Re: [問題] 請問水不死的主動技

作者: arthur81214 (arthur)   2014-02-23 12:42:01
原文恕刪
關於貝哥哥和阿基師的倍率到底是多少
看過幾篇文章把敵方屬性也考慮進去
因此出現什麼1.5、2.25、4.5倍等倍率
但明明都已經把敵方轉屬了還考慮什麼不同屬性啦
其實沒有那麼複雜
關於貝哥哥和阿基師的增傷效益
即是"無視敵方屬性一律給與2.25倍增傷"
結案~
作者: kuramylove   2014-02-23 12:43:00
看的角度不同而已,要計算增傷效益當然要用比較的
作者: justsay (說說而已)   2014-02-23 12:43:00
要考慮的問題一向是角度阿...
作者: justsay (說說而已)   2014-02-23 12:44:00
就跟上次再講埃及神隊長技怎算 3*3=9 結果對但過程錯阿
作者: kuramylove   2014-02-23 12:44:00
打水關帶阿基,他帶給你的增傷效益就是4.5倍沒錯阿
作者: k543k5 (養樂多)   2014-02-23 12:44:00
但你沒事拿火隊打水關做啥.... 去計算這麼多沒意義
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:44:00
感謝你幫我平反,不過"一律給予2.25增傷" 是否應該只限定
作者: kuramylove   2014-02-23 12:45:00
沒人幫你平反,從頭到尾都是你理解有問題..
作者: justsay (說說而已)   2014-02-23 12:45:00
平反啥 你的問題根本不在這裡
作者: motoman (motoman)   2014-02-23 12:46:00
我最愛拿波比隊硬扛水關了 (茶)
作者: NineInchNail   2014-02-23 12:46:00
我好像看到國中生想教大學生
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:46:00
你想成原始攻擊力一律給予2.25倍增傷還比較好 = =+
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:46:00
問題在哪?你們角度不同我知道。 但我問題有問的那麼深嘛?
作者: k543k5 (養樂多)   2014-02-23 12:46:00
而且打木關根本就不需要阿基里斯了 原本就木屬性了
作者: k543k5 (養樂多)   2014-02-23 12:47:00
阿基里斯不如換成解放五主或是解放女神
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:47:00
打木也要帶啊,1.5倍不加白不加,雖然有木狂取代
作者: kuramylove   2014-02-23 12:47:00
所以才說增傷效益是要比較的阿
作者: qq1030 (秋八月)   2014-02-23 12:48:00
不對喔 如果隊伍本身不是水屬 開技之後啥增傷都沒XD
作者: kuramylove   2014-02-23 12:48:00
比如你水隊打奧汀,貝奧水妹就是很重要阿
作者: k543k5 (養樂多)   2014-02-23 12:48:00
1.5倍的話不如放女神或是五主 增傷還比較多阿
作者: dp44 (lol)   2014-02-23 12:48:00
反正就當成2倍左右就好了
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:49:00
我講錯了,火狂打成木狂,火狂沒1.5 = =+
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:50:00
好啦謝謝大家 就是那個說明是提1.5倍就對了 屬性相克我懂
作者: a90648 (小正)   2014-02-23 12:51:00
你至少先說自己是帶雜色隊阿= =
作者: GAIEGAIE (該該)   2014-02-23 13:18:00
人家新手發問 一堆人在那賣弄搞得更複雜是幹啥
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 13:57:00
就阿雞本身轉屬後 剋屬1.5倍 技能又再提昇1.5所以是2.25
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 13:58:00
但如果是原本就木關的話 就變成原本就有剋屬的1.5倍
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 14:00:00
阿雞的倍率加成就只剩下1.5倍了 所以才會帶別的增傷角
作者: theash (阿蓋)   2014-02-23 14:01:00
其實1.5也不差了 加上魔族高攻擊 所以一般打對應關卡就算只有1.5倍還是有人會選擇帶著@@
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 14:04:00
見仁見智囉
作者: oa19870514 (永蘭叫貢九逃)   2014-02-23 14:09:00
這篇誤導哦 應該要看原本的屬性來決定增傷的幅度
作者: oa19870514 (永蘭叫貢九逃)   2014-02-23 14:10:00
趕快檢舉 趕快桶一桶
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 14:42:00
他的結論是對的阿 整體確實是2.25 只是他用了增傷效益
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-02-23 14:43:00
這個不太對的詞 因為效益是要比較的
作者: lemondong (蹦出腥汁味)   2014-02-23 14:48:00
這篇是給搞不清楚的新手看的
作者: lemondong (蹦出腥汁味)   2014-02-23 14:49:00
偏偏推文裡面一堆新手裝懂 拒絕別人的看法

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