[閒聊] 提供神魔一些可行的卡片設計方向

作者: kenneth19 (breeze)   2014-01-03 18:04:24
之前看過版上的兩篇文章後(#1IhPsDdf)(#1I0Dv4Xm),一直希望神魔能夠長期的經營,
並擁有自己的遊戲特色,所以想提供一些自己半夜睡不著覺,所想到的一些新卡創作方向
1. 增加消珠的樂趣或者是說特定隊長技不能讓你無腦轉珠,ex 增加消除四珠的效果
2. 遊戲中應該多增加一些屬性或者是種族的一些特色
3. 能夠增加目前種族隊或者是雜色隊的組隊可能,ex妖精綁定迪亞布羅、純色綁定強權
或神族
4. 增加故事性
以目前MH推出的卡片屬性來分析主動技能:
水屬:擁有較多增加的存活率技能的屬性,如兩張5CD轉心、增傷(水巫、水狂魔)、減傷(
水游)以及控場(水妹)卡片以及恢復力排行第二的特色。
火屬:擁有較強的攻擊力的屬性,另外有兩張5CD轉火、增傷(火巫)、控場(牡羊)和轉屬(
火蛋)來快速解決敵人
木屬:以生命力排行第一的屬性,例如生命摘採(木蛋),可以增加自己的耐打性(?)。
光屬:已恢復力高和減敵方防禦為特色的屬性,如癡女、伊登、光遊(注一)、白虎和大聖
暗屬:能夠快速消耗敵方血量和高攻擊力為特色的屬性,如暗游、暗妹、暗不死、蜘蛛(注
二)、暗龍使、奧汀。此外跟火屬特色類似可以增加邪惡要素進去,例如懶惰(減少技能
CD)、欺騙(轉屬)或犯罪(違背原本遊戲規則)等進入此屬性。
因此在屬性上卡片主動技能的設計應該是有些許特色
但是就種族上未有主動技能上的巧思來設計,目前幾乎只是將通用的主動技能散布在各種
族上,使種族的三圍特色而造成許多悲劇?!,ex水隊雙寶、木隊槍哥和光隊的光龍使。因
此可以透過配合轉珠技巧,來彌補種族隊伍的缺點,而我自己半夜想出來的點子有
人類:以宗教為卡片設計的方向的信仰系列。(以旅人的記憶為副本開啟)
卡片名稱:佛道教、錫克教、天主基督教、印度教和伊斯蘭教
主動技能:禱告、獻祭、懺悔、膜拜或起乩(?!),可以預知即將掉落的兩排珠子,但無法
移動。(類似界限突破,但是無法自由轉珠只能知道)
組合技能:人類卡片與相對應的神族同時組隊或為隊長與隊員時,可以自由轉動預知的珠
子。
隊長技:減少傷害或增加恢復力為主(畢竟宗教信仰很少有攻擊傾向)
妖精:以音樂做為卡片設計的音樂精靈系列。(以旅人的記憶為副本開啟)
卡片名稱:西方樂器(小提琴、直笛、小喇叭、定音鼓和鋼琴)等不同屬性的樂器
東方樂器(簫、琵琶、古箏、二胡、揚琴)
主動技能:大音樂家.水(火木光暗)。自己想法是以轉珠技巧為妖精種族的特色,所以設
計消除特定形狀的五科同屬珠時、增加妖精類的攻擊力,來彌補攻擊力不高的三圍。(種
族隊概念)
隊長技能:合奏,同類樂器同時為隊長時,某符石兼具某符石功能,例如火屬性的小喇叭
和木屬性的定音鼓組隊,火符石兼具木符石、木符石兼具火符石,另外也是增加攻擊方式

組合技能:音樂交流,光屬性的直笛與同為光屬性的揚琴一起組隊時,光屬符石掉落率提
升。(純色隊概念)
另外值得一提的就是,可以將音階設計成關卡的小怪,低音Do卡片可進化成高音Do卡片或
是高音的宮(中國的音階)可以進化成低音的宮。
還有技能上還可以有一些設計巧思。可以將光符石想像成高音符,暗符石想像成低音符。
同時消除光跟火時,火符石可以變成火強化符石(純火妖精隊以消除光來增加傷害),或是
同時消除暗跟火符石時,火屬性傷害減少(以消除特定兩種珠來達到減傷),等等特殊技能
。增加以水火木純色隊出發的隊長,利用光暗符石來增加遊戲性。反之在組光暗的純色音
樂妖精隊的話,則可以設計火為節奏性,木為音調,水為旋律,消除多次火符石時光屬性
傷害增加(加入火屬性的特色),消除特定形狀的木符石時,增加隊伍的生命或是恢復,消
除水符石時,可以控場或是減傷(讓光隊可以藉此有控場技能)。
獸類:以生物的演化進化為卡片設計方向的演化系列。(以旅人的記憶為副本開啟)
卡片名稱:各種哺乳類動物(鯨魚、駱駝、無尾熊、鴨嘴獸和蝙蝠,為哺乳綱的不同目的
生物)
各種鳥類動物(啄木鳥、海鷗、老鷹、鴕鳥和企鵝)
主動技能:適應.水(火木光暗)。開始轉珠的所觸碰到的第一顆符石兼具某符石的功能(
變相的轉珠技能),或者改成所觸碰或是消除某屬性珠子將會減少該屬性的傷害等等。(此
技能對於各種隊伍都能夠擺放)
隊長技能:天擇.水(火木光暗)。可以結合屬性與種族的特色來設計,水屬獸類隊員越多
控場減傷久,火屬獸類隊員越多攻擊力越高,木屬獸類隊員增加生命,光獸類屬增加恢復
和暗屬獸類減少技能CD等等方向來設計。
龍類:以舊的九大行星來設計的星辰龍系列。(以旅人的記憶為副本開啟)
卡片名稱:水(水星和海王星)、火(金星和火星)、木(土星和木星)、光(天王星)和暗(冥
王星)
主動技能: 全天星辰.水(火木光暗)(注三)。以星辰永恆不息的概念來增加龍類的恢復
力或者是吸血能力 XDD。
隊長技能:自轉與公轉.水(火木光暗) (或是經緯度?!)。因為目前相同卡片的雙隊長很
常見,所以我的設計方向是擺不同卡片為隊長的方向來設計。例如:水隊的雙隊長為海王
星跟水星時,直向消除的三顆符石視為水符石(水星的隊長技能),橫向消除的三顆符石視
為水符石(海王星隊長技能),類似將舊魔族的的主動技,但是以不增加卡片傷害的情況下
,增加消珠的combo性來增加傷害。因此可以不擺放攻擊姿態或是轉屬卡片,來增加放入
其他因為關卡因素來擺放隊員的可能性。那因為暗跟光屬性只有一張卡片,可以改成與水
火木不同,例如以橫向消除的符石越多,恢復能力或是生命力會提高,相反的,直向消除
的符石越多攻擊力越高,因此你可以針對你目前遇到的敵人來決定你要消直的還是來消橫
的,當然因為行跟列的數目不同需要列入設計的考量。
魔族:以外星人或是幻想的生物抑或是罪犯來設計卡片。(以旅人的記憶為副本開啟)
卡片名稱:目前還沒有想到
主動技能:以下為以魔族為特色的主動技能
欺騙.水(火木光暗)。類似轉屬但是導入轉珠的技巧,同時消除的六顆符石等同於某屬性
的兩次combo。
偷竊.水(火木光暗)。指定屬性的敵方防禦數值成為自己的生命力或是恢復力,或是消除
指定屬性的符石兼具心符石。(可以彌補魔族隊伍生命力低的缺點)
出爾反爾。當下消除的combo數目不達4時,可以重新轉珠一次,不算回合數。
棄暗投明。可以是光屬的魔族卡,暗符石兼具光符石的功能。(暗巨象要哭哭了)
注一 光遊與萬魔之王擁有相同的主動技能,個人認為是設計上的小瑕疵
注二 蜘蛛個人認為算是很符合暗屬性的的卡片設計,不能完全控場但是又能消耗敵方血量
注三 偷偷使用妖精尾巴的招式,現在在澳洲好想回台灣看漫畫喔 XDD
以上是我半夜睡不著所想的一些卡片設計方向,不過考慮到程式設計以及平衡上,一些細
節上還是需要仔細的思量,例如增加的生命、恢復或是攻擊%數、持續的回合數目以及技
能的CD數等等。如果版上真的有MN的人再看話,希望能已告知我的方式採用我的設計,希
望能夠以小弟微薄的力量來回饋我所愛的神魔,誰不希望自己愛的遊戲可以持久呢?這是
小弟在神魔版的第一PO,希望大家鞭小力一點,歡迎大家一起來討論。 另外徵求上色或
排版高手可以幫小弟上色或排版一下,感謝。下台一鞠躬。
作者: Defish (一尾死魚)   2014-01-03 18:07:00
再出強力技能的話 完全有理由初更無恥的關卡
作者: idow (Isamu)   2014-01-03 18:07:00
幻想文但是好認真 推
作者: fireturtle (火焰龜仔)   2014-01-03 18:09:00
樂器系列前面都講的還OK ...
作者: abc60713 (鄉民)   2014-01-03 18:10:00
摁認真 但... 沒用
作者: x8950231 (Eranio)   2014-01-03 18:10:00
作者: pp31630 (動手)   2014-01-03 18:11:00
這排版怎麼搞的
作者: tim201227 (博德)   2014-01-03 18:12:00
事實上 就神魔出卡速度太慢了
作者: peter320701 (隔壁老王對你科科笑)   2014-01-03 18:13:00
建議寄信去MH 但他們都沒在看就是了=3=
作者: justsay (說說而已)   2014-01-03 18:13:00
PO在這裡肯定比寄信有用 MH根本看巴哈跟PTT辦事= =
作者: justsay (說說而已)   2014-01-03 18:14:00
常丟些爛企劃測風向 再等鄉民跟巴哈眾提改善方案lol
作者: idow (Isamu)   2014-01-03 18:15:00
MH企劃對玩家來說爛 可是能讓人乖乖掏出石頭阿
作者: eval (我說話中肯實在)   2014-01-03 18:19:00
MH: 新增以上所以功能, 每次使用只需要消耗一顆魔法石(蓋章)有
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2014-01-03 18:19:00
mh:太好了 來個種族或屬性限定關卡
作者: x076235 (Cloud)   2014-01-03 18:21:00
目前不夠難嗎?爐火高級我就覺得很刁難了
作者: top0224 (大飛)   2014-01-03 18:23:00
說出卡慢的是都圖鑑 五屬隊伍都滿等了嗎 很好奇圖鑑全開
作者: tim201227 (博德)   2014-01-03 18:25:00
...有人說舊卡要練滿才能抽新的嗎
作者: top0224 (大飛)   2014-01-03 18:30:00
所以我說啦...是已經圖鑑全開了嗎 我個人是不覺得會慢
作者: youngwen26 (啞痢羶亣)   2014-01-03 18:30:00
認真給推
作者: idow (Isamu)   2014-01-03 18:31:00
慢跟多功能 不會衝突吧 目前MH各屬性主卡就那幾張阿
作者: NerVGear (Phantom)   2014-01-03 18:33:00
還蠻慢的其實
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-01-03 18:35:00
上次的專訪已經有提過未來會加快更新間隔
作者: b18902040 (烏龍茶)   2014-01-03 18:42:00
希望多個無屬性隊長技可以多放一張的腳色
作者: chjimmy (張郎)   2014-01-03 18:44:00
這看起來很不錯 至少不是現在攻擊XX倍那種 需要些特別的主流的已經看到膩了...
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2014-01-03 19:07:00
我比較希望轉屬珠多一點,像是水轉火光暗...依此類推
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-01-03 19:10:00
技能 隨機轉屬 將自身屬性之外的隨機一屬轉成自身屬性
作者: homephone417 (å³°)   2014-01-03 19:18:00
創意很好 除了樂器後段 那些規則太複雜
作者: nowe123 (nowe)   2014-01-03 19:24:00
真賤中鳥你才有鬼 他們都出新遊戲了
作者: jimmy3137 (Jr宇)   2014-01-03 19:34:00
推認真
作者: windowdoor (湯阿門)   2014-01-03 19:45:00
給箭頭~!!
作者: pp31630 (動手)   2014-01-03 20:00:00
還不錯
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2014-01-03 20:06:00
有學問!!
作者: D122 (小黑球)   2014-01-03 20:08:00
音樂跟演化那邊很讚 不過這樣旅人會很忙
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2014-01-03 20:24:00
增建中出了什麼新遊戲呀?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2014-01-03 20:32:00
排版有點亂 推
作者: gjmanhaha (bigmac)   2014-01-03 20:38:00
推用心,但真的給那麼多技能往後關卡的難度...不敢想像
作者: jo3m6 (鮪魚)   2014-01-03 20:54:00
後面有股WT... 但是好喜歡預知落珠 就可以轉的時候思考疊珠
作者: freetitude (阿奇)   2014-01-03 21:28:00
用心的幻想文給推
作者: AWPER (awper)   2014-01-03 21:40:00
看了你的想法 只能說你去友棚玩其實剛好
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-03 21:43:00
樓上小心關鍵字
作者: snowcs (abow)   2014-01-03 22:54:00
宮商角子羽剛好五屬性
作者: pppandaaa (如果有一件事是重要的)   2014-01-03 23:23:00
我要噓你「宗教信仰很少有攻擊傾向」你看那基督教
作者: pppandaaa (如果有一件事是重要的)   2014-01-03 23:24:00
潑屎 燒燬 寶劍 斷開 塗抹寶血,哪裡不攻擊了
作者: WeiMinChen (無)   2014-01-04 00:26:00
寫這些官方會聽進去的有多少= =有點腦補 是要聽設計團隊的還是一個鄉民的-_-

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