Re: [心得] 技能升級假說

作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 02:00:05
看不懂程式語言的版眾們沒關係 我們來講點比較好懂又實用的東西XDD
※ 引述《younger3 ()》之銘言:
: 推 arcslam:巴哈那篇說技能累積回合沒上限耶? 所以只要一套進化素材? 09/07 21:24
: 推 roserule:今天根本是神魔的大日子 比3.1改版還要激勵人心!! 09/07 21:24
: 推 junkjizz5566:一套進化素材有點抖 有人要跟進嗎 09/07 21:26
: 推 ACrimsonTide:專業推! 09/07 21:26
: 推 nm73410:剛剛測試中史 4+4=5 09/07 21:27
: → luke2:不知道 我沒有看巴哈文的習慣 有勇者想試嗎? 09/07 21:27
: → luke2:最簡單的方法就是6隻slv5的小屎互吃 進化後打一場看變多少 09/07 21:28
: 若真如巴哈上所說 累積回合無上限
好吧 看來我得當勇者orz
看到一封掉卡率200%我就衝了
詳情請看下面影片
http://www.youtube.com/watch?v=u6UOQ58cMXQ
花了約一條體得到六隻slv5的小屎(吃小魔女跟小屎吃到slv5 沒有帶出場)
互吃後還是slv5 (但累積回合數為960)
帶著三太子刷肥隊出去打1-1一場後 slv直接跳到7!
(160+160*5=960>947 也就是5+5*5=7)
證明就算slv最大 它的累積回合數還是照算
且 累積回合數在進化後不會被重置!
因此要練出一隻slv15的雙子又更簡單了
想辦法生出九隻slv8的中屎
依照8+8*2=10這個配方 得到三隻slv10的中屎
再把另外兩隻slv10的中屎餵給其中一隻中屎 得到slv10的中屎(但累積回合數為24555)
進化後再帶出去打一場 得slv15的大屎(24555>22960) 再餵給雙子
總計只需要一組進化素材 是目前最快最省事的方法
話說我剛好把石頭吃完了...
: 那我提出一個另類想法給想練雙子的人
: (我自己是來不及了 吃了5隻鳥 雙子已滿等滿技 5隻鳥啊~~~~~ 搥心肝T T)
: 假設一個獸隊起家的人
: 雖然他的黑狗早已滿等滿技
: 但是還是會一直組6.25倍攻隊帶黑狗出場去打
: 也許已經累積了20000場次左右
: 那按照已下步驟 或許犧牲一隻黑狗可得到一隻滿技雙子
: 1.讓二階史萊姆吃跟了我們n久的滿技黑狗→二階史萊姆技滿
: 2.將二階史萊姆轉到三階 然後帶出去打一場 →三階史萊姆技滿
: 3.餵雙子
: 以上純屬推論 不知是否可行?
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:01:00
可是luke大.. 前面有人已經用黑狗測過了..
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:01:00
頭推,真理果然越辯越明~~~
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2013-09-08 02:02:00
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:03:00
LUKE2大JERRY 試過了上一篇是說另一種方法大概要100隻小史~~
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:03:00
另外 不用這麼麻煩 多弄一些slv5小史吃到夠再進化中史再y
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:03:00
實驗推
作者: wu6wu6 (焦糖紅茶拿堤)   2013-09-08 02:03:00
推測試!!!
作者: gilerby (gilerby)   2013-09-08 02:04:00
先推個 我就是完全看不懂程式碼的人
作者: jerrygskk (jerrygskk)   2013-09-08 02:04:00
加最愛就好了
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:04:00
不對耶 仔細想想 哪隻是哪隻根本不重要?
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:05:00
XD 剛剛看了一下 光靠slv5的回合要吃到slv15要1xx隻
作者: lovecatbaby (小蘭)   2013-09-08 02:05:00
先推!
作者: uniearth0127 (哈酷那馬踏踏)   2013-09-08 02:06:00
只要吃到剩一隻就好了
作者: wu6wu6 (焦糖紅茶拿堤)   2013-09-08 02:06:00
樓上我都打不到史萊姆......= =
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:06:00
每次拿一隻新的練技怪帶四隻史萊姆
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:07:00
帶到鍊技怪SLV7 換一批
作者: soraka (索拉卡)   2013-09-08 02:07:00
推最新公式!! 剛好也在養雙子
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:07:00
雙子表示:小史你們互吃到最後留下最強的那隻再給我吃
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2013-09-08 02:08:00
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:08:00
我之前打 好幾隻小史都slv5滿等 結果破碎魂不夠Orz
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:08:00
正在養雙子的人要快趁還沒改前弄好 XDDDD
作者: uniearth0127 (哈酷那馬踏踏)   2013-09-08 02:08:00
X大 可是如果不用機率升技的話 也是要1xx隻啊
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:09:00
我剛剛有說.. 1xx隻.. 所以不可行阿XD 還是要升中史拚機率升技比較快
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:09:00
是總和沒錯,但是之前不知道slv10的中史還可以累積回合
作者: lovecatbaby (小蘭)   2013-09-08 02:10:00
所以如果我要練黑狗技能我可以用一坨小史融合成一隻進化帶出場打然後餵黑狗這樣?
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:10:00
一整個就是練蠱阿Orz
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:10:00
只好練三隻大史進化來吃,素材要打三份,現在打一份就好
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:11:00
要靠slv5小史互吃再進化 出場直接slv10 大概要吃51隻..
作者: lovecatbaby (小蘭)   2013-09-08 02:14:00
我現在比較好奇不同技能可不可以(?剛剛好像在推文看到相關的可是被程式碼淹沒了
作者: reallove (^.<)   2013-09-08 02:14:00
(懷念DQ的史萊姆王)
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:14:00
不同技能一定不行的.. 餵一張卡餵到99 之後再帶出場
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:15:00
如果不同技能會有用 早就升技了 但是還是 slv1
作者: n963k (n963k)   2013-09-08 02:15:00
有結論了!?再儲值吧(推
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:15:00
其實順利的話 5+5*5=8 8+2*8=10 10+2*10=15 總共54隻
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:16:00
因為一定是要到累計的回合數,但是有人品爆發的話例外
作者: j003862001 (Sawada-Shin)   2013-09-08 02:16:00
比較好奇巴哈這篇文章中一個地方 " target="_blank" rel="nofollow">
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:17:00
不同技能可以吃的話滿技奧丁就滿地爬了XD
作者: j003862001 (Sawada-Shin)   2013-09-08 02:17:00
就是中史 5+5*5 竟出現6!? 總計回合數不是至少會到7嗎?
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:18:00
gjmanhaha大的54隻好像怪怪的.. 光看累計才160*54=8640
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:18:00
餵的次數越多其實人品爆發次數也會越多,比上面的吃法好
作者: lovecatbaby (小蘭)   2013-09-08 02:18:00
好窩OwQ
作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 02:19:00
5+5*5=8這邊有用到人品升技 累積回合數會被放大
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:19:00
喔因為一隻15=3隻10=9隻8=54隻5,我是這樣算的
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:19:00
g大算的方式是有把機率升級都算進去的意思嗎?y
作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 02:20:00
嗯 5+5*5=7是人品最差的情況
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:20:00
要不5+5*5最少應該是7不是8
作者: TameFoxx (foxx)   2013-09-08 02:20:00
推推推
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:20:00
恩,這邊5+5*5的確是有用到機率,我是把他理想化最少隻因為個人的經驗是一半一半
作者: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-08 02:21:00
如果理想化最少隻的話.. 那應該是只要15隻吧(逃
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:21:00
一半是7一半是8,有一隻是6
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:22:00
j00 那篇上一個行寫 盡量讓大史都升到技能5!!沒有也沒
作者: prn258 (RepRon)   2013-09-08 02:22:00
期待實驗結果!!! 現在超悲劇 88777 悶爆
作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 02:22:00
...5+5*5會出現6我覺得很奇怪 沒親眼看到我真的很難相信
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-09-08 02:22:00
我覺得可能我其中一隻不是5,可能是3或4,因為只有一隻
作者: kikidmore (kikid)   2013-09-08 02:25:00
5+5*5升6非常有可能是其中一隻忘記進化
作者: j003862001 (Sawada-Shin)   2013-09-08 02:26:00
因為那一串文下來也是有幾個人說出現5+5*5=6
作者: j003862001 (Sawada-Shin)   2013-09-08 02:27:00
我自己是沒遇過,最少都有7,所以有點好奇不過至少素材地獄可以提早畢業,還是感謝各位神農!!
作者: sw926301 (coon)   2013-09-08 02:32:00
幹哩 昨天剛練到雙子15
作者: jhingweng (子嵐)   2013-09-08 02:34:00
所以弄9隻技7的2星小史,再一些技1讓9隻都技8就完成?
作者: jhingweng (子嵐)   2013-09-08 02:38:00
讓9隻都技8還是需要人品啊XDD但好像沒辦法再簡化了
作者: authentic804 (智能狼)   2013-09-08 02:41:00
昨天先把一隻技8的中屎升大屎了 ~_~
作者: authentic804 (智能狼)   2013-09-08 02:42:00
目前又做了一隻技10的中屎不知道現在該怎麼做才對
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-09-08 02:42:00
今天真是神魔紀元的一大步,困惑招喚師已久的秘密終於解密
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:43:00
把中史進成大史 用雙子吃兩隻大史就OK (沒記錯看第一篇算
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 02:43:00
明天上帝會親手埋葬這個祕密嗎......
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-09-08 02:44:00
讓不少前人流血(荷包)流汗(時間)的練技神秘面紗終於被揭開
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:44:00
放心星期一那版應該來不及改..最快要改也要等下一次維修
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 02:45:00
這東西不用等改版..... 伺服器端就可以改了
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:45:00
其實這個要改很簡單 不過改了會暴動吧
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-09-08 02:46:00
改這個又不會影響營收 會練技的大多是重度玩家 跑不掉的
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:46:00
這我就不知道了..畢竟運算是否升等不一定要CLIENT 或SERVER
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:47:00
重點改了也不知道吧....(若真的在SERVER端的話
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-09-08 02:47:00
好吧,我只是單純不希望被改掉,因為我還有黑狗朱雀要練@@
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:47:00
頂多就是sLv MAX後不再累積,例如 if(n>max) n=max;
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 02:47:00
也是 我言重了 反正只能期許官方不要改了
作者: kikidmore (kikid)   2013-09-08 02:48:00
MH改了就吃像太難看了 這秘密不知玩家花了多少魔法石...
作者: Juzam (Never Start 的精神~!!)   2013-09-08 02:48:00
看來第二隻雙子就這樣吃了~ 感謝 luke 大~ XD
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:48:00
不太可能把機制整個換掉,那工程太浩大,跟防禦力(?)一樣
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:48:00
就我寫的那三函式弄下去就好~~嘛前提改的工程師要跟寫的同一位外加有寫筆記不然應該也要找一下這樣~~
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:50:00
結論快用BUG 阿!!!(大夥進攻囉~~請當基歪使用者)
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:50:00
話說就這麼剛好3.1也算是個大工程,搞不好已經改好了 (誤)
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 02:51:00
這就跟當時為什麼雙子LV10吃15不繼承 默默就改好了差不
作者: Asakura1397 (i肝→)   2013-09-08 02:52:00
防禦是平衡問題 改這簡單多了...
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 02:52:00
多啊 他那邊可以直接改 只是這工程會比那個大......
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:53:00
對齁...都忘記這個...改那個要2HR ..所以可以期盼星期一應該
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:53:00
原po的想法跟我差不多,而且這樣只要改伺服端,一個緊急維
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:55:00
NU 沒你想得那麼簡單..要看寫CODE 跟維護是否同一位還有當時原本程式寫的基本是否有區分好若以上都有做到是很快沒錯~~
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:56:00
反之沒有大概可以期望大概要一星期(看原本CODE 跟回憶以及測試)
作者: yols (yols)   2013-09-08 02:57:00
你不會想看一個函式超過60行以上的程式(重點還不是自己寫的
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 02:58:00
60行?不好意思,我這裡的單位是千行
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:00:00
等等一個"函式"上千行?!WTF ...那個寫的是發瘋了嗎= ='我是說函式不是總程式阿!!!!
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:01:00
總程式的話,至少要再多個零。
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:02:00
等等我先確定一下業界裡面的"函式" 幹嘛搞成這樣= ="
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:03:00
到百已經是我極限了...要我寫出百行外我自己都會亂掉了
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:03:00
我認為工程大的原因在 這東西會扯到很早期設計的部分如果一開始就完全沒有 想到要處理這種東西 會動到很下面
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:04:00
一路上來 牽扯就很大了 當然一開始路就有留好就不一樣
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:04:00
lin 若是依nu 說法的話應該工程真的頗大...千行的函式還不是自己寫,那個只能說地獄...
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:04:00
理論上,我說理論上,可以在強化的時候判定,這個時間點會
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:05:00
傳資料回伺服端,伺服端再多加一個判斷,卡掉sLv MAX的回
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:05:00
從強化的時候判定 動不到以前的卡片欸 我想的是從卡片
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:06:00
但NU 那樣的話是變SQL 設計師要變動對吧?
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:06:00
反正手機端每次都要跟伺服器要卡表 下次傳給你的時候就
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 03:06:00
而且沒有審慎思考就亂改 程式會亂到不可收拾
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-08 03:07:00
官方應該不會在沒評估貿然亂改吧
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:07:00
不不,若是依NU 說法其實也不是那麼難但變SQL要幫一開始補洞
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:08:00
為什麼你會覺得我的做法要動SQL....
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:09:00
這的確是不留痕跡修改不用改版 只是要從哪裡下手 牽扯
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:09:00
評估什麼的可不在「理論」的範圍內 XDDDD
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:09:00
LUKE 要看啦這也可以說是可能存時上限一樣但在運算時上限要改
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:10:00
所以一樣是由SQL 工程師負擔起責任..若一直這樣下去很可怕喔~等等那不是從撈資料時做運算的前端在做的嗎? 這部份總不會是C
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:11:00
的工程師弄吧= =?db 那部份我不熟跪求詳解
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:14:00
你是不是以為伺服器端就沒有C Program了....
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:14:00
我知道是有但不知道是誰負責那一部分..
作者: lin89710 (谷)   2013-09-08 03:15:00
說不定整個程式都不是用C寫的阿 這年頭不奇怪吧高階語言又方便又好用
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:16:00
C#可能性頗高~
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:16:00
那麼 手機傳送合成1+5張卡資料→伺服器看到有max lv卡→伺服器在做判斷時只加上限值進去主卡→伺服器把主卡資料傳回
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:17:00
不必動到資料庫結構和手機端程式對吧
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:17:00
我只是覺得很有可能sql 跟維護server 端部份會不會同一人就是
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:19:00
反正等那天維修後有人哀號就知道了...
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:20:00
幹,不對,要是明天維修完就改掉,我不就成了千古罪人!!
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:22:00
且你漏的比我還多阿~~GGWP
作者: garnettooo (絕代風華賈奈特)   2013-09-08 03:58:00
Push
作者: weee ( )   2013-09-08 07:57:00
剛照這方法,雙子直升SLV 15!! 感謝分享!
作者: hiyida (我心裡鎖著你 不想你出來)   2013-09-08 09:24:00
爽!
作者: gaare (陰天裡的仙人掌)   2013-09-08 10:04:00
可是瑞凡我用了3分鐘SLV15大法 我回不去惹
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-08 10:28:00
不要再程式了 拜託 管他黑盒子裡面怎麼實做的
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-08 10:32:00
看luke大以及眾板友的的實測結果就好
作者: h124168 (JAYPAL)   2013-09-08 10:35:00
剛剛真的三隻slv5的中屎變成slv6的.....
作者: lovecatbaby (小蘭)   2013-09-08 11:19:00
會不會是有機率會繼承失敗(?
作者: skyabsence (333)   2013-09-08 12:43:00
作者: ancientmoon (妖姬西打龍)   2013-09-08 13:57:00
程式的可以另外開一篇嗎? 拜託,完全看不懂相信你們看推文眼睛也很痛
作者: loko (太多事無法掌握)   2013-09-08 21:09:00
二階9 吃10 10 9 9 8 之後升3階帶出場一次升15 感謝luke2大大
作者: crazykog326 (一世好命)   2013-09-25 15:43:00
1隻10等吃兩隻10等的中史後進化帶出去打...失敗了...

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