作者:
s89129 (mars)
2013-09-24 20:25:24原文恕刪
不過原po讓我想起了幾個遇過的狀況
想問一下眾高手板友AI的幾個問題
情況一
以怪 A1 A2 為例 (兩個是同種怪) 血20000
我方卡片分別為甲 乙 丙 (假設互相都不為剋屬 且不計防)
甲打出13000 乙打出21000 丙打出>7000
(即甲不足以打掉A怪 但甲+丙可 而乙可打掉A怪)
則AI似乎會如此打
甲打A2 乙打A1 丙打A2
不知板友們有遇到過嗎?
另為何不是甲丙打A1 乙打A2?
情況二
希臘隊以三攻擊珠攻擊(即攻擊力為數百或數千)
打妖精&黃道星靈(一般怪&高防怪)
結果六隻中 有的打妖精 有的打星靈
然後兩隻都沒死(攤手)
不知判定理由為何?
小弟對這兩個AI判定有點疑惑
麻煩眾高手板友解答指點
謝謝^^
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-09-24 20:28:00都有遇過+1 我也不知道為什麼XD
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-09-24 20:28:00二的話 攻擊力AI判定太低 就會去打防高的
作者:
GLHF (ことりのおやつ)
2013-09-24 20:29:00情況一很正常阿
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-09-24 20:30:00之前有發現隊上攻擊力太低的怪 他會乾脆去打高防打1滴
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-09-24 20:30:00情況一令人疑惑的是順序 為何不是甲丙打A1乙打A2
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 20:30:001 打靈魂石也常看見,能打穿的打掉一隻,打不穿的打另一隻
作者:
GoodElephant (ç¿Šä»Šå¯¶å¯¶ï¼Œèªªä½ å¥½ã€‚)
2013-09-24 20:32:00有沒有可能是打啪數
感覺情況二為什麼不是6隻都打一般怪先把一般打死而是兩隻都打搞的兩隻都沒死= =
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:38:00輪迴常看見 兩隻都打不死情況下 還會左邊打一點右邊打一點
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:39:00害我下個回合要自己手動集火到一隻 或者開爆發XD
是的 既然兩隻都打不死系統也不會先至少把一隻打到殘血
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:43:00跟二滿像的 當火力不足以打死場上任何一隻 會亂打一通
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 20:44:00照隊伍順序,甲打A1打不死那換乙上會死,讓乙打A1 !?q2以沒先鎖占星的狀況因為大家都打不穿,就都先尻能打死的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 20:46:00兩邊都打不死系統不看cd好像就平均耗,讓全部盡快死光玩家看cd和怪傷害,所以偶爾滿討厭的吧
作者:
denal (葉子)
2013-09-24 20:51:00能一下秒,相剋,滿足怪物特定盾會不按順序優先打
作者:
denal (葉子)
2013-09-24 20:54:00當遇到三隻打同怪才會死時,因為都沒滿足一下秒,有其他滿足的怪在後面就會跳號去打
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:17:00剛用暗隊打薩胖如果複數怪能被秒,不剋屬會先
作者:
a860204 (小平)
2013-09-24 21:19:00ai其實不笨 只是有時候就剛好害到人
狀況1 傷害足夠優先殺 所以 乙先打A1 甲殺不死A2
轉移目標選擇A2,丙再去打A2 程式碼編排AI攻擊順序阿
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:32:00說不定是先sort成 乙甲丙 再決定攻擊對象由左到右?
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:33:00我又回來了orz不考慮剋屬隊伍累積傷害會先給能殺死的怪以星座,地精魔女蜥蜴石像精靈這裡魔女蜥蜴血相近但傷害方式不同所以以自動判斷偶爾會翻船
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:33:00這樣猜程式碼好像有點....lol 總之兩隻都會秒掉就對了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:34:00@n963k: 那個好像是從血量低的打到高的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:36:00血低的怪會先被打死
不對~ 要看殺不殺的死 像是遇到大靈魂石混在一般隊伍裡
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:38:00其實能下結論就是:原文是廢文乖乖鎖順序就對了(都能設四隻了)
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:39:00前面有提到,高防殺不死就會最後
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:41:00這麼說也對,高防低血怪為何優先序比較低 & 多少防才算高
作者:
Enas (兩礦三不朽)
2013-09-24 21:41:00就你老馬啊 (  ̄ c ̄)y▂ξ
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:42:00防看能不能打穿,能打穿就會先
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:42:00......算了,優先序啥的天知道,誰知道負責這部份的工程師
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:43:00到底怎麼想的 .... 板眾來寫可能也是千百種
話說 你不覺得暗妹當隊長刷靈魂石 隊長技很少開在小靈
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:44:00@n963k: 能打穿會先還蠻合理,就變成一般低血怪處理
魂石身上嗎? 一下破防或是刻意打五下1低血....
不能分配隊伍火力分散打... 導致暗妹很難開隊長技QQ
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:46:00就是乖乖人腦判斷鎖排序
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:46:00這個沒考慮進去的確很笨,明明就應該打到剩40%就停的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:47:00刷靈魂石我也是用暗妹帶暗隊
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:47:00......而且只能指定打哪隻&順序,不能指定打到40%
人腦鎖排序 還是沒辦法把血量控道40%以下就停止攻擊喔
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:48:00還是乖乖做全體攻擊 (咦
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:50:00追打會在消珠打完之後判斷所以就很笨
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:57:00也可以在刷的時候多拉些康數讓高攻卡排前面,四千防還不難破
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 22:16:00呃嗯,應該說還是要人動腦玩不然自動轉的效益會更誇張
他會打四下左邊的,然後右邊打兩下一滴血的,再被我毒死
想知道隊伍順序會影響整體的輸出方式嗎?到底要怎麼排較好