[心得] 隊伍檢定及關卡敵人技能應對心得

作者: evanade (二萌)   2014-02-19 16:12:24
接觸這個遊戲約四個月了
雖然是個還沒過六封也還沒開始認真玩純色的中新手
但有一些在攻略關卡和檢定關卡強度的心得想跟大家分享
隊伍檢定的方式是憑自己的經驗跟推關策略去設計的
也許不是對每個玩家都適用
隊伍檢定項目:
*假設:穩定5Combo,計算數值約可以做為最低門檻值。
‧攻擊力:以2倍總攻擊力與小怪血量比較,用作關卡強度檢定
     純色需依關卡換算剋屬加成後的數值,雜色則不用太計較
‧爆發力:增傷後爆發屬性總攻擊力8倍,強珠12.2倍,雙北歐15倍
     屬於保守型估計值,基礎爆發一般可當作10倍計算
 基礎:14顆攻擊珠兩組5C:2*[2+(14-6)*0.25]= 8倍
 強珠:14顆強化珠兩組5C:2*(4+0.15*14)= 12.2倍
 北歐:14顆強化珠兩組5C:2*(4+0.25*14)= 15倍
‧生命力:大於普通敵人單回合最高傷害數值,生命力越高容錯率越高
‧回復力:大於敵人平均CD1攻擊傷害一半
∥帶轉心的回復力加成估算法,假設每回合1組心,轉心回合多1組心
 一張CD5轉心,五回合6組心,提高20%回復力
 兩張CD5轉心,三回合4組心,提高33%回復力
 三張CD5轉心,兩回合3組心,提高50%回復力
 四張CD5轉心,五回合9組心,提高80%回復力
‧技巧度:包括基本Combo數、存珠能力、火力控制
最基本的生命力是卡片等級的主要代表
回復力則是要看有沒有配高回復力的隊員(強權、女神、妖精)
攻擊型組隊通常只要管爆發力跟攻擊力檢定就可以了
下面列出的技能應對方式並不完整,但應該能給卡關的人一些幫助
《連擊》生命力、回復力
應對:練卡。
   同普通敵人應對方式。
範例:火6-5,永無寧靜之地-獨臂判官
提爾CD2 5500*2,CD1平均傷害5500,檢定值為一半2750
傳統獸隊帶水妹,回復力1891,三轉心加成1.5倍2836
回復力通過檢定,通關為可能
實際上原PO沒有穩定5C,可以說只是剛剛好打的過這樣
容錯空間非常少,多次由控場跟防禦救回
《先攻盾》生命力
應對:留意回合中需維持的血量。
《攻防盾》生命力
應對:敵人攻擊前留心珠,務必優先清除場上其餘敵人。
《中毒》回復力、血回比
應對:概略的算法是 回復力/生命力 大於中毒%數。
   要精確則照正常的回復力檢定算法,計算單回合平均傷害的一半。
   需額外留意單回合最高傷害。
《固定扣血》回復力、血回比
應對:回復力/生命力 兩倍 大於平均單回合固定扣血%數。
   算法跟正常的回復力檢定相同,
   換句話說如果血/回 比小於4,就可以應付CD1固定扣血50%。
《召喚小怪》攻擊力
應對:攻擊力檢定需過小怪的血量
   CD2清掉小怪後CD1打王,可以開控場打王
防禦隊應對:先打掉一隻小怪,避免在CD1打掉另一隻
      打掉小怪後開控場打王,持續這個循環
《雙體共生》技巧度
應對:個別指定攻擊消去部分血量
   CD2雙體共生,CD2時將其中一隻打死再打死剩下的
   CD1雙體共生特別處理,為避免AI自動先把低血量的敵人打死
   可自行評估剩餘攻擊回合數開控場
《拼圖盾》回復力
應對:轉心轉屬爆發,減少拼圖的難度
   使用排珠角
   機會主義,著重於回復,有機會才攻擊
《強化盾》回復力、技巧度
應對:
》CD3強化盾:CD3回復→CD2做強珠→CD1攻擊
》CD2強化盾:CD2回復兼做強珠→CD1攻擊
 機會主義,著重於回復,有機會才攻擊
 製造強化珠的時機
 1. CD2,剛被打,場上可4C回復時又可做強化珠(心珠也算)
 2. CD1,若血還沒回滿,同CD2,但以回復為重
 3. CD1,血量約90%,留心珠,三心珠以上可隨便拉一組五顆做強化珠
》CD1強化盾:控場期爆發帶走,雙波比,神磨隊,魔法石
《屬性轉換‧剋》回復力
應對:純色隊可應用轉屬角色做爆發
   阿貝、阿基、水妹、蛇妖、梅格
   只要回復力檢定有過當一般敵人應對即可
《三屬盾》《光暗盾》回復力、技巧度
應對:機會主義,著重於回復,有機會才攻擊
《越戰越強》爆發力、控場角
應對:配置CD5轉心轉屬,以及控場角
   兩次爆發力檢定加上總攻擊力8倍的數值大於敵人血量
(爆發力屬於保守型估計值,正常可以算10倍,需依個人爆發技巧決定)
   進場CD3爆發,CD1控場,控場結束CD5冷卻完畢再次爆發收尾
防禦角:進場少量攻擊,CD1開防禦,CD3爆發,CD1控場,控場結束爆發收尾
註:總攻擊力8倍的算法,普攻四回合4*2=8倍
  純色若爆發不夠,普攻四回合都不能斷攻擊珠
範例:王者的掠奪高級-龍裔‧梅格蘭斯,HP 490254
傳統獸隊帶水妹,暗屬攻擊力力19369,爆發基礎8倍154950
總攻擊力33390,雜色平均四張攻擊0.67,22260,8倍178080
總攻擊量 2*154950+178080=487980
不足量以爆發力及落珠情況彌補,通關為可能
《自爆》生命力、技巧度、特攻角
應對:非強制自爆在生命力無法承受的情況下
   在敵人快被打爆前用特攻技能收尾
   像是防龍、魔女、巨蟹、木遊、光暗異界龍、暗遊等等
   需計算敵人剩餘生命力並控制攻擊火力
《心符石轉化》回復力、轉心角
應對:避免打消耗戰,爆發帶不走務必配置至少兩張轉心角
   針對敵人屬性選擇轉心角,轉心回合盡量做到消去3組心
∥回復力檢定修正:假設轉心回合消去2~3組心
 一張CD5轉心,五回合2~3組心,40~60%原回復力
 兩張CD5轉心,三回合2~3組心,67~100%原回復力
 三張CD5轉心,兩回合2~3組心,100~150%原回復力
 四張CD5轉心,五回合8~12組心,160~240%原回復力
範例:
王者的掠奪高級-貪婪精靈女王攻擊CD2 10125,回復力檢定值2531
傳統獸隊帶水妹的回復力1891,三轉心修正1891~2836
有達到標準,通關為可能,需要注意轉心時機和防禦控場角補正
《剋屬符石轉化》回復力、轉心轉屬角
應對:剋屬純色隊轉心轉屬為唯一攻擊手段,剩餘時間專注回復
   原則上不建議用剋屬純色隊伍攻略
《無法控制》
應對:普通方式應對,特攻技能有效
《Combo法印》人品、技巧度
應對:3C、4C消珠少直接轉,5C有點尷尬,6C消珠多可少轉1C拼天降
   約略算一下落珠期望值應該可以得到這個概念
《回復轉化攻擊》回復力、轉心角
應對:朱雀、伊登、強權組隊
   回復力需檢定值的1.5倍才會有較顯著的攻擊效果
   控場角用作持續攻擊,轉心角為回復加成以及爆發攻擊用
《傷害反彈》爆發力 or 回復力、攻擊力、技巧度
應對:純色隊爆發力檢定一波帶走,非常不建議用磨的
   一波帶不走的雜色隊,含隊友同屬性卡避免放到三張
   建議組強權(1.5回)隊友
   攻擊力壓低到檢定值,可多放幾張沒吃到攻擊加成的隊員在隊伍中
   回復力檢定的傷害計算需加上自身總攻擊力乘以反擊%數
  (雜色三張攻擊0.5,5C回復2倍,為1.0倍乘上反擊效果)
  基本概念,只有一回合高Combo回復機會,剩餘回合低Combo攻擊
 CD2傷害反彈的應對:
   CD1留心珠跟轉心屬珠消3C以下隨便小打→CD2 轉心5C補血
   因為消珠變少,很容易斷心珠,轉心卡跟補血的那回合很重要
∥CD2應對策略的回復力檢定修正:
 假設基本數兩回合1組心,轉心時多一組心
數字代表心珠組數 CD 2 1 2 1 2 1
 不帶CD5轉心,兩回合1組心,50%原回復力 1 - 1 - 1 -
 一張CD5轉心,五回合4組心,80%原回復力 2 - 1 - 1 X
 兩張CD5轉心,兩回合2組心,100%原回復力 2 - 2 - > 2 (交錯型)
 三張CD5轉心,四回合5組心,125%原回復力 3 - 2 - > 3
 三張CD5轉心,兩回合2組心,100%原回復力 2 - 2 - 2 X (穩定型)
 四張CD5轉心,兩回合3組心,150%原回復力 3 - 3 - > 3
範例:魔境的岔路高級-饕餮渾沌魔君 CD2 5259,傷害反彈15%
饕餮白虎朱雀玄武水妹 組鴨王,攻32578,回2635,雙轉心修正2635
回復力檢定值=(5259+32578*0.15)/2/2 = 2536
有達到標準,通關為可能
實際上因攻擊火力不容易控制,多次在死亡邊緣徘徊,需防禦控場補正
另外傳統獸隊回復力1891,三轉心修正1891~2363,小於檢定值2567
個人用傳統獸隊打不過,打到剩半血但暗珠累積過多後崩盤
《符石風化》攻擊力、爆發力
應對:盡量一波爆發解決,不宜一波解決的至少先集中攻擊一隻
   可以靠轉心轉屬卡幫忙消風化珠
《2秒轉珠》技巧度
應對:預先排珠,多練習
《大幅掉落問號珠》
應對:純色轉心轉屬爆發處理掉
   雜色則是看的到的盡量消
《%數盾》回復力、攻擊力
應對:當作一般敵人應對
《Combo盾》技巧度、人品
應對:Combo以上盾看技巧,指定Combo看人品
《復活變強》爆發力、攻擊力
應對:復活前用普攻打,復活後控場CD內爆發帶走
《主動技能封鎖》
應對:針對性技能角,布倫希爾德、瘋帽
   進場前開防禦角,例如伊登、水遊
   敵人若是王旁邊的低血高防小怪則使用聖封后的擴散解法
大概就這些,有更多心得補充的板友可以補充或分享給大家 :目
作者: highwo (海蛤)   2014-02-19 16:15:00
先推了 我從來不仔細看公式算傷害 謝謝分享:)
作者: weber3374 (定孤支肉包)   2014-02-19 16:16:00
1推整理
作者: d93782529 (堯仔)   2014-02-19 16:16:00
認真推
作者: wlkb0000 (培)   2014-02-19 16:17:00
實用推,但是用磨隊的觀點來看有些重點會改變XD
作者: idow (Isamu)   2014-02-19 16:19:00
I need U
作者: kuramylove   2014-02-19 16:20:00
很有心,但沒耐心看 不好意思XD 只能幫你推了只能說勤抽卡勤練卡,沒有神轉珠跟計算能力也能全破
作者: storm0811   2014-02-19 16:20:00
推!!
作者: cisa9527 (cisa)   2014-02-19 16:21:00
認真、辛苦,給個推。
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2014-02-19 16:22:00
好文推
作者: wrlin01 (飄浮中)   2014-02-19 16:22:00
我的大腦只能算到我的血量可以挨幾下,攻擊力…記憶體不足
作者: brianbs (橦橦)   2014-02-19 16:24:00
推推
作者: babufong (嗶嗶)   2014-02-19 16:25:00
推!
作者: leocat (隨風飄逝的小花)   2014-02-19 16:27:00
幹這真是太認真了
作者: arcslam (雷札特)   2014-02-19 16:28:00
推推
作者: frank8421 ( )   2014-02-19 16:29:00
沒耐心看 推認真!
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-02-19 16:31:00
太認真了 現在靜不下心看XD 先End先推
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-02-19 16:31:00
推認真
作者: molopo (mmm)   2014-02-19 16:32:00
謝謝分享
作者: stevefran (小熊熊)   2014-02-19 16:33:00
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-02-19 16:33:00
我也是這麼想XDD
作者: windowdoor (湯阿門)   2014-02-19 16:33:00
抱歉…看不下去end…推用心…
作者: rebercca17 (暮雨疏狂)   2014-02-19 16:34:00
推整理
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-02-19 16:35:00
看不懂
作者: m81216 (被雨傷透)   2014-02-19 16:37:00
寫論文嗎XD 用心推
作者: togs (= =")   2014-02-19 16:38:00
說實話有些部分看不懂,但用心給推!!!
作者: togs (= =")   2014-02-19 16:39:00
改成"推用心" sorry
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2014-02-19 16:40:00
rrrr
作者: chow365 (修)   2014-02-19 16:40:00
看不懂 不過辛苦啦
作者: micheline (小米)   2014-02-19 16:44:00
《傷害反彈》的地方 妲己沒回復加成吧 只是本身是高回
作者: mimchu (蒟蒻)   2014-02-19 16:45:00
看完推 但我無法記那麼多
作者: QJP05l8   2014-02-19 16:45:00
很認真沒錯啦 就很認真這樣...
作者: lovecatbaby (小蘭)   2014-02-19 16:48:00
妲己沒有回覆加成
作者: lovecatbaby (小蘭)   2014-02-19 16:51:00
作者: gjmanhaha (bigmac)   2014-02-19 17:54:00
優文必推!!!

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