作者:
timwen (婚前憂鬱症)
2014-02-08 01:46:19借這一篇來閒聊一下~
純閒聊,因為沒有結論~
只是分享自己對抽卡規則的"猜想"~
文長,沒興趣可以直接左轉了XD
首先,跟大家溝通我的一些想法~
我認為:
1.抽牌有公式,官方都用同一套公式賺取玩家的魔法石XD
2.只要公司不倒,有在抽卡,遲早圖鑑全開"
3.承2,若是抽卡公式被破解,發現自己的帳號永遠抽不到妖狐,那誰還要玩??
然後,想先介紹一個很有趣的數學遊戲~
1.隨意想一個正整數X
2.如果X是偶數,就把X除以2
3.如果X是奇數,就把X乘以3再加1 (變成偶數了
以上,當X設定好了後,不斷重複步驟2和3
最後結果,X應該都會變成1
(如果有版友能找到一個X經過上述迴圈,沒辦法跑到1,那你應該就發了XD)
這是以前高中在圖書館看到的數學小故事
也是當年在下高中的科展題目
所以我可以很大膽的說,10萬以內的數字就不用算了XD
眼尖的版友應該可以發現,若X為2的次方,那最後絕對會變成1
EX:64 -> 32 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
然後,我們先把上述的步驟2和3,當成一個函數
當X跑了"幾次"函數變成2的次方設定成N
以上述64來說,一開始就是2的次方,所以N=0
再舉個例子,X=12
所以 12->6->3->10->5->16
跑了5次函數,所以N=5
好了,這跟抽卡有什麼關係XD
我自己"認為"抽卡運跟上述的X和N有關~
首先,我要先說一下,X和N是沒有正比關係的
不信的話,可以試試看X=27的時候,N會是多少XD
然後在我的"猜想"中~
各種卡出現的可能是這樣
西遊神:N=0~10
十二宮:N=11~30
........
妹子:N=101~300
中國獸:N=301~1000
類似之類的設定
當每週加倍的時候,N的範圍就加倍~
EX:西遊加倍,西遊卡的N就變成0~20
然後在抽卡的瞬間,X值就決定了,跟著N就算出來了,抽什麼樣的卡也就知道了
那X值怎麼決定?? 由官方決定XD,我真的不知道
目前232等,登入30X天,未入手卡5張~
看過上百篇抽卡分享文
也看過不少抽卡感覺文
這些感覺文說是都市傳說,但又好像有根據
像是 時區、白金會連發、金銀卡連發要重開、課金抽卡比較好...等等
如果說,這些都是X值的計算因素,那"可能"說得過去(廁所流不算XD)
EX:X=a+b+c 3個因素決定
04秒抽排,a值給4
uid尾數是3,b值給3
有課金,c值給-2
所以X=4+3-2=5,求得N值1 (5->16)
官方利用同一套公式給定一個每個抽卡玩家X
讓X看起來很隨機但是又好像有規律
然後有了X就有N,再依N值發牌
以上~ 是我自己對抽卡的"猜想"~
結論:
有一套公式,縱合了各種因素來給定玩家一個值(X)
這個值(X)經由另一個公式算出令一個值(N)
由N值的落點範圍給玩家該範圍的卡片
越稀有的牌範圍越窄,越易入手的牌範圍越寬。
每週腳色加倍可能是該腳色的"範圍"加倍
PS:
以上猜想我個人"認為"蠻合理的(自以為XD
站在官方工程師立場想
這套模式,對於每週腳色加倍也不會太麻煩
因為X值計算公式 和 X變成N值的計算公式 都不用更動
作者:
S100A4 (S100A4)
2014-02-08 01:47:00END 給推
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2014-02-08 01:49:00蛤
作者: mvp04 2014-02-08 01:49:00
沒啥意義 猜一堆永遠也不知道是不是對的
作者:
solsol (亂風)
2014-02-08 01:49:00照說應該設計可以拆成魔法粉塵之類的 當特殊貨幣
作者:
solsol (亂風)
2014-02-08 01:50:00貨幣可以買特定卡或抽特定套卡 但是很貴
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2014-02-08 01:50:00我沒課金時4抽中洛基雙子阿基 課金後全抽妹子
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2014-02-08 01:51:00課金說 不可盡信
作者:
solsol (亂風)
2014-02-08 01:51:00現在這方式 一堆石油王差幾張的根本是孝子
作者:
joesmile (帳號轉移中請稍候)
2014-02-08 01:57:00快推 不然別人以為我們看不懂
作者:
chow365 (修)
2014-02-08 02:01:00我一張希臘都沒有 我同學一張星座都沒有 都登入200多天XD
作者:
hotbeat (hotbeat)
2014-02-08 02:03:00不可能完全機率~一定有一套機制
不過換個角度看,範圍加倍跟期望值加倍意思幾乎沒啥差別
不過板上關心的不會視妳的range=1~100 而是妳的抽中%數
作者:
cacasi (= =")
2014-02-08 02:06:00我相信帳號本身有所謂運氣值的存在..
作者:
kuwade (旗仔)
2014-02-08 02:09:00覺得帳號有運氣值+1,分身怎麼抽都是廢卡,本尊反而還OK
作者:
no4 (å››)
2014-02-08 02:11:00rand()就好了誰跟你玩這麼多
如果我的PM跟我講說RAND()就好了,我會叫他明天別來了
主管不會管你用什麼演算法會出現BUG 他只要賺錢而已
我也相信帳號運氣這東西 比較很多人的就感覺得到...
作者:
canhow (canhow)
2014-02-08 02:40:00知道有屁用 又抽不到
作者: blue05 (純粹˙藍) 2014-02-08 02:44:00
純rand絕不可能,200%活動就證明了的確每張牌都有固定機率
作者: qaz63579 (路人阿伯) 2014-02-08 02:46:00
不就很會抽
作者:
Athemase (Athemase)
2014-02-08 03:00:00你知不知道有個東西教作偽隨機亂數表
作者:
DiDiKoKo (DiDiKoKo)
2014-02-08 03:24:00看似有意義,實際一點價值都沒
作者: inmostrene (Ja) 2014-02-08 04:44:00
推邏輯思考
這種文蠻有趣的阿 一堆噓的要不要PO些有建設性的文?還是看不懂想不到也沒什麼建設性只好一直噓呵呵
作者:
aeiou335 (tbrdet)
2014-02-08 09:33:00威~~
作者:
g8solong (toxxi)
2014-02-08 09:47:00蠻有趣的論點 站在工程師的立場想 建立出一套輕鬆
作者:
g8solong (toxxi)
2014-02-08 09:48:00控制機率且又不失公平性的機制是很重要的~
作者:
g8solong (toxxi)
2014-02-08 09:50:00又或者是說可以輕鬆調整其機率的公平性的機制~XD
作者:
g8solong (toxxi)
2014-02-08 09:51:00如果公司真的想賺錢的話~只
作者:
jaceda (白晝)
2014-02-08 09:54:00覺得抽卡有規則+1,至少查圖鑑這點應該是存在的...XDD
當然是有規則的 沒真正隨機的functionrand()實作其實也是公式...
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-02-08 11:46:00有道理 200%就是範圍加大就好 方便迅速
作者:
andyxu3 (阿昆)
2014-02-08 12:44:00有趣給推 不過應該無法知道到底是不是這樣哈哈
作者:
pcyu16 (._.?)
2014-02-09 01:44:00此猜想無意義..