[心得] 主動技增傷角色比較

作者: evanade (二萌)   2014-02-28 09:40:47
主動技能增傷角色比較
爆發假設:18顆攻擊珠切三組基底5.25,5Combo總倍率10.5倍
普攻假設:基本5Combo倍率2倍
※五元素共同增傷角色
◎界限突破-解放主角
》》3顆屬珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.05)
》》爆發效益:1.61~1.91倍
  爆發基底5.25,增加為基底6.15 (5.25+18*0.05)
  多三排珠,Combo數估計增加為8C,原倍率2提升至2.75(主要效益)
  爆發總倍率提升為16.9倍,提升16.9/10.5=1.61
  若上層多一組攻擊珠,基底提升為7.3,總倍率20.08倍,效益約1.91倍
◎印記-希臘神
》》起始印記1.4倍,第二回合1.6倍
》》爆發效益:1.568倍
  普攻2倍,爆發10.5倍,(2*1.4+10.5*1.6)/(2+10.5)=1.568
  PS. 疊三層爆發效益提升至1.71倍
◎符石強化-北歐神
》》3顆強化珠基本倍率1.45倍(1+0.15*3=1.45),雙北歐1.75倍
》》爆發效益:1.514倍,雙北歐1.857倍
  爆發基底5.25,增加為基底7.95 (5.25+18*0.15),7.95/5.25=1.514倍
  雙北歐基底增加為9.75 (5.25+4.5),9.75/5.25=1.857倍
◎靈石附魔-傭兵
》》普攻效益:2.5倍(5C共一組屬三組雜一組心,(1+0.5*3)/1=2.5)
》》爆發效益:1.18倍
  基底5.5,兩組雜珠基底提升至6.5 (5.5+0.5*2),6.5/5.5=1.18
※水屬,額外五名
◎泡沫爆破-幻夢魚仙‧伊德海拉
》》累積三回合總傷害額外增傷70%,1.7倍
◎冰封之心-受詛咒的先知‧卡珊德拉
》》回復力2.5倍轉為攻擊力,持續增傷倍率約1.7倍(特殊副本卡以外的平均值)
◎蓄力攻擊-水瓶宮‧凱莉
》》直接增傷2倍,缺點為犧牲一回合普攻
》》爆發效益:1.68倍
  普攻2倍,爆發10.5倍,[10.5*2/(2+10.5)]=1.68
◎波濤的戰場-屠龍者‧貝奧武夫
》》轉剋屬基本水傷1.5倍,額外增傷1.5倍,共2.25倍
◎狂魔之戾-血浴美人‧伊莉莎白
》》直接增傷1.5倍
※火屬,額外四名
◎操縱之火-開端與終結‧女武神斯庫爾德
》》8C火屬2倍攻,每組火珠基底5.5倍,(1+7*0.25)*2=5.5
》》爆發效益:2.75倍起跳
  排珠5C→8C,並提升2倍攻擊力,(2.75/2)*2=2.75
◎四面受敵-愛與恨的魔女‧美狄亞
》》1.5倍持續增傷,增加火珠掉落提高續戰力
◎狂戰士-金牛宮‧阿姆士唐
》》持續8回合增傷2倍
◎火烈的戰場-戰神‧阿基里斯
》》轉剋屬基本火傷1.5倍,額外增傷1.5倍,共2.25倍
※木屬,額外四名
◎怒火中燒-黑魔法女巫‧喀耳刻
》》5Combo 1.5倍起跳([1+4*0.5]/[1+4*0.25]=1.5)
◎一擊即中-人馬宮‧赫茲
》》單體攻擊複製攻擊力做額外火屬性追打,最高倍率2倍(不含剋屬計算)
◎元素共鳴‧獸-符靈典範‧綠茵國王
》》獸類攻擊力2倍
◎狂魔之戾-罌花新娘‧貝莉
》》直接增傷1.5倍
※光屬,額外五名
◎擴散-聖蜂后‧瑪格莉特
》》全體攻擊兩名敵人1.5倍,三名2倍,四名2.5倍
◎狂戰士-獅子宮‧加里昂
》》持續8回合增傷2倍
◎神魔共鳴-天秤宮‧露娜
》》不足1.5倍,常見組隊約1.3~1.4倍總攻擊力
  應用在雜色較佳,優點在不需消除多屬攻擊珠,極限效益為6倍
◎狂魔之戾-開膛怪傑‧傑克
》》直接增傷1.5倍
◎韶光仙獸‧年
》》犧牲一回合普攻累積Combo數,5C→10C 1.625倍
》》爆發效益:1.365倍
  基底5.25,10C倍率3.25,[5.25*3.25]/(10.5+2)=1.365
※暗屬,額外一名
◎絕地逢生-碑文騎士‧奧丁
》》半血約1.75倍,低血量保守估計約2倍
※組合技
◎龍魂共鳴-龍儀姬‧烏蘇拉╳龍力招來‧暗-龍脈者‧諾瓦利斯
》》最高6倍
※總結:
使用方式較特別的露娜、赫茲、狂戰士及傭兵除外
◎提高單次爆發力排序(第二回合):
斯庫爾德(假設不同)>不死(2.25)>凱莉(2)=綠茵國王(2)=奧丁(2)>
主角(1.61~1.91)>卡珊德拉(1.7)>年(1.625)>希臘(1.6)>北歐(1.514)>
喀耳刻(1.5+)>美狄亞(1.5)=狂魔(1.5)
◎爆發效益(增傷效益)排序:
斯庫爾德(2.75)>不死(2.25)>綠茵國王(2)=奧丁(2)>主角(1.61~1.91)>
卡珊德拉(1.7)=伊德海拉(1.7)>凱莉(1.68)>希臘(1.568)>北歐(1.514)>
喀耳刻(1.5+)>美狄亞(1.5)=狂魔(1.5)>年(1.365)
※閒聊:
不算排珠優化的版面下去算
其實不知道這樣的假設大家接受度怎麼樣
寫著寫著想到火妹如果配紅月有點可怕,轉心轉屬都省了
主角在爆發增傷地位是不容忽視的,屬珠越多越強
作者: as9632147 (臉兒紅)   2014-02-28 09:44:00
水煮只能轉山西啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dhs32 (我男的,別丟水球)   2014-02-28 09:45:00
奧丁低血量不是有接近2.5倍嗎?
作者: as9632147 (臉兒紅)   2014-02-28 09:46:00
澳丁最高是2.5倍
作者: as9632147 (臉兒紅)   2014-02-28 09:48:00
壓到幾百滴是可能的,就有2.4多了
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 09:53:00
可能是可能 不過壓到這種程度多半都有運氣成份在了
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 09:56:00
前天奧汀打奧汀都用37/19037隊伍打他.每場都2.5好爽
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:57:00
正常屬珠25%、五主技能有30%、雙北強化是50%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:58:00
正常3顆75%、主角技能3顆90%、雙北強化3顆150%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:59:00
五主3顆=90/75=1.2 6顆180/150=1.2
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:00:00
雙北3顆=150/75=2 6顆=300/150=2
作者: maxliao (毛人愛雷克)   2014-02-28 10:01:00
年獸這麼鳥毛喔
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:01:00
你的火妹計算上有把combo數拉高的效益 那史王老人妲己也應
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:02:00
該計算排珠效益年獸本來就很鳥毛...犧牲一回合沒輸出還要把珠子清掉看天降
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:03:00
我實在不是很懂顆數與增傷效益兩者之間有什麼關聯…?
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-02-28 10:06:00
龍王出現啦
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:06:00
watasiku大你要把消珠次數拿來一起算阿
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 10:07:00
基礎5~6C應該正常.可是總會天降.所以換成7C vs 10C ?
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-02-28 10:09:00
龍王最近好少發攻略@@
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:09:00
算同色相除的理由是什麼?因為同一盤面去算,顆數-強化
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 10:10:00
7C 2.5倍.10C 3.25倍/2.5乘8Cup2倍變2.6.就算7Cvs9C也是2.4
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:10:00
我寒假期間幾乎沒玩 都是長門幫我管帳號 最近也沒什麼攻略
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:10:00
-次數-C數四者相同的話,用顆數算倍率不是怪怪的嗎?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:11:00
好發 等一下用水龍隊再試一次能不能過魔境貓超級
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:11:00
就算加了消除次數也一樣吧(以上皆與總增傷效益,EX像五
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:12:00
主加三排可以多出的C數,沒有直接關係,因為前提就已經
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:13:00
怪怪的了…)
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:14:00
原文:界限突破》》3顆屬珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.15)
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:16:00
符石強化》》3顆強化珠1.45倍,雙北歐1.75倍
作者: as9632147 (臉兒紅)   2014-02-28 10:17:00
用北歐的高血量來壓血其實不用很運氣@@
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:17:00
傷害公式=攻擊力*消屬珠倍數*combo倍數*隊長/主動技倍數
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:17:00
我剛列得不好+強化部份沒注意用普珠倍率來算,以下重列
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:18:00
消屬珠倍數=同屬消除次數*0.25+消除屬珠*0.25+強化珠*0.15
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:19:00
五主/正常=30%xN/25%xN=30%/25%=1.2
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:20:00
雙北/強化=50%xN/40%xN=50%/40%=1.25
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:21:00
由技能或加成去影響的單珠倍率,數量跟增傷倍數兩者之間的關聯性到底為何?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:21:00
重點在於開主角或北歐 提升後面兩項其中一項的值 不改變同
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:22:00
屬消除次數這項的值
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:24:00
上面有說了,我不看原PO後面說的"總增傷效益",而是推文
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:25:00
提到部分的基礎前提就有問題了。再者,一定要討論消除次
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:26:00
數的話(對整體傷害的提升效益),姑且不論五主+3排,
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:26:00
所以不管怎麼說 增傷比例還是要把消了多少次屬珠列入計算
作者: arcslam (雷札特)   2014-02-28 10:28:00
界線突破那個是打錯吧 1+3*0.05 = 1.15
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:28:00
高到6Cor同色3次消除數可能性部分,非雙北跟雙北歐在
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:29:00
同一盤面的狀況下,屬珠顆數-強化顆數-消除次數-Combo
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:31:00
會有什麼變化?後三變因皆同+強化珠顆數一樣的狀況下,那兩者差異不就單純看單珠倍率嗎?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:32:00
問題就在於屬珠顆數-強化顆數-消除次數是用加法 提升單珠
作者: arcslam (雷札特)   2014-02-28 10:32:00
他是考慮開技能狀態吧 所以強珠數量不一樣吧?
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:32:00
除非是要把雙北落珠加成20%這個額外變因加入,那真的消
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:33:00
倍率不符合分配率 所以消屬珠倍數的提升倍數不可能達到單珠
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:33:00
除量跟消除數會與非雙北有所出入
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:34:00
修正錯字:分配率->分配律
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:34:00
五主牽涉到了多三排C數跟同色消除問題自然無法達成帳面
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:35:00
倍率。但雙北除了剛提到的落珠加成,"只要是同一盤面",
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:36:00
你轉一樣的路徑、C數,消除的量都是一樣的,那倍率就如單顆差異不是?
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:37:00
再者,上面提到的都是PO的"計算基礎",與他下面去算的"增
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:38:00
傷倍數"無關,若消除次數會影響的話,麻煩請原PO修改原文
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:39:00
好嗎?因為單純依他的計算來說,倍率跟顆數並沒有關聯
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:40:00
舊魔+五主才是其精華 直接單開拿來普攻太弱了..
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:41:00
以前玩威力差不多等同雙北歐強珠大號令 有天降的話甚至可
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:42:00
以超越高多..
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:42:00
給個命題:12屬珠(4+4+4)共5C 基礎傷害250 隊長技4倍
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:44:00
沒有開主動技 傷害是250*(3*0.25+(4+4+4)*0.25)*2*4=3750
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:46:00
主角有兩種盤面 不過8c機乎是最少的狀況 一種是雜色舊魔
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:46:00
更正 是7500 剛剛漏乘2
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:47:00
這種比較少 雖然我還是認為估8c有點低就是了..
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:47:00
單北歐開強化 傷害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.15)*2*4=11100
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:48:00
雙北歐開強化 傷害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.25)*2*4=13500我的計算公式沒有任何錯誤吧?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:50:00
11100/7500=1.48 13500/7500=1.8 13500/11100=1.216
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:51:00
事實證明並不會因為消除屬珠數不變而可以忽略該項的影響
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:52:00
就如同木巫妲己互相稀釋效益 雙妲己隊長廢到掉渣一樣意思
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 10:53:00
只要是加法的任何一項 除非對整體數值足夠小到可忽視 否則相除時都不能被省略
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:55:00
推龍王計算,但這上面計算還是與原PO列出部分沒關係,你
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:56:00
可能搞錯我重點了
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:58:00
官方有使用五主的影片清一色都超過9c 除了人馬那部為了切
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:00:00
珠 發動人馬c數超低 雖然說還是要看駕駛員就是了
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 11:01:00
只是針對上面的"參數相同"→增數倍率=單珠倍率這點,我
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 11:02:00
真的是說錯了,這點是需要修正的
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 11:02:00
我只能說原PO在這邊解釋的不清楚 但計算結果基本上沒出錯
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:02:00
這篇給我感覺比較像是推廣火隊的火妹跟水火不死就是了
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:03:00
但是不要忘了 各屬隊都有 水火不死剩1.5 火妹在轉珠後不是所有定型都可以100% 8c以上
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 11:05:00
所以我想w大是希望原PO可以更精確列出計算過程?
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:05:00
還有舊魔我是絕對不會單開或轉珠後開的 那東西沒加五主跟
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:06:00
本沒有計算也沒有放進隊伍裡的價值
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 11:08:00
水火不死是需要針對真實狀況來計算(被剋屬4.5 剋屬1.5)
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-02-28 11:09:00
火妹如果不能排8C就不如不要開 開之前要先看好盤面這樣
作者: SilverVine (木天蓼)   2014-02-28 12:27:00
原來火妹這麼強 希臘這麼廢...
作者: francine (Roj)   2014-02-28 12:49:00
推一個
作者: kuramylove   2014-02-28 14:04:00
希臘不廢啊,有條件下他是可以持續N回合的增傷耶
作者: lkk61432 (l0)   2014-03-01 00:13:00
想問年獸如果配木巫或妲己會比較猛嗎?

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