還好小兵通常血量不會很多,五萬左右的傷害就足夠收拾了
雖然在迪蛋隊放入越多蛋妖越能提升傷害倍率,但是老實說傷害倍率並不是重點
重點是你的生存能力,五蛋全齊意味著你不能放轉心或其他特殊能力卡
而蛋的技能其實並不能說真的很強勢很保命,CD實在是都太長了
我個人是比較推薦三蛋+大史+一個功能性卡片
在面對各種亂七八糟場面的時候會更有彈性
實戰時不管怎麼配置,建議至少都要能在一心五C以內補到滿血
總歸一句話,對迪蛋隊來講,心珠以外都是雜珠