Re: [心得] 技能升級總論

作者: Erich (Erich)   2014-04-21 02:22:37
※ 引述《luke2 (BG行者)》之銘言:
: 一. 有效率的練技能方式
: 依照表(一)
: 技能等級 所需技能經驗 累積技能經驗
: 1 0 #
: 2 16 16
: 3 19 35
: 4 50 85
: 5 75 160
: 6 300 460
: 7 500 960
: 8 1800 2760
: 9 2500 5260
: 10 3000 8260
: 11 3000 11260
: 12 3000 14260
: 13 3000 17260
: 14 3000 20260
: 15 3000 23260
: 我們可以得到下列等式
: 5+5*5=7
: 8+8*2=10
: 10+10*1=12
: 10+10*2=15
: 這些數字是什麼意思呢? 我舉5+5*5=7為例
: 技能等級5的累積技能經驗為160 技能等級7的累積技能經驗為960
: 而160*6=960
: 因此 如果我把六張同技能的卡都練到技能等級5
: 將另外五張餵給其中一張(主卡)的話 主卡的累積技能經驗將為160+160*5=960
: 對應到技能等級7
: 同時有五次的升技判定 因此最後的結果將為技能等級7~10的主卡
針對這段我想提出一點自己練技時的經驗與看法。
就是現在大家普遍所認知的:(1) 三張技能等級8 = 技能等級10
(2) 三張技能等級9(或兩張技能等級10) = 技能等級12
(3) 三張技能等級10 = 技能等級15
以及 (1) + (3) 所衍生出來的:(4) 九張技能等級8 = 技能等級15
先說我的結論:這四種練法,全都只是便於計算,而非效率最佳的方式。
因為這幾種練法,顯然不(夠)符合累積複數張相同卡片練技的核心理念:
『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』
否則,所有的卡片你都只需要各一張,不同卡片湊一隊一起出場練,
最終全部滿技的總回合數也是相同的。
先講其中比較簡單的(2),5260*3 = 15780 (或8260*2 = 16520)> 14260
明顯場次溢出,都浪費白打了。
(1)的場次溢出問題並不嚴重,2760*3 = 8280 > 8260,20回合基本上可以忽略,
但(3) 8260*3 = 24780 > 23260,浪費1520回合,除以三張卡,等於你白打了約507回合
以2-5體半(7回合)為例,是73場共292體力,以及你的時間。
(4)稍微多一點,76場共304體力,以及你的時間。
且(4)即便不考慮溢出回合數,它跟直接帶3+1的卡片練8260回合比,根本沒有比較快。
但你要花體力、時間甚至吃石多打六張卡,完全是在做白工。
而(1)、(3)、(4)最大的問題在於,塞了一張其他卡,雖然總回合數不會因此浪費,
但特定卡片的練技速度就不是最快的。
一次帶三張,哪可能比一次帶四張或五張來得快?
講到這邊,應該有人忍不住要幹譙我了
「媽的你這不是在講廢話嗎?要不是技能回合數沒有經驗條,我何必這麼麻煩?」
所以我現在要講的就是『如何精確計算卡片的累積回合數』
我嘗試過幾種方式,像是土法煉鋼正字統計法,打完一場劃一次。
我當時一定是腦袋裝屎才想到這個,打不到五場就直接放棄。
或是友情點數統計法,先紀錄開始打之前的友情點數,打完n場後的數值
扣掉一開始的數值再除以10,以此計算出打過的場數,
但顯然不實用,光是要選本日有點數的隊友就很浪費時間,
更別提吃幾顆石頭後,上百人的好友名單就全用完了。
也有想過乾脆全部選冒險者,最後數值除以5,但打完後常常會不小心對不想要的
代表送出邀請,還要刪實在很麻煩,放棄。
後來一想,既然連不穩定的友情點數都拿來計算場次,
我何不用每個關卡固定的經驗值呢?
步驟如下:
1. 準備好你現在要衝的四或五張相同卡片,一般來說是四張,
如果你擁有用不完的三太子好友,那可以準備五張。
以穩定累積回合數、不拼人品的前提下,這是最有效率的數量。
2. 把該張卡片最高技能等級的回合數(e.g. slv 10 = 8260)除以4或5,
以帶四張來說的話需要2065回合,再比對回合數與技能等級的對照表,
找到不高於該數值且最接近的一個等級,以本例來說是技能等級7(960回合)
到達目標回合數尚須1105回合。
(其實跳出技能等級7時可能是960~966回合之間任何一個,但這數值太小我就
直接忽略,很在意這幾回合的人可以直接用2065回合跳到步驟4.開始做)
3. 準備好你的隊伍,開始刷,到全體技能升到7之前都不用作任何計算。
4. 當全體技7之後,紀錄你當下的人物經驗值(e.g. 12345 / 50000),以及你接下來
要刷的關卡經驗值(e.g. 2-5 7 round/ 137 exp),我在此以無公會加成為例。
1105回合除以每場次7回合為157.857......,無條件進位算158場。
158*137 = 21646,再加上當前經驗值12345,最後答案為33991。
也就是說,當你只打2-5打到經驗值33991的時候,就可以開始四隻互吃。
注意:當開始計算後,不能打其他任何不同經驗值/回合的關卡,以免造成數值錯誤。
但通常來說,假日之外沒那麼多時間讓你連刷158場,這時候就需要先結算經驗值了。
假設現在經驗值打到25908 / 50000,把當前經驗值扣除先前紀錄下來的經驗值。
25908-12345 = 13563,再除以2-5的關卡經驗值137等於99,這是你今天刷的2-5場次
99場次*7回合 = 693,這就是你今天努力的成果。
1105-693 = 412,兄弟,你只要改天再刷412回合就滿技了。
*結算時切記要把經驗值換算為場次,最後再換算成回合數作紀錄。
因為若直接用經驗值差額或場次差額紀錄,假使下次刷的不是2-5,可能是1-3或3-5時
你的累積回合數記錄會整個亂掉。
同樣需要提前結算的還有一種情況,就是體力一堆,經驗值卻再打一場2-5就升級了,
這時請先完成結算,再去打一場高耗體高經驗的關卡升級,再從下一級的現有經驗值
開始計算。
接下來也有人可能會問「如果我的四張卡片技能回合數不同步怎麼辦?」
其實這也不難解決,以我之前練過的例子來說。
我有一堆友抽跟六封打到的、完全沒出場過的二星安多,還有薩魯曼任務送的五星安多,
後者被我先灌滿等級放進馬妲出場練到技7,當時我打算把她練到技能等級10再解放。
五星安多直接視為技7最小值(960回合)
(8260-960)/4 = 1825
*不過當時犯了一個錯誤,應該把五星安多一起繼續帶著練,
當時我是四隻小安多刷1825回合,互吃進化五星後再給滿級五星安多吃,
回合數沒有浪費,但多浪費了一隻小安多。
因為我的習慣是,沒急用的卡都先刷到技7然後當倉管,所以這個數值基本上是蠻準的。
但如果今天你的狀況是,技7後又帶出場很久但也還沒昇8。
這時候一樣先假設她是960回合,刷了300回合後四隻應該分別是1260/300/300/300,
離目標是[8260-(1260+300+300+300)]/4 = 1525回合。
但這時候五星安多跳了技能等級8,就直接把1260修正為2760,
[8260-(2760+300+300+300)]/4 = 1150,就得出正確的剩餘回合數了。
當複數卡片回合不同步的情況只是計算繁瑣一點,但方法是一樣的。
技7以下就算四張都不同步,也很容易交叉比對算出正確的數字。
如果技能等級7以上太多張,回合數區間太大,
技能等級上限又只有10時,就必須估算會不會造成溢出。
可能必須減少卡量塞別組一起練,雖然這有違先前所說
『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』的核心理念
但畢竟溢出是完全浪費做白工,放別張練還是是Z>B。
若技能等級上限為15的話,四張要刷5815回合,每張都要技9以上,空間很大不難抓,
只是需要花點時間而已,不太需要擔心溢出,
作者: mody (企鵝)   2014-04-21 02:27:00
經驗值法感覺不錯用哦~
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:28:00
你這個只是理想 實際上很難做到這樣
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:29:00
舉例來說 熱門的雙魚和杜門 你有四隻會真的拿去互吃嗎??
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:30:00
石抽卡要重複四張 我包包裡看了一下只有EJ龍或巨象而已
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:30:00
你舉那個例子已經超過他要討論的範圍了這篇的前提就是你要練來互吃 討論之外的東西沒意義
作者: greentight (胸部拉傷)   2014-04-21 02:31:00
同意樓上
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:31:00
所以我才說是理想阿 實際上你要練技的往往手上只有一兩張卡
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-04-21 02:32:00
是很難 但並非不可能 例如天蠍這種 很多人包包都有千
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:32:00
一點都不理想 地獄 封王 妹子 遊俠 都可以這樣練上來
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:32:00
這套理論目前唯一適用的只有申公豹
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:35:00
單雙周任務很多人是直接吃石打卡賭機率 而不是吃石練技能
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:37:00
前提就是1.要練來互吃 2.(吃石)練技能除此之外都不用在這篇討論 因為你就沒有要練來互吃
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:38:00
其實那些算法更多時候是用在史萊姆地獄的
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:38:00
雙魚不互吃 想打卡直接賭 那看這一篇也沒用
作者: prn258 (RepRon)   2014-04-21 02:40:00
目前正在練 不過我應該不會去算 五隻技8後拿掉一隻換其他卡
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:41:00
原本就是在講史萊姆地獄 原PO要討論效益最大化那我當然要問那些卡需要考慮效益最大化? 很明顯是非常少的
作者: prn258 (RepRon)   2014-04-21 02:42:00
新加的可以練個2500回 剩下四隻升9後 99998 餵下去15(申公)
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:43:00
很簡單啊 不適用的卡就不需要看這篇 能用到的就有用
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:43:00
史萊姆地獄效益最大化就不用考慮這篇了吧
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:44:00
你會把史萊姆帶到技能等級8~10嗎?正常人都是用吃的吧
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-04-21 02:44:00
屎萊姆地獄技7,以上我都直接賭人品。
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:45:00
這範圍已經限定在你要練好幾張互吃升技了
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 02:45:00
其實我從來沒用過10+10*2=15這條XD 我認為9+9*3=14+比較好
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:46:00
我第一次推指的算法是指看技能等級的部分9*3=12那邊
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 02:46:00
會差2200Battle左右 2200/4=550 對我來就是兩顆半石頭的亮
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:46:00
你要再說能適用的卡很少也是很奇怪 他探討的是方法
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-04-21 02:47:00
妹子游俠這類吧,打的到但機率又不高
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:48:00
也不一定妹子遊俠 只要某張卡夠拿來互練就可以
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:49:00
我又沒說這篇理論是錯的 我只是要問實際上如何應用?
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:50:00
結果一直跟我跳針說這是方法 那我也懶的討論
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-04-21 02:53:00
4火妹1妖狐,都技7之後在加100場2-5 戶吃可以得到一隻滿技四星火妹(?)
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:54:00
實際上如何應用? 啊就你要練技互吃的時候
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:55:00
他本來整篇都是在修正方法 到底誰跳針
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:57:00
你有3~4張可以允許互吃就可以應用 有很難懂嗎
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2014-04-21 02:58:00
我剛抽到第四張易經……
作者: a9711210   2014-04-21 02:58:00
方法都擺在這邊了 用的到的人自然會去用
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:01:00
這方法不錯啊 ...又不是只有要練封王
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:02:00
紅心 貪婪 甚至薩肥 只要卡片塞的下就可以用這方法
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2014-04-21 03:06:00
大樹就來這樣練好了XDDD
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:07:00
這方法是可以特化的 比方說放不下四張大樹 可以兩大樹
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 03:08:00
空間太大的地獄王很難...
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:08:00
+兩女王 把四張女王大樹拆成放得下的兩組來練
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:09:00
練技最困難的是不知道何時升技的沉重感 這方法把回合數量化了 讓人刷起來比較有目標 個人覺得很不錯
作者: allen79119 (allen79119)   2014-04-21 03:11:00
其實這篇就是教你 用人物經驗值量化技能回合 的概念
作者: allen79119 (allen79119)   2014-04-21 03:12:00
個人覺得還不錯
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:19:00
用陪練會很簡單.像你要是打算練四隻卡拼成lv10滿級的卡
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:20:00
然後打算回合拼成差不多lv9.剩一級拼人品.那用5260/4要練
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:21:00
1315回合.拆成2隊放新卡練到lv7再換一張練到lv6.就很準了
作者: weigod (威嘎)   2014-04-21 03:23:00
概念很不錯阿給推 但我懶得算orz
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:24:00
數字可能一時舉例不好.大概算準.lv7是很好的標的.反正很多
作者: jameskoko (風凌兒)   2014-04-21 03:24:00
這篇重點不就是如何記錄經驗 哪有啥好不好練的 不都一樣
作者: s975091855 (Shannon)   2014-04-21 03:42:00
最實用就主角了 常常友抽一桌麻將的鄧肯莫莉有事做了XD
作者: wolf3997 (月狼)   2014-04-21 04:33:00
推量化方法,不過很懶紀錄,沒事就刷
作者: versitility (ID 越長,責任越大。)   2014-04-21 05:09:00
思維清晰,文章通順,給推
作者: kuramylove   2014-04-21 06:04:00
這篇很不錯阿,有需要練特定卡的時候很有用
作者: lucasfu (親愛的桃園你好!!)   2014-04-21 07:44:00
好累
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-04-21 07:47:00
作者: b28932889 (臭火呆)   2014-04-21 07:53:00
寫得真好!
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2014-04-21 07:55:00
作者: darkster (草民)   2014-04-21 08:16:00
鄧肯七張了,是代出場好還是直接吃?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-04-21 08:56:00
都有七這麼多了 只能說 隨你高興
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-04-21 08:57:00
我石抽超過一打的卡 都直接吃 也吃到技8技9有稍微帶到技5的 有得可以吃到10以上
作者: wlkb0000 (培)   2014-04-21 09:05:00
推這篇,有人專業帶風向XD
作者: pika0923 (宜安)   2014-04-21 09:44:00
實用
作者: nanogiant (奈米巨人)   2014-04-21 10:01:00
實用推,有人跳針問如何應用還蠻好笑的XD
作者: kay0629 (KAY)   2014-04-21 10:01:00
有實用有推
作者: evanade (二萌)   2014-04-21 10:16:00
我是都用體力去估算,一天大概打幾層,反正超過一點點就OK
作者: jackyc38x (強人鐵忠)   2014-04-21 10:44:00
經驗值法很不錯 不過我有時會偷跑去打一下當週關卡再回來 為了升級不要浪費 哈~
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-04-21 11:49:00
推推
作者: barry0721 (貝瑞)   2014-04-21 12:31:00
不是本來就用經驗判斷嗎?甚至翻船也不會加到回合數
作者: WinsunChen (Winsun)   2014-04-21 17:56:00
總是多一種方法 適不適合看個人取捨 推一個
作者: s92228 (())   2014-04-22 02:59:00
你的理論真的很好很實用!!
作者: vf140vf140 (- - )   2014-04-26 18:37:00
請問一下大大,我一起練五隻,按照回合數表練完後,一隻一隻吃好,還是分開吃比較好?
作者: vf140vf140 (- - )   2014-04-26 18:47:00
ex: 練LV12,五隻,每隻都練14260/5=2852回合.這個情況下,分開餵和一起餵結果是否相同?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com