※ 引述《luke2 (BG行者)》之銘言:
: 一. 有效率的練技能方式
: 依照表(一)
: 技能等級 所需技能經驗 累積技能經驗
: 1 0 #
: 2 16 16
: 3 19 35
: 4 50 85
: 5 75 160
: 6 300 460
: 7 500 960
: 8 1800 2760
: 9 2500 5260
: 10 3000 8260
: 11 3000 11260
: 12 3000 14260
: 13 3000 17260
: 14 3000 20260
: 15 3000 23260
: 我們可以得到下列等式
: 5+5*5=7
: 8+8*2=10
: 10+10*1=12
: 10+10*2=15
: 這些數字是什麼意思呢? 我舉5+5*5=7為例
: 技能等級5的累積技能經驗為160 技能等級7的累積技能經驗為960
: 而160*6=960
: 因此 如果我把六張同技能的卡都練到技能等級5
: 將另外五張餵給其中一張(主卡)的話 主卡的累積技能經驗將為160+160*5=960
: 對應到技能等級7
: 同時有五次的升技判定 因此最後的結果將為技能等級7~10的主卡
針對這段我想提出一點自己練技時的經驗與看法。
就是現在大家普遍所認知的:(1) 三張技能等級8 = 技能等級10
(2) 三張技能等級9(或兩張技能等級10) = 技能等級12
(3) 三張技能等級10 = 技能等級15
以及 (1) + (3) 所衍生出來的:(4) 九張技能等級8 = 技能等級15
先說我的結論:這四種練法,全都只是便於計算,而非效率最佳的方式。
因為這幾種練法,顯然不(夠)符合累積複數張相同卡片練技的核心理念:
『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』
否則,所有的卡片你都只需要各一張,不同卡片湊一隊一起出場練,
最終全部滿技的總回合數也是相同的。
先講其中比較簡單的(2),5260*3 = 15780 (或8260*2 = 16520)> 14260
明顯場次溢出,都浪費白打了。
(1)的場次溢出問題並不嚴重,2760*3 = 8280 > 8260,20回合基本上可以忽略,
但(3) 8260*3 = 24780 > 23260,浪費1520回合,除以三張卡,等於你白打了約507回合
以2-5體半(7回合)為例,是73場共292體力,以及你的時間。
(4)稍微多一點,76場共304體力,以及你的時間。
且(4)即便不考慮溢出回合數,它跟直接帶3+1的卡片練8260回合比,根本沒有比較快。
但你要花體力、時間甚至吃石多打六張卡,完全是在做白工。
而(1)、(3)、(4)最大的問題在於,塞了一張其他卡,雖然總回合數不會因此浪費,
但特定卡片的練技速度就不是最快的。
一次帶三張,哪可能比一次帶四張或五張來得快?
講到這邊,應該有人忍不住要幹譙我了
「媽的你這不是在講廢話嗎?要不是技能回合數沒有經驗條,我何必這麼麻煩?」
所以我現在要講的就是『如何精確計算卡片的累積回合數』
我嘗試過幾種方式,像是土法煉鋼正字統計法,打完一場劃一次。
我當時一定是腦袋裝屎才想到這個,打不到五場就直接放棄。
或是友情點數統計法,先紀錄開始打之前的友情點數,打完n場後的數值
扣掉一開始的數值再除以10,以此計算出打過的場數,
但顯然不實用,光是要選本日有點數的隊友就很浪費時間,
更別提吃幾顆石頭後,上百人的好友名單就全用完了。
也有想過乾脆全部選冒險者,最後數值除以5,但打完後常常會不小心對不想要的
代表送出邀請,還要刪實在很麻煩,放棄。
後來一想,既然連不穩定的友情點數都拿來計算場次,
我何不用每個關卡固定的經驗值呢?
步驟如下:
1. 準備好你現在要衝的四或五張相同卡片,一般來說是四張,
如果你擁有用不完的三太子好友,那可以準備五張。
以穩定累積回合數、不拼人品的前提下,這是最有效率的數量。
2. 把該張卡片最高技能等級的回合數(e.g. slv 10 = 8260)除以4或5,
以帶四張來說的話需要2065回合,再比對回合數與技能等級的對照表,
找到不高於該數值且最接近的一個等級,以本例來說是技能等級7(960回合)
到達目標回合數尚須1105回合。
(其實跳出技能等級7時可能是960~966回合之間任何一個,但這數值太小我就
直接忽略,很在意這幾回合的人可以直接用2065回合跳到步驟4.開始做)
3. 準備好你的隊伍,開始刷,到全體技能升到7之前都不用作任何計算。
4. 當全體技7之後,紀錄你當下的人物經驗值(e.g. 12345 / 50000),以及你接下來
要刷的關卡經驗值(e.g. 2-5 7 round/ 137 exp),我在此以無公會加成為例。
1105回合除以每場次7回合為157.857......,無條件進位算158場。
158*137 = 21646,再加上當前經驗值12345,最後答案為33991。
也就是說,當你只打2-5打到經驗值33991的時候,就可以開始四隻互吃。
注意:當開始計算後,不能打其他任何不同經驗值/回合的關卡,以免造成數值錯誤。
但通常來說,假日之外沒那麼多時間讓你連刷158場,這時候就需要先結算經驗值了。
假設現在經驗值打到25908 / 50000,把當前經驗值扣除先前紀錄下來的經驗值。
25908-12345 = 13563,再除以2-5的關卡經驗值137等於99,這是你今天刷的2-5場次
99場次*7回合 = 693,這就是你今天努力的成果。
1105-693 = 412,兄弟,你只要改天再刷412回合就滿技了。
*結算時切記要把經驗值換算為場次,最後再換算成回合數作紀錄。
因為若直接用經驗值差額或場次差額紀錄,假使下次刷的不是2-5,可能是1-3或3-5時
你的累積回合數記錄會整個亂掉。
同樣需要提前結算的還有一種情況,就是體力一堆,經驗值卻再打一場2-5就升級了,
這時請先完成結算,再去打一場高耗體高經驗的關卡升級,再從下一級的現有經驗值
開始計算。
接下來也有人可能會問「如果我的四張卡片技能回合數不同步怎麼辦?」
其實這也不難解決,以我之前練過的例子來說。
我有一堆友抽跟六封打到的、完全沒出場過的二星安多,還有薩魯曼任務送的五星安多,
後者被我先灌滿等級放進馬妲出場練到技7,當時我打算把她練到技能等級10再解放。
五星安多直接視為技7最小值(960回合)
(8260-960)/4 = 1825
*不過當時犯了一個錯誤,應該把五星安多一起繼續帶著練,
當時我是四隻小安多刷1825回合,互吃進化五星後再給滿級五星安多吃,
回合數沒有浪費,但多浪費了一隻小安多。
因為我的習慣是,沒急用的卡都先刷到技7然後當倉管,所以這個數值基本上是蠻準的。
但如果今天你的狀況是,技7後又帶出場很久但也還沒昇8。
這時候一樣先假設她是960回合,刷了300回合後四隻應該分別是1260/300/300/300,
離目標是[8260-(1260+300+300+300)]/4 = 1525回合。
但這時候五星安多跳了技能等級8,就直接把1260修正為2760,
[8260-(2760+300+300+300)]/4 = 1150,就得出正確的剩餘回合數了。
當複數卡片回合不同步的情況只是計算繁瑣一點,但方法是一樣的。
技7以下就算四張都不同步,也很容易交叉比對算出正確的數字。
如果技能等級7以上太多張,回合數區間太大,
技能等級上限又只有10時,就必須估算會不會造成溢出。
可能必須減少卡量塞別組一起練,雖然這有違先前所說
『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』的核心理念
但畢竟溢出是完全浪費做白工,放別張練還是是Z>B。
若技能等級上限為15的話,四張要刷5815回合,每張都要技9以上,空間很大不難抓,
只是需要花點時間而已,不太需要擔心溢出,