※ 引述《ChiuYi5566 (水仙公子)》之銘言:
: 這問題 朋友問我很多次了
: 大號令的技能是: (水/木/火/光/暗 擇一) + 心珠 都轉成水/木/火/光/暗 擇一
: 優點是一隻怪可以做到兩隻怪才做的到的事
: 缺點是CD最短都要10
: 一般的轉心寵跟心轉寵都可以最短CD5
: 兩者之間到底該如何取捨呢? 在板上似乎沒有看到類似的討論
: 也許我關鍵字沒用對 如果已有類似討論 可以告訴我是哪一篇嗎?
: 決定完全刪除隊伍的內容 只針對CD5但是佔兩個位置VS只佔一個位置但CD10做討論
: 以免被人說我偷渡健檢文
: 補充大號令角色缺點: 缺心珠時候就會哭哭了 但三圍真得很漂亮
簡單舉個例給你聽就懂
當你剛開始玩這遊戲
在1~3封這階段時你有沒有一種衝動想趕快刷一張伊登出來
就算是石抽也好
感覺有了依登
破神磨之塔對你來說就像是易如反掌的事情
可是當你打到了4封之後
突然發現依登除了觀賞用之外
基本上對大部份人都沒什麼用處了?
現在你提這情況也是一樣
可能在你隊伍平均等級在80以下這階段
你會覺得“喔天啊 轉心卡猛的哇哇叫 一個隊伍裡沒有轉心卡根本打不下去”
可是當你的卡組有一定水準和高等級時
你會發現轉心卡用的時機只有在打王爆發時用來轉成你所想要的爆發屬性
其他時間你也不大需要用它來補血
因為小怪隨便轉轉就死光了
他們連反擊的機會都沒有
版上一定也是一堆人農六封關卡兩分多鐘就一場
哪個人跟你轉心不轉心
一定都是大號令直接開下去讓王一回合倒就好
更不用說刷肥了
好的隊伍根本不把小怪的傷害放在眼裡
每回合只要平均4C都是一路碾到王關開技能解決
三圍的重要性就更不用說了
如果可以放日月狼或奧丁不放
反而改放轉心或是心轉的低三圍卡
那我只能說你邏輯思考能力可能要加強
神魔之塔因為怪物防禦跟我方回血的公式是跟隔壁直接致敬參考來的
設計並不是那麼的好
所以現在的導向就是越後面出的卡只會越來越走暴力路線
畢竟這也是大部份人所喜愛的遊戲方式
回血這能力只要卡的三圍好
根本不用考慮轉心這件事情
只有卡比較普通且等級又還沒練高的人才需要考慮