‧傷害計算公式:(in 3.15.6972)
{基數〔同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕
x 主動/隊長技能} x 屬性倍率/希臘印記/不死魔族技能 - 目標防禦
※V2.50 強化石倍率從25%下修為15%,
為了簡化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
V3.15 雙北歐隊長的加成,強化石倍率從一般15%→雙北歐25%
故強化石係數需將 0.6去掉,才能得到正確數字(=1,故可不列出)
※六星五屬主角技能–界限突破,有自身屬性加成的5%,故符石總數係數需
從1修改為 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正確數字。
→(同屬消除次數+ 1.2符石總數+ 0.6強化)x25%
(對公式不了解或有疑問者,建議去看舊文 #1HZGhVvM的相關內容,不想懂
可以直接End看結論,人之常情。但看完有疑問,請自己再往前回顧就
好,不然問我也沒用……。)
只有把舊的內容加幾行字實在太灌水,很明顯是衝文章數的(誤)。故把這
次改版新增的兩樣內容--雙北歐加成 跟 六星主角之界限突破,做個粗
略增傷計算,讓大家做個參考。
下面討論為了簡化+容易看懂,不將無法自控且難以估算的希臘神列入討論
,有興趣的朋友可以爬完研究+自行推導。同時為了方便觀看,下文的消除
相關因素統一標示為:符石總數-強化石數-同屬消除次數-Combo數。
X 石- Y 強- Z 消- W C
-------------------------------------
‧單/雙北歐隊長差異
V3.15後的雙北歐隊長加成,可將強化石倍率從一般15%→雙北歐25%,因
為單/雙北歐會有些微的差異,加上考慮到北歐技能對純色隊伍的效益故下
列將三者列出做個概略的比較。
首先,將公式中同樣變數去除,留下有差異的部分將之並列:
( 雙 強權/倍攻純色隊)
一般隊伍–(同屬消除次數+符石總數+ 0強化) 量太少,省略不計
(北歐強權純色隊)
單北歐隊–(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)
(北歐奧丁純色隊)
雙北歐隊–(同屬消除次數+符石總數+ 1強化) 為便於觀看故列出1
分別疊珠5雜、9雜、12雜三種狀況來模擬(資料出處:#1I97ZB_V)。
(下列因Combo數對三者皆為一樣變數,故不列出計算,列出單純方便有興
趣者自己試算)
--5雜 24石-_強-3消-4C 模擬”多珠 低消除 低C”
一般隊伍–3+ 24 + 0 =27 (1 倍)←基準
單北歐隊–3+ 24 + 24x 0.6=41.4(1.530倍)
雙北歐隊–3+ 24 + 24 =51 (1.888倍)
※雙北歐 : 單北歐 = 51 : 41.4 =1.231倍