[模4] 介面調校:晶錐顏色、物件凸顯效果

作者: atlassys8 (踢牙老嫗)   2014-09-10 11:28:14
我對圖形介面的要求是「愈精簡愈好,每個東西都要有其存在意義」,
玩模4時自然也是這樣。以下是我玩模4時所做的調整:
1. 改變「頭上晶錐的顏色與透明度」
用純文字編輯器(例如 Windows 的記事本)開啟模4所在資料夾的 default.ini,
通常它的位置是:C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin
保險起見,在修改內容之前,最好先備份未修改的 default.ini。
在 [PlumbBob] 這一段,可設定各種狀況之晶錐的顏色與透明度。
預設的綠、橙、黃、紅晶錐都是分開設定的。以綠晶錐為例:
playeractivecolor = 0.43, 0.78, 0.12, 1.00 # green
^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^^^^
紅 綠 藍 不透明度 「#」後面的文字只是輔助說明,
把它改成 purple 並不會變紫色
每個項目的數值都是介於 0.00 到 1.00 之間,
其實看看其他不同色的晶錐預設數值,大概就能夠知道要如何調整。
我個人唯一修改的地方,就是把綠晶錐的不透明度設為 0.00,
如此一來,在遊戲中就看不到綠晶錐,
但當小人感到不舒服、晶錐變成黃色甚至紅色時,還是會正常顯示。
2. 取消「指標滑過物件時,物件周圍的白色邊緣效果」
當指標滑過物件時,如果有互動選項,自然會有齒輪、腳印、人形的小圖示,
所以我覺得不需要額外再用白色邊緣來強調。
很幸運地,9 月 9 日的官方更新,新增了取消物件凸顯效果的選項。
要啟動這個選項,必須要先退出遊戲,用 Origin 顯示遊戲的「更多說明」,
點選「遊戲屬性」,輸入「-nohovereffects」,點選「接受」。
如圖:http://ppt.cc/koNh

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