通關隊伍:
隊長(L) 7★ 毒龍 LV29 CD22
隊員1: 6★ 暗機龍 LV50 CD13
隊員2: 6★ 暗龍使 LV99 CD10
隊員3: 6★ 光龍使 LV99 CD5
隊員4: 5★ 暗巨像 LV82 CD5
整體血量共: 16404(不含隊友) 整體回復共:273
隊伍圖(如果有):無
隊友(F) 6★ 水龍使 LV99 CD8
盤面combo數: 4~5combo
(不含天降)
其實前幾天已經發過"一般"龍使隊刷這副本的心得
不過剛好毒龍開了,現在排行榜開始出現不少毒龍使隊
所以就用新的隊伍重新刷了幾盤
發現的確是輕鬆多了
當然,水機龍EX以現在的角度來看
只有介於5封和6封之間程度的難度
所以這邊重點是放在毒龍的出現對龍隊的影響
以及毒龍隊放進機龍/防龍的應用手段...
目前水機龍的排行榜
有不少龍隊的玩家已經換上毒龍使隊的組合
其實都跟我這隊差不多
只是一般是放雙暗巨像或雙水龍使
我放暗機龍主要目的則是剛好在這關卡裡面可以用到
而且同時測驗舔血為生這個新技能的效果如何
R1~4
R6~8
跟前一篇一樣,直接略過
這兩段只有5封程度的小怪,且無特殊盾
除了海韻女皇每回合都攻擊比較討厭以外
都沒什麼威脅性可言
只要在通過R4前存出CD5和水龍使就好...
R5
開啟光龍使>暗巨像
然後開水龍使共鳴
在6倍攻+毒龍剋屬的威能下,應該可以1回合掃過
還剩第2回合可以放在R6使用
R9
這邊就是我要測試暗機龍的點了...
首先,進場時的狀態是這樣
http://i.imgur.com/FexGuYa.jpg
因為前面R6~8有被蜥蜴打到,加上要存回合以便到R10有水龍使開
所以血量大概剩一半左右...
然後直接把暗機龍主動技開起來
http://i.imgur.com/XWDTXHt.jpg
因為我的暗機龍等級不算高,所以一盤打完魔女們剩下半血
不過可以看到自己回了11265,大約1/4的血量
此時魔女們的血量也是可以輕鬆收掉的程度了
就直接把盤面上的木珠、暗珠串一串
順便把多的火雜珠消掉
1回合就可通過~
之前在這邊我是用青龍/水龍使雙隊長
所以要開掉青龍的CD5轉屬小爆發才能迅速通過~
改成毒龍使隊後輕鬆很多
還能順便回個血~
不過記得通過R9前要把R5開過的水龍使存回來
R10
此部分攻略跟一般龍使隊一樣
先看水機龍的CD,先濾珠
不過因為有6倍攻和毒龍的剋屬
第一階段只需要3暗珠就足夠了
開啟暗龍使和水龍使
轉1串暗+4串雜珠以上可收掉小機龍
(避免消到光珠和心珠)
等水機龍復活後,再開啟光龍使>暗巨像
利用水龍使的第2回合共鳴大爆發收尾
好吧...其實水機龍超級本來就不難ˊ_>ˋ
只是因為沒看到有放機龍隊員的組合
所以想分享一下而已
順便討論毒龍在龍使隊能夠做什麼
其實這兩天我還有用毒龍使隊去通關山羊宮EX
在雙機械犀牛關的先攻盾可以先硬吃兩隻犀牛各1下
然後再開共鳴爆發收掉雙犀牛...
作為隊長來說
毒龍的特點有:
1. 3倍攻,不綁定6連珠
比起火光暗龍使綁定6連珠的3倍攻,毒龍可以降低轉珠技巧需求
同時因為不必刻意去連出一組6連珠
盤面的COMBO數可以提高
2. 2倍高血量
毒龍本身就已經是目前全遊戲血量最高卡片,又帶這樣一個隊長技
讓本來龍隊高血量的特性更為明顯
如果全隊等級高,輕鬆突破4萬血不成問題
只輸雙光遊隊,是目前遊戲中第2高耐久
雙毒龍隊長的話可以讓血量突破8萬以上
不過相對的有每回合自損20%副作用=_=
所以不建議使用
3. 每回合自帶10%扣血!?
這個...其實選毒龍隊長的龍使隊
幾乎都是綁定水/木龍使隊友
在這樣6倍攻+吸血的情況下
其實不開CD5爆發,每回合損血量也可以控制在0~5%左右
要是真的盤面一直不好,導致損血量比較多
開一波CD5小爆發就能吸到不少血...
另外有個小建議是
盤面敵人多時盡量連出全體攻擊
這樣吸血的效益會比較容易發揮
4. 機/防龍的舔血為生運用
從上面刷水機龍EX R9的情況來看
其實在毒龍使隊放入機/防龍還是不錯的~
高等機龍的主動技在不考慮剋屬的情況下可以打出4萬~4萬5左右傷害
那麼等於每一個敵人可回4000左右
只要3個敵人,就能回到約略25%血量;5個敵人更是可回復40%以上
實際上是相當可觀的,滿技時CD6就能轟一發
而且回復量不會輸毒龍本身的主動技(當隊長時回復純龍隊50%血)太多
可用來應急回血兼補刀用
比較可惜的是開暗龍使後無法再轟
除了這1點以外,舔血為生其實比蜥蜴王的弱肉強食更好用
話又說回來,開暗龍使後幾乎都是靠暗龍使招來的高攻吸血回復啦...
整體而言,毒龍使隊這個新組合
讓龍使不必再綁6連珠一樣有高攻
可以說是把龍使隊的傷害輸出更拉上一層樓...
而且把龍隊的血量優勢更進一步凸顯出來
不過相對的,毒龍使隊也有一些弱勢
1.不耐磨
呃...都4萬左右血了,還不耐磨!?
別忘了每回合自-10%血量,等於不吸血就是生命倒數計時
所以毒龍使隊在存技上比原本的龍隊更困難...
毒龍使隊的高血量
比較實用的定位是可硬吃一發高傷害後再爆發反擊
我在用這隊過山羊宮EX時,就是利用這特性
硬吃下兩邊先攻盾犀牛傷害,共鳴爆發反擊一下就吸回來了
對毒龍使隊來說,高傷先攻盾、連擊、自爆
這些都不會造成太大的威脅
但是相對而言...
COMBO盾這種一半運氣的關卡
只要人品差些沒對到COMBO
對毒龍使隊來說就是什麼都沒幹就自己-10%...
2.對特定特殊盾應對能力差
毒龍使隊對應自爆、高傷先攻、連擊的硬坦能力強大
不過弱勢除了上面提過的COMBO盾以外
其他還有%盾、屬性/相剋盾、強化盾
對於此隊伍來說都較為不利
%盾一直都是龍使的弱勢,因為傷害打不出來=難以回血
這我想不必多解釋
相剋/屬性、強化則是因為本來龍使隊主色是水/暗兩色
(一般頂多加上光)
這樣還算好控制,但是要綁毒龍隊長這個木屬性進來
就會因為隊伍屬性更雜,難以應付
尤其強化盾...
另外比較危險的還有固定%扣血.生命變為1.高%中毒
因為毒龍本身就在扣血了...敵人再幫你扣,加速死亡
對上這種敵人,可以用毒龍本身的主動技硬坦1~2回合
不過還是開爆發迅速輾過比較保險...
3.勿忘高防低血...
所以,請不要把毒龍當隊長拿去刷靈魂石/大劍
只要這種吸不到血的,帶定值扣血隊長去只是自殺-.-
如果真要用毒龍使隊過中間有高防低血怪的關卡
(從頭到尾都是就免考慮了)
建議帶光暗異界或其他直傷卡
直接點掉比較實際
如果當隊員的話
其實在龍隊裡面,這樣一個高攻高血又兼具龍類專用完全回復的卡
是很有用的~
尤其是放棄治療的9倍龍隊,還可以靠這個回補
毒龍作為隊員,可以撐起耐久度和扮演補師的功能~
簡單總結
毒龍使隊可以把龍隊的高攻、高耐久優勢進一步推上去
不過相對而言,本來就是龍隊罩門的特殊盾、回復力檢定關卡
這組合就會更明顯得難以應對
所以是強處更強,弱處也更弱...
建議按照關卡特性決定是否要選毒龍當隊長