作者:
eqid (eqid)
2013-11-07 16:10:19先說明我已經過了,也懶的再過一次(花了一個小時)
回應之前的文章
我想大家都很清楚MH無懼之路的設計本意
是讓木隊好過,其他隊難過=>延伸讓大家練其他隊不要一隊走天下
基本上立意是好的,畢竟公司也要賺錢
R1~R19 相信大家基本上都沒太多的意見
重點是R20。R20的設計只讓人看到MH設計R20時只有懶
R20不是木隊,光過這關就要50分~3小時。還不太能分心
在這漫長的時間一失誤就掛又要等一天,一樣的動作重複50分~3小時或以上
這能說是好的關卡設計嗎?
多少人不是因為不能過而是因為磿太長太累
這只能說明MH在做R20因為很「懶」的找其他的辦法去控制非木隊的輸出
才把血量調275萬(目前血量最高的王?) 加上木屬盾
今天如果MH能把非木隊的隊伍在過R20時控制再30分~1小時半。
相信大家就不會有那麼多的抱怨。
作者:
luke2 (路克2)
2012-01-07 16:11:00還好啊 暗根性磨一次共一小時 尾王25分鐘左右
作者:
luke2 (路克2)
2012-01-07 16:12:00"鼓勵玩家練木隊" 這種說法真的難以理解...
作者:
angelio (Emilio)
2012-01-07 16:12:00史王大聖木遊轉心痴女,R20打兩小時左右 (抱怨)
同意luke大...不會花時間花腦袋想別的隊伍嗎?
作者:
angelio (Emilio)
2012-01-07 16:13:00R20血量真的太噁心,不需要這樣操玩家的
作者:
m50blue (大摳呆)
2012-01-07 16:17:00講白一點 想限定木隊來打 卻又不敢做的太明顯...
作者:
m50blue (大摳呆)
2012-01-07 16:18:00推廣木隊!? 2星期根本來不及 擺明要人堆石練 還說推廣?
不知道是我閱讀障礙還是怎樣,感覺是包裝好一點的抱怨文
作者:
WJAider (Aider)
2012-01-07 16:21:00哭腰,魔族不是血最少的種族,為什麼變成最多的王= =
作者:
mancyid (免洗id)
2012-01-07 16:21:00大麥克,開放進場了,快去看你的弱雞
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:22:00我也覺得跟第一篇差不多 只是包裝比較好
蛋蛋隊阿,今晚就要用這隊過了,感謝阿肥哥一小時多快
如果真的要限制,mh可以學隔壁棚限定某屬性進入,但沒有,講白一點發這種文章就不是爽爽輾過的人的一些抱怨
作者:
m50blue (大摳呆)
2012-01-07 16:25:00限定屬性進關+1 真要推廣就這樣 然後獎勵常駐不是有時限
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:26:00隔壁才是強的吧 限屬 進去還沒有該屬的珠子 在抱怨什麼
作者:
permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)
2012-01-07 16:26:006.25人馬木遊倍攻三巫隊,爽爽輾Q_Q"
作者:
Oraos (Oraos)
2012-01-07 16:26:00設計好不好是比較出來的 之前旅人關卡就設計的很棒
作者:
Oraos (Oraos)
2012-01-07 16:27:00一堆神奇過關隊伍 那才是享受遊戲
我也覺得是包裝好的抱怨 不過我自己剛好有木北歐雙奧丁
作者:
dp44 (lol)
2012-01-07 16:28:00無懼18關的傷害太高 沒奧汀 我的隊伍扛不過去Q_Q
作者:
dp44 (lol)
2012-01-07 16:29:00然後又有天殺的木屬盾...
作者:
F5 2012-01-07 16:29:00無懼讓我把常駐隊長從黑狗換木北歐 其實挺有趣的~XD
誰不是用自己的角度看?你不是用你的角度打這篇文章嗎?
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2012-01-07 16:40:00結論 王血太長要磨很久 = 設計不好 王的血量要調少一點
以你角度:MH R20設計爛 太懶 以我角度:有趣
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 16:42:00我倒覺得mh的設計理念是不讓一般op隊獨大
作者:
weisenter (我想當帶給別人幸福的人)
2012-01-07 16:42:00R20 真的設計太爛
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 16:43:00基於這想法 mh成功了 只是您無法認同
板上討論這麼多篇了 還需要你打一篇無任何新意的文章?
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 16:44:00說真的這關也不是掉王卡 沒打也還好
作者: kingbean (很大的豆子) 2012-01-07 16:44:00
R20害死人辣
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2012-01-07 16:45:00反過來說自己以現有的卡想出一組就算磨也能磨快一點的也行
作者:
mildmiro (Lucky Strike)
2012-01-07 16:46:00如果手上的卡都滿等就過得了。
有些人時間多嘛 不想耗費大量精神破關的人干他們屁事~
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:47:00不只 我用三木根性 一砲就80%了..
老實說我也認同 如果想克制神磨隊,拉長磨的時間並不是甚麼好方法
作者:
twc94 (蔡哲)
2012-01-07 16:49:00木遊雙轉心癡女呂布大聖表示r19才是boss...
作者:
voodist (小蟲)
2012-01-07 16:50:00傷害降四分之一 改成二分之一的話 或許會比較好吧
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:50:00用的是大家不看好的腐女+鄧肯暴發
作者:
po5980 (風鳴)
2012-01-07 16:51:00可以磨過然後覺得磨太久這種只花時間成本的東西 不會自己決定就好嗎
應該要設計成絕對磨不過 就不會有磨N小時的問題...
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:51:00這兩隻都不是石抽 自己不練用比較慢的磨隊就別叫了
作者: NineInchNail 2012-01-07 16:52:00
開木巫 腐女鄧肯就是安貓妲組合技了
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:52:00設計成非木隊絕對不可能打的過 會更多人叫XD
作者:
po5980 (風鳴)
2012-01-07 16:52:00四五個小時還算少的啦...
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2012-01-07 16:53:00或甚至極端點弄出個可以一波打11086400的非木隊不也能過
作者: andrewyen 2012-01-07 16:53:00
你確定之後不會出其他屬性的無懼?下周改火無懼又要來哭
作者:
po5980 (風鳴)
2012-01-07 16:53:00設這個血量就是要還有那種盾就是勸你不要磨阿
作者:
po5980 (風鳴)
2012-01-07 16:54:00快且磨法也百百種 又沒人教你一定要水妹大聖那種最久的
作者:
yandrew (阿竹)
2012-01-07 16:55:00快沒獎賞了就越來越多這種文章了
最好是開一個跟緊急一樣難度,可是裡面都是人面鳥的永久任務
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2012-01-07 16:56:00老實說光看路上掉的石頭就知道這真的是設計給木隊打的
以我的觀點來看無懼應該本來就不是設計讓"大部分"玩家能
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:57:00你放心好了就算水隊很普及 出個全火之路也是一樣會有這種
作者:
acopika (acoaco)
2012-01-07 16:58:00文
都過了還發這種文章,叫我這個只能打到R19的情何以堪
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2012-01-07 16:59:00非木隊至少還有那麼多過關法 想過多花點時間就能過也還好吧
為了無懼 把沒練的木隊拉到均等70 沒這關之前還沒動力練
作者:
mfkk3 (-κ-)
2012-01-07 17:01:00難道路克一隻就打一百萬 所有玩家血沒個七百萬不放在眼裡嗎
作者: imyuft (FT) 2012-01-07 17:04:00
沒木隊又不想磨 就定個目標 過r17應該不難吧 少拿一鳥一石我覺得也還好
原PO你最後一句就不可能達成 隊形那麼多 怎麼兼顧?這樣只會變成無意義的不難關卡
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2012-01-07 17:09:00過了+1 我也覺得這種副本有點無聊 非木隊只能根性
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 17:12:00關卡本來就有分難度 超出個人能力或完全不想磨直接放棄就好
作者:
mess0706 (我不是劉正 我是劉正倫)
2012-01-07 17:13:00我也覺得無懼設計很爛 玩家抱怨一下也是很正常的吧
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 17:13:00我覺得mh設計關卡已經很有巧思了
作者:
mess0706 (我不是劉正 我是劉正倫)
2012-01-07 17:15:00你覺得設計很有巧思 很好 不懂抱怨一下有啥不對?
無懼的設計很直白 就是要推木隊 (或說此系列推純色隊
作者:
voodist (小蟲)
2012-01-07 17:16:00無懼的設計 真的有點不好 直接限制住了能過關的隊伍
作者:
voodist (小蟲)
2012-01-07 17:17:00只能挑某幾種特定組合 下去打...
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 17:17:00我沒有說您不對的意思阿 請別激動
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 17:18:00我的想法和您的想法不同這正常不過了
作者: Rayleonard (Verdict) 2012-01-07 17:18:00
應該把那木盾拿掉 關卡無心火珠王裝個雙魚盾 XDD
作者: Rayleonard (Verdict) 2012-01-07 17:19:00
水瓶盾才對
作者:
motoman (motoman)
2012-01-07 17:19:00我只是講我的看法 聽您的看法 如此而已
作者:
voodist (小蟲)
2012-01-07 17:21:00王的傷害 改成10000~12000 或許就不太會限制到過關隊伍了!
作者:
whps5608 (Arc.Int)
2012-01-07 17:22:00我也是抱怨一族 這關卡我死在20一次就果斷再也不打
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2012-01-07 17:23:00我雖然過了 但斷斷續續磨了一整天 還是想抱怨
作者: pinsaun (終末) 2012-01-07 17:26:00
旅人一樣暴力碾掉啊 有比較特別嗎 特殊隊伍是對新手而言吧
作者:
giss (Mr.緯)
2012-01-07 17:32:00木遊3巫R20只有6回合,純粹就是拼個你死我活阿
作者:
g1409 (@.@)
2012-01-07 18:38:00無懼真正爛的是屬性盾的設計 滿滿的惡意
作者:
agi1357 (1357)
2012-01-07 19:06:00幫補血,很鳥+1,直接pass 有些人只會放大決
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2012-01-07 20:59:00手機遊戲原本應該是來打發時間的,結果一場要三小時 XDD
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2012-01-07 22:15:00275萬改越戰越強你就開心?
作者:
kess (台積馮迪索)
2012-01-07 22:16:00原來關卡鳥不鳥是看老手能不能爽過而定 新手抱怨一下被砲死
作者:
asd99635 (大胖熊★LeWen)
2012-01-07 22:18:00自己打不過怪關卡太難 那地域級是不是都不要出了?
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2012-01-07 22:20:00以後每次地獄級也要發一篇來討拍嗎?
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2012-01-07 22:53:00把血調高+木盾就是沒創意你的定義也很怪啊
一切都是技術問題,我根性1小時18分左右磨過,爽爽過的話反而沒有挑戰難度
作者:
ckWade (只好喜歡自己)
2012-01-08 02:31:00無懼真的是目前看到最爛的關卡了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2012-01-08 09:02:00閱