雖然我不像板上神人可以將龍隊用的出神入化
但畢竟也是常玩龍隊和獸隊,所以以實際經驗來解釋一下玄武和木龍使的差異好了
板上神人們大多都了解,所以當廢文可以直接左轉沒關係XD
究竟玄武CD15擋三回合和木龍使CD5擋一回合差在哪裡?
我們可以假設打怪花15回合
代表玄武可以開一次,木龍使可以開三次
看起來15回合內都是減傷三回合,但其中有很大的差別唷
假設怪物CD2,代表玄武三回合其實只擋兩回合,但木龍使開三次缺都有擋到攻擊
由此推之,當怪物CD>2時,玄武減傷效果是輸木龍使
怪物CD越長玄武越虧
只有在怪物CD1的時候才是打平的......其實這樣想還是錯的
為什麼呢?
以實戰狀況來說,一般都是斷心珠的時候才會開控場或減傷
然而通常,只是通常來說,斷心珠都是關鍵的一回合
有時後也是在洗CD差那一回合開減傷
假如連續兩回合斷心珠,基本上連續兩回合減傷也是沒救的
(想像一下殘暴R20連兩回斷心珠,即使開玄武水遊都......llll)
所以,玄武的連續減傷三回合通常第一回合是關鍵
後面兩回合的減傷會有較高的機率是雞肋
然後開完技能後面CD中的12回合就會很危險
反觀木龍使,每次開一定是危急時刻
15回合內開三次,沒有一次會是浪費的
所以單純一減傷回合數討論的話,我是覺得木龍使大勝玄武
(也就是上一篇專業大大回文提到的靈活性)
至於三圍,美觀等等這篇就暫時不討論了
希望用這樣的例子可以讓沒有接觸龍隊的玩家更了解木龍使技能的優點:)
※ 引述《qls (真心祝福 你的暱稱很浪漫)》之銘言:
: ※ 引述《l697741 (烈焰使者)》之銘言:
: : 木龍使今天升到六星
: : 但實在不曉得他的定位在哪
: : 求解
: 木龍使最小冷卻CD5,五回合只能擋一回,老實說真的很雞肋
: 玄武15回合可以擋三回,又可以吃龍蛋練技,我都覺得難用了,所以我獸隊都是
: 帶雙玄武,這樣15回合可以擋六回,保命才有用,獸隊均等50,靠雙玄武就可以
: 打到舊輪迴41層拿滿四隻千年靈魂石了
: 至於水遊CD15可以擋五回合,雖然聽起來很威,但是技能也是難練
: 以我看,如果木龍使練到CD5,放個五隻,每回合開盾,這樣看起來比較有搞頭。