作者:
dayinout (day in day out)
2013-11-22 23:51:20不覺間玩了兩個月多,閒聊個神魔與CC(chain chronicle)的心得
chain chronicle若是有中文化,不曉得是否也會像神魔一樣這麼多人玩?
(以下觀點雖然盡量做到客觀,但有些部分可能略為主觀,
若是有冒昧到部分玩家先說聲抱歉 ~(‧ω‧‵)~
就周圍的友人看來,
CC對女性而言似乎玩起來比較沒那麼有吸引力(也許只是我周圍的人剛好如此
先從我自己的狀況與感覺說起好了:
神魔買了1石 (送5石 / CC累計買了3000up日圓
原本CC玩得比較瘋,但越後面發現神魔很耐玩。
CC練到最後就只是看抽卡,牌抽到好的,練起來就能夠輕鬆打過難關
(也需要技巧,但沒神魔吃技巧
神魔的話,從版上健檢文和自身經驗看來
不會搭或是轉珠技巧不夠,即便抽到一手好牌也不一定過的了難關 (當然練等也重要
再者,光從神魔的轉珠、疊珠都能寫出好幾頁的文章
神魔在吃技巧上而言應該是大於CC
在休閒度而言,神魔需耗些微的腦力轉珠,
達成高combo可從遊戲中獲得成就感,
CC打到後來有點像是下面的循環:
: 解任務 => 拿戒指 => 換卡 => 練新的卡片 (當然也有人認為神魔也是循環
但神魔多了份轉珠得到的娛樂性、快感與成就感,當然CC也有殺怪的快感
但娛樂度而言似乎略小於神魔 (個人觀感
簡單說有需要技巧的"轉珠"這個遊戲方式有差
以人物精緻度而言,個人以為CC(chain chronicle)略勝
主要原因有以下幾點:
1. CC人物有聲音
2. CC人物可以操控觸發絕招或是轉圈,比較有3D的感覺 (但究竟是3D否?
有些弓手發招甚至可以看到底褲? (雖然是男的?
其他CC略勝的部分還有:
a. CC用劇情貫穿整個遊戲過程,讓玩家可以邊玩邊看故事 (故事居然能重看!
b. CC格局感覺上較大,地圖(看的見的)也較多張,
比神魔更有在某個世界上移動的感覺
c. CC卡片回收利用性稍微高
神魔到了某個階段(各方面全滿,抽到相同的卡片就算很好,也幾乎是沒用
但CC居然可以將卡片化成戒指,再進一步去換其他卡片或換體力(耐
d. 友情點數: CC重複用朋友可以重複得到友情點數25點(用來抽卡
但神魔一天只能從同一個朋友身上獲得10點友情
簡單說CC友情點數(飼料)似乎較好賺 (有錯請指證
e. CC每日固定要解的任務24小時一直都在,
但神魔如果想打緊急任務的話得配合時間上線,
這一點對想打靈魂的玩家而言較為不方便
f. 玩遊戲不需要綁fb等等的帳號,某個層面上而言有了許多方便性
但也多了引繼的麻煩
其他神魔略勝的部分有:
1. 組隊方式更為多元化
(雖然CC也有不同職業等等變化,若CC要認真設計起來,變化性也能更多
2. 朋友上限可以擴充
3. 神魔輪迴VS CC 50wave: 輪迴失敗仍有獎勵,
但CC失敗似乎沒有拿到任何東西
4. 抽到好卡的機率,似乎神魔略勝
優缺點部分,應該還有許多部份沒列出
總之就先寫到這裡
有誤或補遺還請多多指教,不客觀的部分還請多海涵
感謝閱讀 (〞︶〝*)
作者:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:52:00忘了分析Candy Crush 感謝提醒^^
Candy Crush玩完會變成存技高手(重點錯)
作者:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:53:00我現在換玩candy crush都在想怎麼轉糖果 XD
作者:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:54:00llabswollag 同感+1我先去樓樓上跪讀一下疊珠教學
CC牌太難抽了...又不像TOS可以組平民隊抽到3星就是3星 沒辦法進化
拿到新卡很爽 但根本不會去練靠腰 按到2要用的時候...LV.1 LV.5
作者:
Rong13 (阿龍)
2012-01-23 00:02:00我朋友玩cc也說現在不知道幹嘛有點膩了我是只有玩不到10天就刪了= = 不合胃口
強就是輾過去 然後卡片真的爆難抽 是要怎樣突滿啊!!!
CC太多看不懂劇情的人了 沒什麼共鳴感而且職業設定上也還是不平衡 弓隊根本被打壓
作者:
dayinout (day in day out)
2012-01-23 00:10:00CC真的有點可惜,可惜畫面人物精緻又有配音說不曉得哪家公司較賺錢
作者:
percept (小新)
2012-01-23 00:12:00無限的耀日還有卡箱XDDDDDDDDDDDDD
作者:
dayinout (day in day out)
2012-01-23 00:13:00感覺CC公司花了不少錢在上面還有卡箱XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
lzyx (鬼島認證地溝油)
2012-01-23 00:22:00抽卡真的會吐血 到現在只有首抽的ssr sr4張 機率真的很低阿
有CC有推 SSR卡難抽超有感 從首抽強運後 沒再看過占卜師...
首抽自爆妹 二抽盲奶 然後連續好幾抽都只有R...
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window13 (Edelweiss )
2012-01-23 00:49:00我有個疑問 為什麼可以討論cc不能討論隔壁棚呢?
作者:
Ethric (. .)
2012-01-23 00:50:00因為討論隔壁棚基本上跟引戰差不多意思
作者:
window13 (Edelweiss )
2012-01-23 00:51:00一開始就說這邊是tos版不要討論其他遊戲的XDD有種微妙感
因為這兩款手遊差異頗大 比較不容易聊到敏感的話題XD
作者:
ian90911 (xopowo)
2012-01-23 01:03:00原po有玩隔壁嗎
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:31:00為什麼禁止討論隔壁喔,很簡單,你看這篇跟之前討論隔壁的文章差距就知道
作者:
window13 (Edelweiss )
2012-01-23 01:44:00其實打電話問功夫的網站也是板規F的遊戲做的 那打電話也?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2012-01-23 01:47:00兩個遊戲類型差很多啦... 但cc抽卡真的會讓人沮喪
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:47:00來這邊想討論隔壁通常只有一種情形,以前已經示範過太多次
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:48:00所以才特別禁止。不然TOS板以前還真沒禁止討論別種遊戲的板規
作者:
luke2 (路克2)
2012-01-23 01:52:00隔壁棚整天在那邊神抄什抄 是要討論個屁都創版了還來這邊鬧幹嘛 無聊
作者: aivpro (Iver) 2012-01-23 03:01:00
請問……什麼是cc?
作者:
arrowq (擁有時無求,失去時無爭)
2012-01-23 03:59:00剛完三巫壓血第一次打到輪迴48為了存珠不小心天降過4c
作者:
arrowq (擁有時無求,失去時無爭)
2012-01-23 04:00:00重點是,此隊吃技巧到,我打到快高潮了,好刺激
CC=CHAIN CHRONICLE CC的抽牌讓人非常沮喪