Re: [閒聊] 神魔之塔的平衡度

作者: npc776 (二次元居民)   2013-08-30 16:30:16
單就防禦這方面來談論
神磨的攻防公式:我方攻擊經過各種加成後[減]怪物防禦
乍看之下沒什麼問題,但是數值放大之後就會很失衡
雙火希開印記阿基師爆打一波500萬,此時對方防禦是5或50萬都沒有差別
但是對雙光遊神磨隊來說,50萬就好像在說"你們這些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天開個新關卡每隻怪都50萬防,不就表示沒希臘級大爆發通通給我滾嗎?
不課或輕課玩家看到這種副本,不失望抗議才奇怪
所以神魔怪的防禦力要馬設定的跟紙糊的一樣,要馬設定到大丑天元突破一千萬防
這代表什麼? 我他媽白虎開一招主動技破甲75%只有兩種結果:
1.隊伍提升一顆BB彈的傷害,因為怪本來就沒啥防禦
2.有開等於沒開,因為扣完75%大丑還有250萬防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的雖然是%數,但是防禦力最後的計算還是加減法
跟三巫那種直接幾倍幾倍乘給你的技能根本沒得比
今天只有一種老梗設定可能可以救這個爛到極點的防禦系統:
怪防禦 1 10 20 30 40 ... 300 400
減傷 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
數字對某些人可能很熟悉,對,這是某個目前最多人玩的線上遊戲防禦公式
把隔壁棚的防禦套過來之後,我們假設一個新的副本王400防=減傷80%
雙火希爆打一波500萬 => 只能打出100萬傷害
雙光遊努力疊出一萬 => 還是能打出2000,神磨還是神磨,不至於絕望的1111
此時白虎一個眼神,400防扣75%=100防,王的減傷變成50%
雙火希爆打一波500萬 => 打出了250萬傷害,跟沒破防比實質上提升了2.5倍
雙光遊 => 繼續神磨(ry
這種公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意義
增攻可以玩乘法,沒道理防禦只能玩加減法
公式只要一天不改,破甲就會繼續悲劇下去
這才叫做他媽的設定不平衡
作者: theash (阿蓋)   2013-08-30 16:32:00
就是這樣
作者: roix (洛伊)   2013-08-30 16:32:00
中肯推
作者: tasho (用心的手牽手)   2013-08-30 16:33:00
同感
作者: Athemase (Athemase)   2013-08-30 16:33:00
高防要打出天元突破的威力 比去118前面要飯還難
作者: acopika (acoaco)   2013-08-30 16:34:00
lol嗎?
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2013-08-30 16:34:00
中肯!
作者: a860204 (小平)   2013-08-30 16:35:00
不知道公式改容易 還是白虎re容易吼
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2013-08-30 16:35:00
直接把白虎主動計改跟大聖一樣得了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-30 16:35:00
MH:只是個白虎 大家冷靜
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-30 16:36:00
白虎本來就不該RE 改公式才是讓白虎凸顯破防價值之道
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:37:00
工程師:改公式演算法要重修耶 還是RE好了
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-30 16:37:00
大聖上次也討論過了 好歹是個西遊主角 無視各種盾不過份吧
作者: ahinetn123 (*兔)   2013-08-30 16:39:00
直觀的加減法太落後時代了
作者: a860204 (小平)   2013-08-30 16:39:00
改白虎影響人少 改公式風雲變色
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 16:40:00
推推
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 16:40:00
改公式同時防禦值要重新設定,不然已課金抽希神會暴動....
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2013-08-30 16:41:00
中肯
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:41:00
真的 公式一改 影響最大的應該就是鴨血隊了
作者: Axarz631 (荒)   2013-08-30 16:41:00
主動技直接改成2回合全隊增傷1.5倍就好...馬上變熱門卡
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:42:00
希神隊還好一點 鴨血隊根本崩潰 沒辦法秒小怪的情況.
作者: iloveconic (樂陶陶)   2013-08-30 16:43:00
想問一下 所以今天我打200傷害 怪防禦100
作者: theash (阿蓋)   2013-08-30 16:43:00
單回1.5就非常有隊友的價值了...北歐神主動技差不多也這樣
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-30 16:43:00
YES
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:44:00
現在是這樣
作者: flexin ((喘))   2013-08-30 16:44:00
這改下去 這遊戲就GG了XD
作者: cccccc73 (龍游)   2013-08-30 16:47:00
直接改心轉光5CD 同時拯救白虎與光隊
作者: thewid (THEWIND)   2013-08-30 16:47:00
沒辦法 誰叫PAD這樣設定= =
作者: iloveconic (樂陶陶)   2013-08-30 16:49:00
白虎變成心轉光 光隊就快飛天了^_^
作者: ian90911 (xopowo)   2013-08-30 16:49:00
我覺得沒有道理為了讓技能有用去buff怪物啊
作者: iloveconic (樂陶陶)   2013-08-30 16:51:00
還是覺得防禦用%數比較好 直接加減太鳥蛋了...
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 16:52:00
改公式的話,不知道會不會出定值扣防的技能,破到 < 0 加傷
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-30 16:55:00
中國「獸」不能有攻擊姿勢 不然都給獸隊玩就好...
作者: woieyufan (微淋管)   2013-08-30 16:55:00
所以鐵防的悟空主動技設計成是歸零阿
作者: vance6313 (聞屎六三一三)   2013-08-30 16:58:00
作者: cccccc73 (龍游)   2013-08-30 17:04:00
白虎有攻擊姿勢想爆發也是要抽獅鷲來配 還好啦XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:07:00
失(ㄎㄜˋ)衡(ㄐㄧㄣ) 板上之前有討論一代patch一代神
作者: acopika (acoaco)   2013-08-30 17:07:00
龍拼的血防神魔希臘隊應該還是打的掉吧?
作者: woieyufan (微淋管)   2013-08-30 17:07:00
隊長技最高不是6*6=36倍而已嗎 還好吧
作者: Powertalk1 (翔)   2013-08-30 17:09:00
那還是不要改好了XD
作者: JValanciunas (2011-5th)   2013-08-30 17:11:00
中肯
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:13:00
事實上現在一般遊戲改這樣 就是因為加減法真的很鳥...
作者: TINBING (TINBING)   2013-08-30 17:14:00
所以到時候失衡時,就是神魔結束之時嗎!??
作者: leolun8122 (remove)   2013-08-30 17:14:00
想讓你爆
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:14:00
數字小還算可以看 數字開始爆走 整個遊戲就壞掉了
作者: x076235 (Cloud)   2013-08-30 17:15:00
同感,推啦
作者: po5980 (風鳴)   2013-08-30 17:17:00
改趴數破防就太強了 穿透比例勢必會被調低
作者: panda1031 (熊貓)   2013-08-30 17:17:00
改這公式 以後破防會變很熱門 但要有夠多卡提供這能力
作者: po5980 (風鳴)   2013-08-30 17:18:00
不過一般獸隊都會把光轉掉 放白虎還是等於直接少一個人...
作者: walacat (超級丹)   2013-08-30 17:19:00
好文
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:22:00
倒閉不會看這個= = 送一堆石了抽不到希神不然就課金
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:23:00
記得有遊戲防禦是兩種混合的折衷版 改這樣影響比較小
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-08-30 17:25:00
xx%+yy的防禦公式,不過要改這種,設計師會先翻桌吧 XD
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:26:00
除非大部分的人都因為防禦算式卡關不然因為防禦算式失衡 導致遊戲結束是不太可能的
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:27:00
很顯然的 大部分的人都有希臘北歐卡內文中肯 推文也太誇張了點= =
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2013-08-30 17:27:00
推呱呱(x
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:28:00
@tcuplayer: 同意,遊戲不會結束,只是......就課金
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:30:00
不過如果是輕度玩家,偶爾轉轉珠左上角無視,也是能玩
作者: finerhon (finer)   2013-08-30 17:51:00
中肯
作者: sijinne (係金ㄟ)   2013-08-30 18:03:00
推這篇文章 十分中肯
作者: maria001 (maria)   2013-08-30 18:18:00
看完這串,馬上就抽到了白虎...
作者: garoz (Garoz)   2013-08-30 18:28:00
龍拼會有超高防的怪是刻意設計 何來失衡?
作者: garoz (Garoz)   2013-08-30 18:31:00
高倍率隊伍除了埃神外,12.25倍以上都是有代價或條件的
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2013-08-30 18:33:00
可能會出個最後耳語 魔穿棒?
作者: likekaito (賴毛)   2013-08-30 18:33:00
作者: ohtaeny (我是大學生)   2013-08-30 18:53:00
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:05:00
應該要改+1, 不然一個幾乎沒用的屬性,遊戲太單調
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:06:00
不然有用技能就只有X轉X以及增傷
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:14:00
其實動一些頭腦 應該就能讓遊戲的多元性提高
作者: angelio (Emilio)   2013-08-30 19:17:00
我剛玩神魔時,就一直覺得「防禦」設定很雞肋了...不是不需要,而是不合理,推這篇!
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2013-08-30 19:57:00
看最後一段讓我想到PSO2.....
作者: totocc (Jimmy)   2013-08-30 20:53:00
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-08-30 21:03:00
有道理,這的確是問題,中肯推
作者: a001ou (肉蟲)   2013-08-31 04:22:00
其實你算錯了 防禦50萬 希臘爆發500萬 平均每怪打84萬 扣50
作者: a001ou (肉蟲)   2013-08-31 04:23:00
萬 其實只剩34萬*6 200萬而已 影響還是很大 所以白虎減防75
作者: a001ou (肉蟲)   2013-08-31 04:24:00
啪其實根本搞笑 因為沒幾個角色能真爆出50萬傷害的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2013-08-31 18:45:00
白虎特效對上"防禦扣完還是突破天際型"的敵人,根本就沒用
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2013-08-31 18:47:00
大聖直接降到零迴避了這問題,但是不完整版的白虎就只能哭哭

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