作者:
takes (拿著)
2014-01-16 04:42:33剛試了一下,真的很有趣,而且經驗超肥的。
首先解每日任務可以得到五隻鑰匙,兩天就是十隻,可以打靈魂石三次,每次有三大
一中一小,合計會有44.55萬經驗
每天22萬經驗,十天就有220萬經驗,20天440萬,已經足以把一隻遊俠練滿。
20天練滿一隻,如此泡製,100天後就可以練滿一隊五隻,可說是相當有效率。
※ 引述《imjeffreylee (滄)》之銘言:
: 今天早上起來才更新
: 發現多了一個有趣的東西叫做公會每日任務
: 每天解5個任務然後可以得到獎勵
: 獎勵還不錯以外
: 還可以得到新的任務物品(鑰匙)
: 可以打獲得資源的關卡
: 這一切實在讓人感覺太似曾相似了
: 讓我回想起以前在某遊戲的美好時光
: 但希望最後不會跟這個某遊戲一樣演變成每日地獄阿
: 有人跟我有一樣的感覺嗎XD
: 解每日摟各位~
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:43:00所以拿七把去打素材, 其實代價是7.7顆千年靈魂石!!
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:44:00雖然剛知道素材必掉覺得很佛心, 但想想就發現代價頗大~
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:45:00這樣平衡真的還不錯,也不會像有人說25/30體的任務全廢.
作者:
well421 ( No Limit )
2014-01-16 04:46:00至少是必掉 當你缺一個卻要刷兩條體才打到你就知道了XDDD
作者:
Zecloud (不曾相遇是最好的救贖)
2014-01-16 04:47:00尤其是大丑......
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:54:00其實我也一直覺得那種東西應該要能"確定取得"而非機率這個新設計是肯定的,而且代價那麼高我是覺得是"巧妙"
作者:
Zecloud (不曾相遇是最好的救贖)
2014-01-16 05:03:00我覺得可以增加效率 禮拜一抽到不死要等到禮拜六才能打這種感覺真的超幹的 其他素材亦然 多個選擇好過沒選擇
作者:
soraka (索拉卡)
2014-01-16 05:30:00忽然覺得上次需要三把大劍 然後剛好一場掉三把超幸運
作者:
WTF555666 (hello all)
2014-01-16 06:28:00重點是任務結束還附帶兩到三顆千年或是一顆萬年
作者:
justsay (說說而已)
2014-01-16 06:32:00最爽的是會長 一堆每日強迫捐獻 短短一天黃金12000>20000
作者: gihunter (gihunter) 2014-01-16 09:11:00
我覺得這次公會的改版真的改得相當不錯...
作者:
justsay (說說而已)
2014-01-16 09:22:00會長看公會能快速成長哪有不爽的?...當然還是缺實質福利就看MH之後會不會給會長一些甜頭吧
作者:
justsay (說說而已)
2014-01-16 09:26:00不會影響會員權益 價值不超過20石 把持這兩點給福利就好