Re: [心得] 小公會的不甘心和不放棄

作者: alan3100 (BOSS)   2014-01-11 01:22:59
因為知道前面系列文討論到爛了, 所以我直接重點寫一些可以改進的方案
理由只有一個,神魔是趨近於單機的遊戲,開放公會後變得很不單機
1.公會升級改成純看經驗,不再高度依賴大量金幣,且可以用金幣換取少許的公會經驗
且踢人依照最後上線日期有一定比例罰則
(例如剔除3天內上線者扣該會員貢獻100%經驗,7天50%,14天0%)
目前弊端:會員貢獻不一,難免產生心理上的不平衡.
大多遊戲很大的缺陷:多開帳號狂刷錢捐錢.
避免用完就踢.
2.公會任務改成非100%共享
以魔王的再臨為例,領獎分數不動但模式改變.
打一次私人分數600分+50分公會分數
最後領獎以個人分數+公會分數(上限600)為領獎依據
補充上述改變理由:玩家不必擔心需要獨自挑戰11次,最壞狀況就是打2次全拿.
打不過或不想打的也能透過公會分數拿到部分獎勵.
設上限原因是因為避免給有能力者太大的壓力,
且避免私心踢人卡位拿獎勵等等問題.
3.金幣回收問題,改成公會加成需玩家各自提升,且換公會不會重新計算
例如像世紀帝國升級科技一樣
分成+3%經驗/等級(最高上限為公會等級) 升級需消耗自己的金幣且只對自己有用
+3%金錢/等級(最高上限為公會等級)
又目前等級與公會等級相差越大給予越多的折扣,以及待同一公會時間越長折扣越多,
這樣可以照顧新玩家/老忠臣.
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2014-01-11 01:23:00
來了來了 系列文輕輕地來了
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-01-11 01:24:00
說過嚕 小公會 就拿個3百分 不好嗎..妳自己都說小了
作者: oa19870514 (永蘭叫貢九逃)   2014-01-11 01:24:00
來了...
作者: shadowjim (LAYOLAYOLAY)   2014-01-11 01:25:00
來了
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-01-11 01:25:00
星座體半來了a_a
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-11 01:26:00
來了 我在體半懶得理你
作者: oa19870514 (永蘭叫貢九逃)   2014-01-11 01:26:00
還上限勒!分數少了想扛一下臭了嗎??
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2014-01-11 01:30:00
作者: nixpunk (紀)   2014-01-11 01:32:00
拜託別再一系列這種文了……
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-01-11 01:48:00
哈哈文退散
作者: p78324 (這就是哥)   2014-01-11 01:51:00
ZZZ 我不能找我好朋友CARRY我一樣你情我願的又怎麼算?你不爽 自己創40個分身開一個 天天刷到爽 刷到翻過去
作者: mmes (捲毛男)   2014-01-11 02:12:00
輕輕der
作者: happykyoko (青年癡呆症)   2014-01-11 02:17:00
系列文會被噓的QQ 這邊止步就好 別發文下去了
作者: s90523 (小楓)   2014-01-11 02:58:00
快去打體半好嗎
作者: vecan   2014-01-11 06:41:00
夠了沒根本懶得看
作者: WindowsXP (:★↗煞气a作業系統↙☆:)   2014-01-11 07:27:00
是夠了沒
作者: a001ou (肉蟲)   2014-01-11 22:15:00
你這種設計法就沒辦法大帶小了阿 有沒有必要計較這麼多阿
作者: fakon (做好做滿)   2014-01-22 01:14:00
真可憐

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