[心得] 金屬關(經驗值關卡) 資料收集

作者: foolkids (翼をください)   2014-11-16 21:32:33
抱歉~ 我又來收集資料了! 這次要收集的資料是金屬關(メタルZONE)的經驗值!!
說明一下──(大家都知道的廢話)
金屬關總共有五區,等級區分如下:
Zone1 Lv 1 ~ 19
Zone2 Lv 20 ~ 29
Zone3 Lv 30 ~ 39
Zone4 Lv 40 ~ 49
Zone5 Lv 50 ~ 59
裡面有四種怪物,白色棉布、金色棉布、大頭目以及其他沒列到的怪物,
每種怪物的經驗值有個固定的比例,如果一般怪物的經驗值為基準的話,
白色棉布 = 1.4 倍
金色棉布 = 2.0 倍
大頭目 = 4.0 倍
而每個等級獲得的經驗值是固定的,而且有個公式存在,
無奈我目前還沒找到該公式,但是可以顯示大致的曲線,http://goo.gl/u0bzmB
圖表中有四條曲線,最左邊是Zone1、接下來是Zone2、Zone3;Zone4、5則是同一條
那這圖表的功能為何呢? 主要是透過此表可以看出:
Zone2的經驗值分布,要到了Lv27以上,獲得的經驗值才會高於Zone1的Lv19
Zone3的經驗值分布,要到了Lv38以上,獲得的經驗值才會高於Zone2的Lv29
(↑視覺上啦,數據來說小輸一點,Lv29=9477、Lv38=9422↑)
Zone4的經驗值分布,要到了Lv48以上,獲得的經驗值才會高於Zone3的Lv39
Zone5的經驗值分布,則不管任何等級都高於Zone4獲得的經驗值
以上是初步的資料分析,最終目標是想知道帶大隻去拉高等級的效益有多少
底下為我目前已經收集到的資料,希望大家可以幫我補足(終於說道本篇重點 Q_Q)
Lv10 Lv20 Lv30 6643 Lv40 Lv50
Lv 1 181 Lv11 Lv21 Lv31 Lv41 Lv51
Lv 2 390 Lv12 Lv22 Lv32 7307 Lv42 Lv52
Lv 3 Lv13 Lv23 Lv33 7647 Lv43 8487 Lv53
Lv 4 Lv14 5443 Lv24 Lv34 7992 Lv44 8780 Lv54
Lv 5 Lv15 6015 Lv25 Lv35 8342 Lv45 9078 Lv55 12230
Lv 6 Lv16 Lv26 Lv36 8697 Lv46 Lv56 12562
Lv 7 Lv17 Lv27 8530 Lv37 9057 Lv47 Lv57 12897
Lv 8 Lv18 7846 Lv28 9001 Lv38 9422 Lv48 Lv58 13235
Lv 9 Lv19 8490 Lv29 9477 Lv39 9791 Lv49 10302 Lv59
忘了說觀察的方法...
因為上面提到的倍率加成(棉布、頭目)以及連續擊殺的經驗值加成(10%、20%...)
都會影響這個計算的狀況,為確保資料的統一性,
所以請提供第一隻擊殺的普通怪(不要有經驗值加成),謝謝各位!!
作者: zelda123 (丸子)   2014-11-16 22:16:00
為了拉高關卡等級,通常會帶一隻等級比較高的進去,這樣和少帶一隻但關卡等級較低,兩個相比哪個比較划算啊?因為感覺會浪費掉很多經驗,等級提升的經驗似乎補不回來
作者: foolkids (翼をください)   2014-11-16 22:35:00
這就是我想收集這資料的初衷 XDDDD
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2014-11-17 01:14:00
純推整理,暫時還沒資料QQ
作者: buryalive   2014-11-18 00:06:00
Lv1 = 181. Lv2 = 390

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