Re: [心得] 五屬性淺析(木屬

作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:26:07
: 但是玩沒多久就發現木隊是個悲劇 所以木北歐到現在還是5* LV36
: 可是3.0版後 自從雙槍出現 木隊變得極之威猛
: 轉心轉屬寵齊全 木巫這隻希臘神隊愛用op角 直接就是木屬
: 而木屬天生血多又能彌補雙槍和水妹血量單薄的問題
: 同時木屬擁有玄武 ToS唯二盾之一
: 大力王的威猛更是不用說了
: 總之木隊在改版後變強很多 火力直直up 反觀光隊.....
針對常玩的木倍攻隊來回一下
純色隊爆發時秒王基本上都不會有太大的問題
木隊雖然沒有奧丁 阿基 貝武夫的暴力增傷
但是高血量和水妹保證了可以疊四回合以上的印記
四回合的印記搭配水妹雖然沒有千萬傷害
但打貓公爵和奧丁也是可以一發打至殘血等下回合水妹解除收尾
所以這篇著重於討論打小怪的續戰力和穩定度
木隊比起火隊暗隊的劣勢之一在於轉心寵的悲劇三圍
木隊不缺血量
因此低攻低回的風異界比起朱雀 黑狗 雙子讓我不忍心放他
所以我通常是用
木巫 木希 牛王 雙槍 水妹 加木歐的組合
視情況換雙木巫
以加成後三千或四千左右的回復力搭配消雜珠留心珠來彌補沒有轉心的缺點
木隊的另外一個缺點是一定會擺水妹
以至於平常等同五隻在打 攻擊力等同乘以5/6
如此一來木巫在5c時只有1.25倍
8c的時候也只有1.6倍
甚至10c時還不到1.7倍
比起6隻同色的火水隊火巫水巫不論combo 1.7倍左右 遜色了不少
木倍攻隊主要的優點則是高血高回
巫女本身副作用小又附帶1.5回
可以多出一個位子放木希
控場水妹高回
木希隊的話則是因為回不夠高得放異界龍轉心拖三圍
又必須放水妹少一個輸出
以至於木巫的加成等同乘以5/6
和異屬希臘放木巫一樣
所以跟暗火水希臘比起來相對沒有優勢
這也是為甚麼我通常選擇木巫隊而不是木希隊去破關卡的原因
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:30:00
高回卡心珠一樣GG
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:33:00
硬要放水妹鎖死自己玩法的結論
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:34:00
不用控場就殺的死/活的下來何必硬要控?
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:35:00
木巫那邊不能這樣算吧...
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:35:00
樓上 水妹除了控場 對於非水屬有1.5倍加成 不放嗎
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:36:00
ㄜ 是一樓
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:36:00
跟波比火隊來比好了 波比 火希 三太子 火狗 朱雀+提爾
作者: Otsukaerika (價值價值)   2013-08-26 16:36:00
等風EJ進化吧XDD 雖然我還沒抽到
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:37:00
低落 但是有木巫的1.43倍+ 加成...在王要爆發的時候還有水妹轉水屬*1.5倍
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:39:00
回一樓不放水妹像奧丁貓公爵是秒不掉的
作者: as9632147 (臉兒紅)   2013-08-26 16:39:00
一樓不知道在口氣不好什麼??
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:41:00
我這樣口氣很糟噢ˊ_>ˋ…
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:43:00
水妹回復高 有控場 又1.5倍加成 個人覺得犧牲一個空間來放是很值得的
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:45:00
而且其實每次6c5c必要時搭配留心,幾乎不會缺,打兩次奧丁都沒事
作者: carzy (卡爾希)   2013-08-26 16:47:00
沒轉心技等於轉珠時多一個條件限制 容錯率自然就低
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:47:00
反正只是想說隊伍是活的不用控場殺的死的王何不放轉心穩定
作者: carzy (卡爾希)   2013-08-26 16:48:00
看情況選擇隊員使用才是這遊戲好玩的一個地方
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:49:00
看到有人說什麼隊綁什麼卡就不是很舒服這樣
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:55:00
轉心補血只是輔助 搭配攻擊姿態才是最大價值
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:56:00
隊伍沒轉心的槍哥就好像被砍了一隻手
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:58:00
5CD救你一次 遇到危機又卡心珠的狀況 這才是穩定度
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 17:03:00
可以解釋5c是1.25倍 8c是1.6 10c是1.7嗎?
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 17:08:00
就是因為水妹的攻擊往往只有幾千,所以把原本木巫的倍率都乘以5/6
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 17:16:00
其他色有6隻在打 我們只有5隻的意思
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 18:09:00
你必須用三圍去算 然後5C原本是原傷害*(1+200%)=3倍
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 18:10:00
3倍*5/6好像也不是1.25?
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 18:12:00
5c沒木巫是兩倍,所以木巫加成1.5倍,乘5/6只是概算,正確是六隻攻擊力分之五隻攻擊力沒錯
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:23:00
曾經我也認為5CD轉心+轉珠是純色隊"必備" 但隨著卡越來越多 轉珠技巧越來越好 這種想法也有所轉變
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:24:00
基本上 只有最適合玩家和關卡的隊伍 沒有最完美的隊伍
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:25:00
講極端點的例子就是 如果BOOS技能不給控場和印記 那..
作者: cherryhun (cherry)   2013-08-26 18:41:00
是的沒錯 上面那隊伍只是目前比較通用的而已
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-26 20:27:00
牛王和風異界的取捨 其實要看有沒有需要連爆兩次
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-26 20:28:00
如果兩次可以分開爆 而且能夠承受BOSS打一下 那可以先爆->
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-26 20:29:00
被打->等一回(如果王CD1會被多打一下)->水妹控場 控場最後
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-26 20:30:00
一回 風異槍哥跳起來再爆一次收工如果是越戰越強(通常CD2) 那就只能被打之後水妹控連爆2回
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-08-26 20:32:00
木隊特色就是血厚 可是攻低回低是大弱點 技能暴力&靈活度還是跟水火暗有差距

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