[心得] 平民獸隊的非獸隊隊員選擇

作者: victoret (戲言~)   2014-03-23 15:06:49
===請大家關心服貿!人在美國,無法參與...太遺憾了,在臺灣的大家加油!===
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先講個結論:
放烏爾德在平民獸隊當中撐回復 + 控場的概念可能已經過時了
解放伊登或許是多數狀況中更好的選擇
烏爾德可能變成視關卡特性可以跟解放伊登交替使用的板凳
(平民獸隊:沒有月狼、木巫、鴨王、牛王的獸隊)
前言:
今天在挑戰門之海的時候,由於烏爾德的主動技能不適合打路西法
於是就換上了解放伊登,想在路西法轉暗的時候能夠無壓力打
在意外順利通過之後,思考了解放伊登成為平民獸隊隊員來撐回復的可能性
並試打了幾場星座高級,覺得解放伊登在多數狀況下,是一個優於烏爾德的選擇
由於板上的平民獸隊組隊推薦多是在解放之前的文章
加上平民獸隊現在幾乎是新手限定的隊伍,因此沒看到什麼人在討論
在下拋磚引玉的提出一個新的選擇,還請多多指教(敬禮)
隊伍組合:黑狗(L)、魔羊、朱雀、玄武、?、黑狗(F)
在平民獸隊裡面,隊長應該是不會動的;魔羊的爆發和朱雀的超級三圍也是沒問題的
放玄武的原因是撐血量、減傷和增加一個屬性
隊友黑狗...一般來說就算有牛王鴨王好友也不會沒事拿來用吧 XD
不放火狗是因為我沒有,但就算有也不會放,雙西獸回復悲劇
?的位置,通常會選擇放一個回復高、主動技能又有用的來彌補獸隊回復力低落的問題
而在過去的組隊建議裡面,考慮到新手易取得 + 主動技能也能彌補獸隊缺點
那就是烏爾德了
但是那是在解放女神之前
解放伊登出現之後,一樣擁有高回復力,而主動技能也比以前增強了許多
也同樣能夠彌補獸隊的缺點,故以下針對烏爾德和解放伊登進行比較
(這裡未討論解放烏爾德是因為...烏爾德的解放效益不高,但是伊登...解放超猛 = =)
屬性:
烏爾德:水屬,理論上可以提供獸隊缺乏的水屬傷害
但實際上由於不吃加成,一般來說就直接忽略了
解放伊登:光屬,同樣是獸隊缺乏的屬性
但是爆發的時候全部都被黑狗轉的一乾二淨...
結論:一樣都沒輸出
主動技能:(主要)
烏爾德:
三回合的凍結 + 轉水屬性
首先,轉水屬性在傷害上能提供的加成有限,畢竟一般來說隊伍裡面,頂多加隊友就是兩
個木屬性而已,但是在三回合中,這個加成依然是可以看出效果的
於是就是 " 凍結 " 了
解放伊登:
五回合內,每回合補 6490(滿等)
基本上到六封之前 + 每週高級 + 星座高級,會使用到這兩個技能的狀況如下
1. 越戰越強
這個部分烏爾德無可取代,由於獸隊爆發能力有限,遇到 CD 2 以下的越戰越強
不靠烏爾德的凍結幾乎無解(除非妲己上身或神天降)
解放伊登表示沒轍,洗洗睡 XD
2. 同 CD 小怪
雖說獸隊血量很高,但是六封的連擊小魔女、蜥蜴、先攻盾蜥蜴、大大精靈的組合
如果沒有趕快打死,有時候就會莫名的掛掉
但是一般來說,處理方式要不是轉心、轉心轉屬來個爆發就是直接玄武減傷
或是一開始先瞄準比較軟的靠著 6.25 的威能直接幹掉一兩隻了
很少有人會在這種狀況下去開珍貴的凍結或是解放伊登的超強回復吧?XD
不過真到山窮水盡的時候,烏爾德直接讓對方通通不能動還是比伊登大量回血穩定
3. 攻擊力 > HP 的 boss
雖不是無可取代,但是取代性低
有些王的攻擊力 20 K +,用玄武減傷撐過一次之後
接下來只要再撐個幾回合就可以等到 CD 5 轉好二度爆發收掉
或是搭配牛王隊友 + 轉成水屬性再添一次爆發
雖然遇到這種王有更穩定的方式叫做 " 解放伊登 + 大聖去磨 "
但是能用倍攻獸隊俐落解決相信大家還是比較願意的
解放伊登放隊有時表示完全沒轍 XD
4. 救命
99 % 是用在這裡,卡心、估計消心珠之後仍然檔不住、手殘不小心快死了等等
1、3 屬於在進關卡之前就可以得知的情報
2 通常是在該回合開始之前有先瞄準固定幾隻輸出或是其他技能有在的情況下,很少用到
但是 " 救命 " 這全部都是看盤面的狀況,有時候人品(技術?)差,就是會卡住
而這也是我認為解放伊登比烏爾德優秀的地方
開啟凍結,對面三回合不能動,這時候通常是對面打一下自己必死的狀況
優點是,開下去一定安全
缺點是一定要先花一回合回血,而且通常還得要開轉心(心珠不足)
但是獸隊的轉心經常是和轉屬搭配爆發的,這間接代表著下一輪爆發可能要延後
(雖說隊伍三轉心且兩個重複,但是遇到需要兩次轉心才能補到安全血量的狀況其實很
常見,因為再怎麼說,獸隊的回復力還是...)
因此這三回合經常是補血 + 補血或攻擊 + 攻擊或爆發
而通常這三回合過完,敵方也都還沒死,而沒開爆發的話甚至對方狀態還是一樣
因此壓力還是一樣在,而且你已經少了凍結
如果全部都攻擊拼一次收掉也是可以,但是就要冒著沒收掉等等被收的風險
然而解放伊登不同
在對方攻擊力 < 平均每回合 6490 的狀況,且血量在下回合不會被秒殺的狀況下
開啟解放伊登之後,可以保證血量可以控制在對方 CD 好之前接近滿血整整五回合
而且這五回合當中,你可以開心的轉心轉屬開爆發而無後顧之憂(解放伊登幫你補 XD)
也可以挑個比較好的盤面再來轉心高 C 回血
尤其在面對較高 CD boss 的時候,可以撐過兩三次攻擊還可以爆發
在主動技能時間結束的時候,可能已經把對方血量壓低,且己方血量可以再挨個一兩下
但是仍然是有缺點的:真的快死才開,可能沒辦法救命
要提前個一兩回合開,否則對方攻擊力 > 6490 + 現有血量就完了
整體而言,我覺得在 4 這個最常用到的部分
解放伊登在續戰力上面是比較優秀的
而烏爾德則是在緊急救命的時候絕對穩定三回合不死的保障
但是只要有在計算傷害,基本上也會知道應該提前多久開解放伊登的技能
而且這通常都是用在王關的時候,計算相對的更加單純
結語:
其實在下也只是新手一枚,今天終於突破六封之後,有一種獸隊真的完全畢業的感覺
但想不到在這最後一戰發現了一個似乎比傳統的經典組隊還要穩定的組合
因此想跟板友分享討論看看,還請各位批評指教,謝謝!
===請大家關心服貿!人在美國,無法參與...太遺憾了,在臺灣的大家加油!===
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作者: gilerby (gilerby)   2014-03-23 15:09:00
推想法
作者: evanade (二萌)   2014-03-23 15:13:00
推路西法那段,但打十二宮我會放解放木妹或是白虎XD
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-03-23 15:13:00
伊登萌萌
作者: ivan5chess (都都)   2014-03-23 15:14:00
比較喜歡把玄武改月狼 但不知道會不會被說不平民XD然後這時黑狗還是會考慮鴨王
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-03-23 15:15:00
月狼不算平民吧,我覺得啦。
作者: aalittle (a little)   2014-03-23 15:15:00
解放後確實沒有一定要放水妹,像我妹子只有解放木妹,有些
作者: ivan5chess (都都)   2014-03-23 15:15:00
?的位置一般是考慮水妹 伊登 木巫 水遊(減五回差滿多)
作者: Star8gs (哀傷 總是大於 )   2014-03-23 15:16:00
推隊伍同 我才剛打在上篇XD 只是我號角給了木妹 剩下預計
作者: aalittle (a little)   2014-03-23 15:16:00
不太需要控場的關卡,我就放解放木妹去吸
作者: ivan5chess (都都)   2014-03-23 15:20:00
會考慮鴨王是因為放月狼+木巫就是比較偏暴力的組合XD
作者: aalittle (a little)   2014-03-23 15:21:00
我是說放隊友而已,一樣是6.25隊,只是把以前水妹換解放木
作者: aalittle (a little)   2014-03-23 15:26:00
看關卡配囉,有的要高回復的關卡,?的位置也會放精靈老木
作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-03-23 16:32:00
推你丟出來的主題~雖然我自己還是水妹>伊登就是了
作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-03-23 16:33:00
木妹在某些關卡也是很適合獸隊 像之前瘋帽超級 我就是帶木妹
作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-03-23 16:34:00
獸隊帶木妹 倒不完全只是要木妹的吸3000傷害 重點是那3000可以補血啊...對獸隊來說很補當然精靈女王也很不錯 看關卡需要囉
作者: virginbear (純潔的熊)   2014-03-23 18:24:00
白虎改強了 可以列入考慮吧
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-03-23 18:31:00
草妹要回3000要疊到三層才有啊

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