Re: [心得] 官方送抽卡之都市傳說破除

作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2013-12-27 21:54:17
以下是不負責任 感覺文
首先針對主題部分
1. 一開始就決定好是哪一張
2. 獎勵抽卡也是隨機
今天如果我是公司的人
我會選擇2 為什麼?
假設今天使用帳有100個帳號
執行一的動作需要去跑100個RANDOM後執入數據庫
今天神魔帳號裡面將近快有一半的帳號是免洗帳號
因此選擇2,所需要執行的RANDOM數 一定≦100
結論:
資料執行的次數減少 則伺服器壽命增加 (兩種機率一樣
=================分隔線====================
這邊另外探討 有關抽獎的部分
以下我將會使用 RO 腳本(Script) 的簡易寫法說明我自己的想法
//=================Script1===================
check 抽卡 == AA /確認抽卡種類 可能有1 友情抽 2石抽 3活動
if 抽卡 == 1 goto friend /如果 抽卡種類是1 則執行firend指令
if 抽卡 == 3 goto activities
set magic,RANDOM(0,9) /設定一個參數magic 並隨機從0~9取一個數字出來
if magic == 1,2,3,4,5,6 goto 巨像
if magic == 7,8,9 goto 防龍
if magic == 0 goto 狂魔 /同上面 參數對應 則執行該項
.....etc
//=================Script1End===============
這個是 獎勵抽不吃加倍的寫法
上面抽到的是 10% 也就是獎勵抽及平常時候用的指令
活動期間 則要去執行 activities的指令
因為當狂魔機率提升兩倍時 其他機率要下降才能維持100% 則需要另外寫一套指令
另一種
//=================Script2===================
check 抽卡 == AA /確認抽卡種類 可能有1 友情抽 2石抽 3活動
if 抽卡 == 1 goto friend /如果 抽卡種類是1 則執行firend指令
set magic,RANDOM(0,19) /設定一個參數magic 並隨機從0~19取一個數字出來
if magic == 0~10 goto 巨像
if magic == 11~16 goto 防龍
if magic == 17,18,19,20 goto 狂魔 /同上面 參數對應 則執行該項
狂魔:
if 抽卡 == 2 get item ID 1,1,1 /如果是石抽 則抽出一張狂魔 1張,1等,技1
if 抽卡 == 3 get item ID 1,30,1 /如果是活動 則抽出一張狂魔 1張,30等,技1
.....etc
//=================Script2End===============
以上是獎勵,活動都吃到狂魔兩倍的情況
但其實同樣是200% 每個人寫出來的設定其實都不太一樣
但老實說
這些東西只有親自去問設計的人才有辦法求證
不然其實程式碼可以利用一些指令
雖然結果可能雷同 但中間會出現很多錯覺
作者: monHHH (真囧)   2013-02-27 21:56:00
...
作者: oprengar (優文寶寶)   2013-02-27 21:56:00
嗯嗯 快推不然別人以為我們不懂
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2013-02-27 21:56:00
嗯嗯 跟我想的一樣
作者: cacasi (= =")   2013-02-27 21:56:00
你這樣文組的會看不懂
作者: gpc (gpc)   2013-02-27 21:57:00
簡單的說不是一開始就決定的 詳情請參考source code (爆)
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-27 21:57:00
if後面用goto 那下面不用放else
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2013-02-27 21:58:00
真的
作者: pochin671111 (Edison)   2013-02-27 21:59:00
看得懂給推
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2013-02-27 21:59:00
else 沒用到
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-27 21:59:00
結論:這些東西只有親自去問設計的人才有辦法求證
作者: badloveyou (阿寶)   2013-02-27 22:00:00
看不懂還是推!
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-27 22:00:00
結論才是重點 這種沒辦法考究的 我們也只能瞎猜
作者: cacasi (= =")   2013-02-27 22:03:00
if uid=工讀生 then 加倍卡 else 巨像防龍妹子中國獸西方獸
作者: waveking (微浮王)   2013-02-27 22:04:00
快推,不然人家會以為農科的不懂
作者: BlackZap (Zap)   2013-02-27 22:05:00
以前 我在家裡寫腳本 現在 我在學校寫程式
作者: zebraseven (Die walkuere)   2013-02-27 22:07:00
作者: jknm0510a (Kang)   2013-02-27 22:07:00
程式不太可能這樣寫,維護程度太低,修改很困難
作者: shmichael (sss)   2013-02-27 22:10:00
恩恩 我完全懂了
作者: everemember (風飄)   2013-02-27 22:14:00
快推,不然人家以為法科的看不懂
作者: alexscafe (胖胖)   2013-02-27 22:17:00
跟我想的一樣
作者: lolucky531 (倫倫)   2013-02-27 22:19:00
創1000隻帳號 先計算首抽比例 再算獎品比例大概可解XD
作者: alan3100 (BOSS)   2013-02-27 22:30:00
不懂的東西就別亂說..前後都很明顯錯很大
作者: Sabaurila (サブリナ)   2013-02-27 22:32:00
快推才不會讓人看扁商科
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 22:49:00
前面兩種方法資料處理量都是一樣,沒有減少,無關伺服壽命
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 22:53:00
補推) 區別只是在request密集度而已,但利用維修事先偷跑
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 22:54:00
減少伺服上限的負擔也是不無可能,只能說2是比較直覺作法
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 22:56:00
至於後面兩段,程式肯定不是這樣寫
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 23:27:00
程式(的邏輯)肯定不是這樣寫,不懂你想表達的是什麼意思
作者: ssoloss (來自海上)   2013-02-27 23:29:00
抽個卡要檢查這麼多if完全是浪費效率
作者: fish410058 ( )   2013-02-28 00:40:00
不太懂兩種做法跟伺服器壽命有甚麼差
作者: ibmibmqq (Erid)   2013-02-28 01:09:00
IF超吃力的
作者: sanadakenta (健太)   2013-02-28 02:03:00
如果你只在意程式怎麼寫最好,那你就是個程式設計師
作者: sanadakenta (健太)   2013-02-28 02:04:00
但通常,不在意那些東西的,叫做「老闆」「主管」業務 就更不管那麼多 他只管有哪些功能 他比較好賣
作者: sanadakenta (健太)   2013-02-28 02:05:00
結論:這就是資訊業
作者: sanadakenta (健太)   2013-02-28 02:06:00
而且 誰能保證 寫這段東西的 是個商業邏輯好的RD呢?

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