我覺得這個話題可以從幾個方面來看(摀臉
如果我有說錯請直接打我臉謝謝!!
我們先從倖存者偏差來說,當取得資訊的管道大部分都來自倖存者時
資訊會出現和實際狀況不同的偏差。這最一開始是由二次世界大戰,現在多用於投資方面
一般來說以卡牌遊戲討論區的情況(或者一般流言),多數會發言的都是抽到卡片的人
而沒有抽到卡片的人通常都會噤聲。這會導致出上面的倖存者偏差,以PTT的情況
因為至少是有要求提出圖片來作證明,被灌水導致誤差更大的情況可能比較低
不然一般討論區或者聊天被不正確的資訊誤導而導致開始課金或者大量課金,出現錯誤投
資的人應該不在少數:P(例如西方獸可以農的到)
這也是強者我朋友的概念(?
之後,當你付出相當的金額或者時間後,如果放棄這款遊戲(離開遊戲)就失去在這遊戲內
投資的時間和金錢導致剝離感,出現不安全感和焦慮感,但是遊戲時因為缺乏卡片或者成
就感也會出現焦慮的現象。大部分的人面臨這種情況都會選擇投資更多時間和金錢下去,
(賽局理論的概念)因為放棄就全放棄了,沒辦法獲得更多的效益。是說玩到頂點之後一樣
也會放棄就是了:P (雖然贏了也不知道是贏誰XD)
這投資金錢和效益也常常出現賭徒謬誤,這是一種狀況就像:我都抽那麼多張卡了,下一
張一定是我要的,只要再多抽一張就可以翻本了。
這種心態,不管是誰都曾經有過吧!!!
除非有非常大量的金錢或者機會,不然幾乎沒辦法獲得理想中的狀態(因為每一抽的機率
還是一樣的XD)
最後是強迫上網行為,一般好像叫作網路成癮症狀(?):
1.強迫性地非自由地使用
2.對人際交往失去興趣
3.被線上及時活動佔據大部分生活的時間
4.不能自拔
其實就跟一般成癮症狀一樣,只是遊戲帶來的抑鬱、焦慮、衝動而導致更加投入遊戲
來抑制遊戲帶來的負面情緒,但是投入遊戲卻又讓他帶來更多的負面情緒如此的惡性循環
所以會造成出現長期泡再討論區裡面引戰、過度沉迷或者投注大量金錢。
而否定這些行為相當於否定他的時間和金錢,也是會導致激烈的情緒反應
其實沉迷網路遊戲已經不太能用經濟學理論來討論了 囧>
因為玩深入到一定程度有蠻多數的人喪失部分的思考能力
如同打工賺錢和投入時間的爭議之類的0 30a