[心得] 轉珠心得 Part5

作者: ice0514 (五子)   2013-11-14 11:40:40
很久沒寫轉珠文了
轉珠的想法概念已經跟以前不一樣了
現在真正要讓combo從平均4-6 拉到平均6-8的關鍵絕對是疊珠+落珠
不是指所謂爆發盤面時的疊珠
而是平常的盤面就開始利用疊珠/落珠的想法
在有限的空間中再度擠壓出更多的combo數量
文章的思路仍然依著"圖形小公式"概念
來做快速的整珠轉珠,在五秒中甩出美麗的高COMBO
簡單說,華神的疊珠是成品圖,這邊提供的是小零件 :)
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1. 特定圖形速解法
唔 就是延續我P1 & P2的想法,有些珠形常看到
看到就是照這個轉就搞定的一種想法,公式流(?
每種小圖形都可以讓你減少你的思考時間,將他變為反射動作
在五秒鐘所爭取出來的時間是非常寶貴的
常可以看到各家實況主的五秒時間轉珠節奏都是
前面兩秒是轉預先思考好的路線 約三到四combo
後面三秒鐘,就是觀察剩下盤面+靠反射直覺來完成剩餘盤面
所以你的反應越快,最後的三秒能處理的就越多
野獸般的直覺實況主代表:小製製 XD
-
2.一般盤面疊珠常見圖形
平時轉珠時就常常可以利用的技巧
其實很多時候,不會疊珠,
只是因為你不知道排成這種圖形會有這樣的效果
這邊就從一些常見簡單的小圖形速解,跟結果論來逆推
等這些小零件(疊珠圖形)已經在你的轉珠模式的時候
就會慢慢的融入在你的轉珠思考邏輯中了
之後就會發現很多新大陸 XD
其實很多都是提供成果圖
能不能放進大家的轉珠邏輯想法中,就要自己消化囉~
-
3.爆發盤面疊珠想法&技巧
拆自疊珠表中的幾種實用技巧
畢竟不是人人都有手速可以轉出50+的步數
也不是人人都可以思路清晰的提早把盤面規劃好整好達到完美疊珠盤面
所以有一些簡單的簡易圖形可以達到相近效果
不是100分的完美,但打出來的傷害也是90分的高標 :)
至於要套用什麼圖形,就看自己當時的盤面/手速來選擇了
爆發盤面想要完美掌握,練習是很重要的
請多善用轉珠模擬APP & 網頁
#1ITeNi5l (ToS) [ptt.cc] [心得] 轉珠模擬器APP+網頁教學心得
#1IWlz4dm (ToS) [ptt.cc] [心得] 轉珠模擬器 TOS化
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●◤1.公式流速解模組 ◢
Module A
起始 目標
│ │
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │○●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○
└────── └──────
●是起手珠~~
-
1. 2.
│ │
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │●●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○
└────── └──────
3. 4.
│ │
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │●●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○
└────── └────── 收工
-
●◤1.公式流速解模組 ◢
Module B
起始 目標
│ │
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │●●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○
└────── └──────
●是起手珠~~
-
1. 2.
│ │
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○ ※使用時請注意
│○○○○○○ │○○○○○○ 若在高層,要注意底層消珠狀況
│●●●○○○ │●●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○
└────── └──────
3. 4. 5.
│ │ │
│○○○○○○ │○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │●●●○○○ │●●●○○○
│●●●●○○ │●●●●○○ │●●●●○○
└────── └────── └────── 收工
-
其實還有蠻多的公式類型圖形,請參閱
文章代碼(AID): #1HYtXw2E (ToS) [ptt.cc] [心得] 轉珠心得 Part1
文章代碼(AID): #1HgOrlFg (ToS) [ptt.cc] [心得] 轉珠心得 Part2
文章代碼(AID): #1IH2lBkW (ToS) [ptt.cc] [心得] 你不能不知道的大局觀 (中上
文章代碼(AID): #1INrK-6w (ToS) [ptt.cc] [心得] 你不能不知道的大局觀 (中下
小明神的文章很長,消化不完請分段閱讀吸收
每吸取一種盤面圖形,轉珠功力就默默增加一些
累積下來就會明顯感覺到
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●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module A

│○○○○○○
│○○○○○○ ※本排列法常適用於底層多色疊
│○○●○○○ 建議起手的時候就堆好
│○●●●○○
│●●●●●○
└──────
圖解掉落層
│ │ │
│○○○○○○ │○○ ○ │○ ○
│○○○○○○ │○○○○○○ │○○ ○○
│○○●○○○ │○○○○○○ │○○○○○○
│○●●●○○ │○●●○○○ │○○○○○○
│●●○○○○ │●○○○○○ │○○○○○○
└────── └────── └──────
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module B

│○○○○○○
│●○○○○○ ※使用概念
│●○○○○○ 記得多看一眼落下後的相關位置
│●○●○○○ 注意手上的珠子是不是能達成最後火珠的效果
│●●●●●○ 5C+以後常常是靠這樣的模式增加Combo數
└──────
圖解掉落層
│ │
│○○○○○○ │ ○ ○
│●○○○○○ │ ○○○○○
│○○○○○○ │ ○○○○○
│○○●○○○ │○○○○○○
│○●○○○○ │●●●○○○
└────── └──────
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module C

│○○○○○○
│○○○○○○ ※使用概念
│○○●○○○ 底層有兩顆同色珠時
│○●●●○○ 請注意是否有辦法利用落珠來達到COMBO
│●●●●●○
└──────
圖解掉落層
│ │
│○○○○○○ │ ○○
│○○○○○○ │○ ○○○
│○○●○○○ │○○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○
│○○○●●○ │○○○○○○
└────── └──────
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module D

│●○○○○○
│●○○○○○ ※使用概念
│●●●○○○ 同樣,要多看上面落下來的光珠
│●○○○○○ 底層是否可以做個兩顆光珠給他
│●●●○○○
└──────
圖解掉落層
│ │ │
│●○○○○○ │ ○○○ │ ○○○
│●○○○○○ │●○○○○○ │ ○○○○○
│○○○○○○ │○○○○○○ │ ○○○○○
│●○○○○○ │○○○○○○ │ ○○○○○
│●●●○○○ │○●●○○○ │●●●○○○
└────── └────── └──────
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module E
│ │
│●●○○○○ │●●○○○○
│●●●○○○ │●●●○○○
│●●○○○○ │●●○○○○
│●●○○○○ │●●●○○○
│○○○○○○ │●●○○○○
└────── └──────

這種板型,其實左邊的很直覺,但是同理推出來的右邊圖形常常忽略掉
多把握住一個TIP,就有機會再多一個COMBO!
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●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module F
│ │
│●●○○○○ │○○○○○○
│●●●○○○ │●●○○○○
│●●○○○○ │●●●○○○
│●○○○○○ │●●○○○○
│○○○○○○ │●●●●○○
└────── └──────

這邊只是提醒,各種五顆一組的情況
同樣可以多利用各種落珠的技巧來增加COMBO
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●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module G

│○○○○○○
│○○○○○○
│○○○●○○
│○○○●●●
│●●●●●●
└──────

這也是很基本的小掉珠方法之一
多一次落珠機會也是多一次天降機會 ~
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module H

│○○○○○○
│○○○○○○ ※這也是一個很常出現而且容易掌握的圖形
│○●●○○○ 疊珠不難,關鍵在於你有沒有預算這些掉落後的消珠
│●●●○○○
│●●●●○○
└──────
圖解掉落層

│○○○○○○
│○○○○○○
│○●●○○○
│○○○○○○
│●○○○○○
└──────
-
●◤2.一般盤面常見疊珠圖型 ◢
Module I

│○○○○○○
│○○○○○○
│○○○○○○
│○●●●○○
│●●●●●●
└──────

看到這應該不用多說了吧XD
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●◤3.爆發盤面疊珠圖 ◢
Module A 14雜 9C
● 主屬 5c 15顆 *全單體
●●● 雜珠 4c
│●●●●●●
│●●●●●● ※某次意外的產物
│●●●●●● 真的太強大只好記錄下來~
│●●●●●●
│●●●●●●
└──────
圖解掉落層
│ │ │
│●●●○○○ │ │
│○●●●●● │ ●● ● │
│○●●●●○ │ ○○○○ │ ● ●
│○○○○●○ │●○●●● │● ●●●
│●●●●●○ │●○●●●● │○○○●●●
└────── └────── └──────
3c 1c 4c 2c 5c 4c 共9c
-
基本上,盤面常用的簡單落珠技巧應該都有提到了
再來要提醒的一些想法跟技巧,就是著重在整個盤面的觀察計算
一邊轉就一邊思考著消完珠以後的狀況,比較容易達成落珠的計算法
一開始嘗試的時候一定很痛苦,建議從農肥開始
把轉珠的想法習慣模式利用農肥的時候培養好之後
打王就是你發揮的時候了 :)
臨陣磨槍在轉珠上真的頗難的,妲己+疊珠圖是極限了
很多東西是平常就要熟悉練習的,不然真的很難要求有什麼臨場大突破
不因為緊張手殘就偷笑了 Orzzzzz
-
這邊來總結一點小TIP
1.轉珠時眼光不要只看著手珠區域的盤面
要把各角落的珠子看進來
才能夠慢慢讓預測落珠成為可以掌握的技巧
2.圖型太多一次看真的很麻木
建議三不五時就拿出來找幾個圖玩玩練習一下
練習會讓你越來越上手,越來越純熟
3.爆發時請乖乖開轉珠模擬器練好想好
把握每次爆發盤面當練習
掌握自己熟悉隊伍的輸出能力也非常重要!
這篇分段寫了好久,可是PCMAN已經不讓我打新注音了.................
這邊兩段都是先跑去記事本打好,複製貼上的 Orzzz
-
作者: wu6wu6 (焦糖紅茶拿堤)   2012-01-14 11:41:00
未看先推
作者: trymore (多玩多健康)   2012-01-14 11:41:00
推~
作者: peterman167 (由藤毛)   2012-01-14 11:42:00
你奧丁打完沒
作者: ice0514 (五子)   2012-01-14 11:44:00
打完才把文發出來的阿XDDD
作者: kissbye0528   2012-01-14 11:45:00
先推再看!
作者: gjmanhaha (bigmac)   2012-01-14 11:48:00
看到一半先推再繼續看XD
作者: az820718 (空空)   2012-01-14 11:49:00
有看有推
作者: doraemone (KAKA)   2012-01-14 11:50:00
沒啥好說!!!只好推一個了!!!
作者: fireturtle (火焰龜仔)   2012-01-14 11:51:00
給新手看的
作者: terrence000 (牧羊人)   2012-01-14 11:53:00
大推 要提升至甚至突破6C的關鍵真的在疊珠 獲益良多
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2012-01-14 11:54:00
算落珠的重點是下層是不是都會被消掉,再來就是消第幾輪會消到目標珠,額,好抽象的說法
作者: kennylan (藍屁)   2012-01-14 11:55:00
推推
作者: ice0514 (五子)   2012-01-14 11:56:00
其實 落超過2次的概念跟一次消的落珠想法又不同
作者: doraemone (KAKA)   2012-01-14 11:56:00
在這邊也得推薦一個很不錯的實況:蘋果實況台雖然說三位台主都思考很久,但是他們做出來的每一步
作者: arcslam (雷札特)   2012-01-14 11:56:00
推推
作者: doraemone (KAKA)   2012-01-14 11:57:00
幾乎都有講到五子大的觀念;看實況搭配此篇更可事半功倍
作者: bradyaraoy (靜)   2012-01-14 11:57:00
作者: kennylan (藍屁)   2012-01-14 11:57:00
不單是直接消,還要預想掉下來的會不會繼續消這樣
作者: nicelover (星辰)   2012-01-14 11:59:00
有看有推
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2012-01-14 12:00:00
把華神的疊珠圖拆開看就對了
作者: clothg51804 (白尾)   2012-01-14 12:01:00
推詳細
作者: pp31630 (動手)   2012-01-14 12:03:00
大推啦'
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2012-01-14 12:04:00
看實況是指哪個的? 有傳送門嗎跪求
作者: hij76128 (小鴨)   2012-01-14 12:05:00
實用推!
作者: bradyaraoy (靜)   2012-01-14 12:07:00
蘋果台的那幾個轉珠、疊珠技術真的是有點噁心
作者: z5582143 (KaTsura)   2012-01-14 12:07:00
作者: doraemone (KAKA)   2012-01-14 12:09:00
實況支援:zh-tw.twitch.tv/wingsyi
作者: Faicha (残りかす)   2012-01-14 12:13:00
推 雖然對我用不到
作者: zxp915406 (胖子哥)   2012-01-14 12:16:00
作者: vista96yun (小威)   2012-01-14 12:18:00
實際應用上容易顧此失彼,真的要好好吸收一下
作者: abc60713 (鄉民)   2012-01-14 12:29:00
先推再看!
作者: wayi0421 (世界級古蹟)   2012-01-14 12:30:00
用心推
作者: Ethric (. .)   2012-01-14 12:31:00
底層舖橫排的圖每次看到都會想到握壽司.建議半夜不要使用
作者: Ethric (. .)   2012-01-14 12:32:00
D圖以前就很愛用.這次華點5.0圖就出現了
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2012-01-14 12:34:00
謝謝支援
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2012-01-14 12:34:00
推推 疊珠是進化的關鍵!!
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2012-01-14 12:44:00
有好心得就該支持,不是只有華點的文才叫心得
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2012-01-14 12:57:00
好心得推~
作者: smilekerr   2012-01-14 12:58:00
正點
作者: princeeeeeee (我們班的冠傑)   2012-01-14 13:02:00
推 不過9c疊珠那個左邊紅珠有16%機率斷招
作者: BLUEKING (陌)   2012-01-14 13:36:00
實用給推
作者: freshego (哈比控)   2012-01-14 13:44:00
詳細推
作者: sosad0128 (sosad)   2012-01-14 13:46:00
基本的這些疊珠多玩就自然會..我比較想學邱嘎敏的..
作者: contaminate (窩4世界上ㄉ汙染)   2012-01-14 14:00:00
好文推一個!
作者: morphine1121 (高速バキューム)   2012-01-14 14:09:00
0.0!
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2012-01-14 14:11:00
先推XD
作者: alexscafe (胖胖)   2012-01-14 14:17:00
好詳細
作者: jmangeL44 (趴趴)   2012-01-14 14:40:00
作者: tckenny1   2012-01-14 14:53:00
PUSH
作者: drajan (EasoN)   2012-01-14 15:06:00
畫出來真不容易..
作者: Benedixin (不由分說)   2012-01-14 16:00:00
推五子大的精美小零件
作者: Galio (Galio)   2012-01-14 16:48:00
推推,很多人說倦怠期,何不試著找出這類遊戲更多玩法呢?
作者: luke2 (路克2)   2012-01-14 17:02:00
五子娘娘推個
作者: BruceChien (神魔之塔五色遊俠)   2012-01-14 17:29:00
樓上木巫他老公躲在加里歐樓下
作者: elite3010 (客房服務)   2012-01-14 22:16:00
實用 !! 直排疊珠很直觀 橫排容易忽略 !

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