[心得] 你不能不知道的大局觀 (番外篇)

作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2013-10-05 22:47:30
※看本系列其他內容 請找以下文章代碼
上 #1IF5dPuF 儲攻擊珠
中 #1IH2lBkW 局部處理示範
或在板上搜尋 /大局觀
或以原作者id搜尋 CHOBITS945
請容我僭越一下, 借串寫些東西.
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在超凡操作以外的能力,
包括對遊戲的理解、隊伍的組成、場況判斷的準度等,
都是可以靠努力或經驗累積達成的, 統稱為大局觀.
攻略特定關卡, 你可以查關卡資料、看心得分享、組適當隊伍、把卡片練強
自身能力不足, 你可以看教學文章、想辦法練習、發問求指引、用工具輔助
你可以用紙筆幫助思考, 或是用小程式幫助思考轉珠的結果
例如轉珠模擬器 http://www.maaak.net/pad/
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/
或是其他類似的APP.
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這篇要講的是場況判斷. 預設的讀者水平是五封/高級, 因為在這之前的策略都很單純
我比較壞不會像小明神一樣每個細節都講得清清楚楚, 會跳過一些認為是基礎知識的東西
如果覺得有我需要在這邊提到卻沒寫的內容, 麻煩提出讓我修改謝謝.
在進關的時候, 你應該已經組了適當的隊伍, 有合理的破關可能性
並且對使用的隊伍有一定程度的瞭解, 熟悉隊伍的能耐
包括你平常消幾combo大概能做多少傷害、或是回復多少血量 /計算 /傷害
有技能的情況下, 能夠榨出多少傷害(傷害估算)
是否需要控制盤面的珠子數量及形狀(濾珠), 或是不管什麼情況都能打得很開心
隊伍的條件是不是能容許失誤(轉心.轉屬.減傷.回血.控場)
破關是不是有穩定的循環可循, #1HnC7Lt3 第8.9頁
如果沒有穩定的循環, 比較理想的情況會希望是如何進行
是不是很依賴技能, 或是技能只是加速破關、沒技能也沒差等等.
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要注意的是同一個隊伍的能力, 會隨著操作者的能力及狀況不同而有所差異,
因此, 在評估的時候, 必須對此作適當的調整
另外, 目標不同也會讓決定出現差異,
平常我們要求的是不限時間回合、不接關的情況下「平穩」過關, ※「一般狀況下」
所以會傾向在簡單的關卡停留、消磨到讓所有技能保持可用(存技)、
而在遇到麻煩的對手時, 用指定攻擊順序的方式點掉, 必要時開爆發通過
並且在做攻擊的同時消去不需要的珠子(濾珠)以維持穩定的輸出
這是一般性的策略
但是, 如果今天關卡加上了總回合數的限制,
那麼你就會被限制不能太悠閒地囤積技能、或著是磨到天荒地老
又或著, 今天你是要拚排行榜上的排名(儘可能用最少回合通過),
那你甚至會需要冒一些風險, 因為你要儘可能快速地通關, 沒辦法要求太多
再或著, 如果今天關卡過於困難, 所以你決定看情況吃石接關通過
那麼, 如果你想用最佳的解法通過, 就必須去假設更多的情境去作考量.
(你可以把接關當成一個不佔回合的技能看待)
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或許這樣講很奇怪, 但是你可以把技能和攻擊珠當成你可以動用的資源
而整個破關的過程, 就是你如何運用這些資源, 去滿足關卡的要求
玩過戰略遊戲的玩家都知道, 資源是需要生產的,
而在這個遊戲, 生產這些資源的方式, 就是繼續生存下去→回合→技能
以及消去後補上的落珠→抽到攻擊珠→傷害=分數
怎麼好像講得愈來愈抽象了....
我想傳達的, 是在各狀況下, 去作決定時的思路 - 為什麼這樣選擇、應該注意到什麼
以下用幾個例子說明, 在一般的狀況下, 該如何去選擇、以及這樣做的原因
這些例子都是既定隊伍、在關卡內遇到的情況。
只討論當下的決定, 不討論改善隊伍的方法
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[沒有選擇]
黑狗 朱雀 玄武 水巫 水妹 妲己
等級 Lv30 Lv30 Lv30 Lv10 Lv12 Lv??
技能CD x x 沒練 沒練 沒練 沒練
20+ 17 20+ 20+
技能打x的 代表在這狀況下不影響決定
這是我在新手時期頗為滿意的隊伍, 我認為以這隊和這樣的等級, 就可以全破六封外塔
但是今天遇到了一個滿棘手的情況....在第二或第三關時, 冒出了
CD2 反傷蜥蜴x3
附帶一提的是, 這個隊伍的血量連一萬都不到.
我對自己拖檯錢的能力感到相當自豪, 但是只有一兩關真的沒辦法讓cd2x的技能跳起來..
只有水巫能用.
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原本的如意算盤是前面利用技能輔助通過, 打到王殘血的時候再開水巫加速通關
但是這裡只能直接開水巫, 捨棄回復去增加攻擊力
如果我不開的話,
.做全體攻擊傷害很可能不夠一次打翻全部, 會被自己反傷打死
.一回合點掉一隻非常危險,
兩回合後必須承受一隻蜥蜴的攻擊, 只要有任何一隻的攻擊被反彈回來,
就不會滿血, 也接不住攻擊, 幾乎必死
為什麼我不想開
.六封的先攻盾、combo盾小怪, 在0回復的情況下非常致命
.容錯能力大幅降低, 因為不能回血
.我沒有把握在王攻擊之前, 就先把他們打死
但是這裡只能硬著頭皮開下去, 因為沒有選擇
當你遇到這種等同於沒有選擇的情況時, 只要你的目標是不接關, 那就只能賭下去。
這是應該最先考慮的狀況:先把沒有選擇的部分固定下來, 能夠簡化需要判斷的場況
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啥?你問我後續噢?
....果斷開水巫, 中間有沒有開掉玄武減傷忘了, 在王關前把水巫關回來. safe.
什麼你怎麼可能零回復還停著存技!?
開玩笑, 我可是新手耶, 新手運最OP的你又不是不知道
運氣差的人才會死( ′-`)y-~
(離題了...)
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[扣招存技vs改善盤面]
隊伍 - 阿提 希 6★安多 貓 暗狼 阿提
等級沒練!技能沒練!通通沒練!
第一次用暗希隊就上手, 單隻打出200萬+傷害超OP..還沒算上剋屬和印記悠 \@@/
http://i.imgur.com/Q9kBf0M.png
.....
方便討論, 把隊伍作以下調整
阿提 希 6★安多 貓 暗狼 阿提
↓ ↓
狗 大巴
CD5的轉心轉屬, 不只可以在爆發的時候開, 也可以用來改善盤面
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但是讓技能保持可用也很重要耶?
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這就是你必須選擇的地方了。
只要開掉技能的風險可以承受, 就可以考慮在適當的時候使用, 讓破關過程更加順利
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為什麼我要開掉轉心
.我需要補血, 所以我不得不開
.我不需要補血, 但是透過轉心技能, 我可以讓場面上的珠子更好串
什麼情況下我應該把轉心扣著
.如果我放掉轉心, 接下來遇到敵人, 很可能會沒辦法繼續存活下去
.我的操作很容易失誤, 需要轉心來彌補
為什麼我要開掉轉屬
.我需要輸出, 盤面上做不夠傷害, 我不得不開
.我不需要輸出, 但是轉屬之後
→盤面可能會更好串 或是
→盤面上的珠子足夠做數回合攻擊,
可以提早讓技能cd再度轉好而不用怎麼冒險
什麼情況下我應該把轉屬扣著
.之後必須一次做出大量的傷害, 沒有這個技能很可能會失敗的情況
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其實除了短cd的轉心轉屬之外, 所有的技能都可以考慮在有餘裕的時候放掉
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可能是為了方便自己, 或是為了某些特定的目的
再舉板上一例 #1IH4HzPS 文中的影片 http://youtu.be/HmKIOtf0AaQ?t=4m40s
"利用妲己的排珠排好 然後技巧性拉一圈不做消珠動作"
因為對手cd2 可以花1回合整理盤面,
而放掉妲己卻不作攻擊的原因, 是為了在下回合能專心串好上方多出的三排
→去做出更高的傷害
p.s.水瓶這種延遲增傷的主動技能, 也可以像這樣使用
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[保持彈性]
來秀一下我還滿喜歡的隊伍 http://imgur.com/7ak8V77.png
從這個隊伍出發, 只要作少量的調整, 就可以過大部分的關卡
"這個回合數好弱噢.."
..那不是重點好嗎, 我只是想弄個999回合之類結果恍神把combo狼打死所以變這樣(默
那麼, 這個隊伍到底是想表示什麼!?
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這個隊伍很有彈性.
需要回血?可以光轉心、木轉心、兩個都轉
需要爆發?可以單轉暗、或是轉心之後再轉暗,
還可以連續爆發兩回
我累了或是盤面不好拉, 還可以開妲己慢慢排, 多棒 :D
整個隊伍只有兩種顏色, 也方便消雜珠存技能, 或是農盤面(儲珠), 而不打死對手
各種彈性, 讓這個隊伍充滿了各種的可能性.
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這個排行榜, 是從王者的掠奪 超級 截下來的.
尾王有兩條血, 第一條75萬 CD2 攻11457, 被打死後會復活, 血量和攻擊翻倍
追求效率又聰明的我們, 想到用兩次的爆發分別打掉兩條血, 是很合理也很合邏輯的事
一般情況下, 暗狼 vs 黑狗+大巴,
通常是先放短cd的黑狗+大巴, 因為他們比較快就能轉好
但是在這邊卻要反過來, 需要轉光轉暗的話, 先放暗狼. WHY?
為什麼要先放暗狼
.從放轉屬之後, 兩條血最慢4回合內就會結束 - 王沒死, 你就死了!
→所以沒有讓技能轉好再放一輪的問題
.先放暗狼的話, 下一次需要爆發的時候,
因為轉心和轉屬是分開的, 我可以選擇要不要轉光, 有選擇的餘地
在面對未知的時候, 儘量保持彈性, 能讓你有更多操作的空間
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平常讓技能保持在可用的狀態, 也是讓自己能有選擇的餘地
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....有點晚了, 先聊到這邊.
我想強調的重點是, 大局觀這種東西, 是每個人本來都具有的能力, 也是可以訓練的
只是平常不會有人特別把它去點出來, 也很難說明
而場況判斷的能力, 在你熟練之後,
也可以做到看到關卡數據就能想像進關卡後會發生的情況(模擬),
再據此去調整隊伍
雖然這只是個遊戲, 但是運用思考所得破關的成就感真的不錯, 你也來試試看吧~
作者: dox369 (劉阿斗)   0000-00-00 00:00:00
還好我大局觀不錯(遮臉)
作者: wu6wu6 (焦糖紅茶拿堤)   0000-00-00 00:00:00
未看先推!
作者: fantasi111 (一小壹一)   0000-00-00 00:00:00
推辛苦了
作者: as9632147 (臉兒紅)   0000-00-00 00:00:00
\qia/ 你不是說當完兵才要寫 !!!!!!!!!!!!
作者: ll8833 (183)   0000-00-00 00:00:00
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   0000-00-00 00:00:00
當完兵才寫嗎..那還有九個多月耶, 有得等了( ′-`)y-~
作者: ben83   0000-00-00 00:00:00
每次看到神魔認真文都無比佩服><
作者: lonelyfon (Macaron)   0000-00-00 00:00:00
或許能加上多了"控場"後的選擇與策略
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   0000-00-00 00:00:00
還好我的菊夠大(遮臉)
作者: lonelyfon (Macaron)   0000-00-00 00:00:00
不過要講真的應該講不完,每個關卡的特性又有些差異XD
作者: beastlcc12 (獸皇)   0000-00-00 00:00:00
好認真
作者: pistons0604 (瞇)   0000-00-00 00:00:00
推!!
作者: teddying (聰)   0000-00-00 00:00:00
112t 好久遠了 92t推 裡面人員不太廢拼幹部 反正也沒事
作者: ice0514 (五子)   0000-00-00 00:00:00
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   0000-00-00 00:00:00
好難的感覺 先推~
作者: kidolin (拼了啦)   0000-00-00 00:00:00
84梯路過
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   0000-00-00 00:00:00
讚 玩這遊戲本來就有很多轉珠以外需要思考的問題
作者: gjmanhaha (bigmac)   0000-00-00 00:00:00
qia 必推,這真的要懂一下,來彌補先天的不足(手殘)XDD
作者: fei6409 (fei6409)   0000-00-00 00:00:00
我看到勝負師傳說的梗嗎(?)
作者: DearDaniel (丹先生)   0000-00-00 00:00:00
快推 不然人家以為我不懂
作者: ire999 (西瓜)   0000-00-00 00:00:00
是勿忘我也XD
作者: EsquireJ (聽說幸福在山的另一邊)   0000-00-00 00:00:00
推 系列好文
作者: soraka (索拉卡)   0000-00-00 00:00:00
推這篇
作者: TheOneisNEO (Thomas Anderson)   0000-00-00 00:00:00
勝負師傳說!
作者: CHOBITS945 (小明)   0000-00-00 00:00:00
q桑好文,受益良多~
作者: sirius798 (影子)   0000-00-00 00:00:00
推好文> <
作者: light1227 (zero)   0000-00-00 00:00:00
推推~現在都在練牌 沒啥熱情po文了 哈哈
作者: fei6409 (fei6409)   0000-00-00 00:00:00
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